
Informations principales
Titre du jeu : Lootbound
Développeur : ArtDock
Éditeur : Dreland Enterprises
Genre : Roguelite tour par tour à gestion d’inventaire
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 11,99$
Date de sortie : 14 août 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Interface et sous-titres
Classement ESRB : N/A
Lootbound est un jeu de style roguelite au tour par tour dans lequel il faut parcourir des cartes générées aléatoirement avec des chemins et des nœuds qui offrent plusieurs choix de salles à explorer. Amassant de l’équipement permettant de gagner en puissance, il faut par contre, gérer soigneusement son inventaire à espace limité!
Qui suis-je ?
Les mystérieux héros de Lootbound semblent avoir perdu la mémoire. Atterri dans les Terres sauvages, ils doivent combattre dans la dernière région consumée par les ténèbres. Parcourant la carte générée aléatoirement, il se fraye un chemin, en amassant de l’équipement et peu à peu des capacités à utiliser en combat. Chaque victoire offre la possibilité de choisir un équipement, et chaque décision devient rapidement stratégique.
En progressant dans la carte, le héros se verra offrir le choix de deux compagnons parmi trois : La Sorcière, le Paladin et le Barde viendront joindre les rangs du Guerrier, avec leur propre compétence. Les compagnons agissent par eux-mêmes lors des combats, mais il vous revient de gérer leur inventaire selon vos propres désirs.
Il existe plusieurs types de salles à explorer lors des parties mais elles fonctionnent presque toujours de la même façon. Vous aurez la possibilité de choisir entre trois options, allant d’un bonus moins avantageux à l’option la plus intéressante. Les choix auront un nombre en dessous, de 1 à 18. Après votre sélection, le dé 20 est lancé. Si le résultat est égal ou supérieur au nombre indiqué, vous remportez le bonus ou l’équipement. Dans le cas contraire, vous ne recevrez rien et continuez à avancer dans votre aventure.

La salle des coffres offre parmi trois équipements de rareté ascendante. Généralement, un équipement de rareté légendaire octroiera de meilleures statistiques, mais il est plus difficile de l’obtenir (souvent un dé supérieur à 15). La forge permet d’obtenir une gemme de statistique bonus à mettre sur un équipement alors que la salle d’entraînement permet d’améliorer directement les statistiques du héros. La salle divinité permet d’obtenir une bague légendaire en sacrifiant de la mana de tous les personnages, alors que la salle des consommables permet de récupérer des potions et des bombes à utiliser pendant les combats.
Les combats sont de plus en plus ardus, il est généralement plutôt facile de se rendre au combat final mais le boss peut rapidement freiner vos ardeurs. Les compagnons peuvent périr et être soignés aux différents feux de camp qui parsèment le chemin. Toutefois, si le héros meurt, c’est la fin. Assurez-vous donc de bien l’endurcir avant d’affronter le boss final. Tout au long du parcours, vous devrez choisir les parties du golem boss que vous affronterez. Vous pouvez le modeler pour tenter d’en tirer avantage.

La gestion d’inventaire, c’est mon affaire !
Obtenir de l’équipement c’est bien, mais l’espace dans un sac est limité! Chaque équipement possède sa propre configuration de cases qu’il faut placer dans une grille 6 par 9. Les armures auront tendance à être plus compactes (exemple 4×3 cases), alors que les grosses armes peuvent faire 5 cases de long.
Certains équipements sont munis d’auras qui affectent d’autres types d’équipement qui sont adjacents alors que d’autres exigeront même de toucher un bord du sac pour déclencher leur auras. Les objets légendaires peuvent avoir des caractéristiques spéciales comme doubler les bonus de gemme de forge ou encore doubler l’effet des auras.
Une progression lente mais certaine
En plus de débloquer comme personnage jouable les différents compagnons, vous aurez accumulé des cristaux au cours de la partie qui vous permettront de monter les statistiques des héros. Après quelques victoires contre le boss, vous pourrez aussi débloquer des endroits pour acheter de nouveaux dés qui modifieront leur attribut selon le type de salle ou encore de nouvelles types de potions!
La progression est plutôt lente, les gains en cristaux ne sont pas énormes et les coûts deviennent rapidement exorbitants. On arrive toutefois à investir quelques points ou quelques améliorations de parties en parties, ce qui facilite les prochaines.

Mon impression
Lootbound est un jeu fascinant qui manque un peu de finition. Je n’ai presque pas parlé des capacités et des combats puisque c’est la partie la moins intéressante du jeu… même si on est constamment en combat. Il est très difficile de savoir ce que nos statistiques auront comme effet sur les capacités avant de les voir en combat, et encore là, ce n’est pas super clair. Comme le jeu d’inventaire est ultra stratégique et que les statistiques changent selon le positionnement, il est crucial d’avoir cette informatique pour mieux gérer l’inventaire.
J’aurais vraiment apprécié un peu plus de chair autour de l’os concernant l’histoire. Que ce soit dans des rencontres événements dans les maps ou encore mieux, des armes et armures légendaires avec des textes d’ambiance : des citations ou des descriptions narratives. L’acquisition de tels équipements bonifierait l’expérience et l’immersion.
Somme toute, Lootbound est un jeu avec beaucoup de potentiel de par ses mécaniques de gestion d’inventaires et de dés qui permettent de pousser la chance pour faire de meilleures acquisitions. Sa touche visuelle unique démontre un souci du studio de se démarquer. Miser sur une variété d’armes et d’armures qu’ils nous coûtent de nous débarrasser puisqu’on s’y est attaché pour X raisons améliorerait l’expérience en mon sens. Ces éléments, comme le manque de clarté des effets des statistiques, peuvent se corriger au fil du temps. Laissez Lootbound dans votre liste de souhaits, ou faites-vous en cadeau dès sa sortie et ayez confiance en ce potentiel extraordinaire.
Merci à Dreland Enterprises pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Gestion d’inventaire stratégique
- Système « Pousser sa chance » avec les dés
- Style visuel entièrement dessiné à la main
Points faibles :
- Effets des statistiques difficilement mesurables
- Peu de variétés d’ennemis
- L’histoire n’a aucun intérêt
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