Gears of War E-Day : Horde Siege, Versus, progression… tout ce qu’il faut savoir sur le multijoueur

par | Juil 31, 2026

Après avoir longtemps gardé une partie de ses cartes cachées, The Coalition présente enfin plus en détail le multijoueur de Gears of War: E-Day. Le studio ne compte pas simplement reconduire les modes qui ont fait la réputation de la franchise. Avec Horde Siege, la formule coopérative prend une nouvelle direction, alors que le Versus revient avec plusieurs modes connus, mais aussi des nouveautés pensées autour des nouvelles mécaniques de déplacement.

Entre coopération, affrontements compétitifs, progression, personnalisation et contenu prévu après la sortie, le multijoueur devrait occuper une place importante dans l’expérience proposée par ce nouvel épisode.

Horde Siege : une nouvelle vision de la Horde

La plus grosse nouveauté du côté multijoueur est sans aucun doute Horde Siege. Même si le nom rappelle immédiatement le célèbre mode Horde de la série, The Coalition a considérablement modifié sa formule.

Jusqu’à 12 joueurs pourront participer à une même partie. Ils seront répartis en trois escouades de quatre joueurs, qui devront progresser simultanément sur de vastes cartes inspirées de différents secteurs de Kalona.

L’objectif n’est donc plus simplement de rester au même endroit en attendant la prochaine vague d’ennemis. Chaque équipe devra se déplacer sur le terrain, accomplir différents objectifs et gérer ses ressources tout en surveillant ce qui se passe autour d’elle.

La coopération entre les escouades sera particulièrement importante. Une équipe pourra notamment venir prêter main-forte à une autre lorsqu’une situation devient trop difficile. Les joueurs pourront également récupérer certains équipements ou fortifications laissés derrière eux par une autre escouade.

Cette approche devrait donner aux parties un rythme beaucoup plus variable que dans le mode Horde traditionnel.

Quatre classes pour quatre styles de jeu

Avant de partir au combat, les joueurs devront choisir une classe adaptée à leur façon de jouer.

Quatre rôles seront disponibles au lancement :

  • Assaut sera principalement destiné aux combats à moyenne distance et aux joueurs qui souhaitent rester au cœur de l’action.
  • Éclaireur misera davantage sur les affrontements rapprochés et les déplacements agressifs.
  • Tireur d’élite privilégiera les combats à longue distance ainsi que l’élimination précise des cibles importantes.
  • Médecin aura pour mission de soutenir son équipe, notamment grâce aux soins et à la réanimation des coéquipiers.

Cette distinction entre les rôles devrait encourager les groupes à composer des équipes complémentaires plutôt qu’à simplement sélectionner quatre fois la même approche.

Des parties adaptées au temps disponible

The Coalition veut également rendre Horde Siege accessible aux joueurs qui ne souhaitent pas forcément passer une heure complète dans une seule partie.

Trois formats seront proposés :

  • Blitz, avec des parties d’environ 15 à 20 minutes.
  • Siege, qui demandera généralement entre 20 et 40 minutes.
  • Horde, le format le plus long, pouvant atteindre 50 à 60 minutes et comprenant notamment 10 vagues de Locustes.

Cette variété pourrait devenir particulièrement intéressante pour les joueurs qui alternent entre de courtes sessions et des parties plus longues entre amis.

Les objectifs R.I.G. au centre des missions

Les différentes missions tourneront notamment autour des dispositifs R.I.G., utilisés pour analyser et cartographier les tunnels des Locustes.

Les objectifs ne seront pas toujours identiques. Les joueurs pourront devoir sécuriser un secteur, réparer un appareil, calibrer certains équipements, protéger une position ou encore survivre à plusieurs vagues d’ennemis.

Les objectifs secondaires auront également leur importance. Ils permettront de récupérer des ressources supplémentaires et d’améliorer les capacités de l’équipe.

Parmi les récompenses possibles, on retrouvera notamment des morceaux d’armes permettant de débloquer des mods, des améliorations temporaires pour l’escouade, de l’équipement ainsi que de l’énergie supplémentaire.

L’énergie, une ressource essentielle

L’énergie servira de monnaie principale pendant les missions de Horde Siege.

Elle pourra être utilisée dans différentes caches d’approvisionnement réparties sur les cartes afin d’obtenir des armes, des grenades, de l’équipement défensif, des améliorations ou encore des tourelles fixes.

Même si cette ressource sera gérée au niveau de l’escouade, chaque joueur pourra décider comment dépenser sa part. Il faudra donc faire des choix et éviter de gaspiller les ressources lorsqu’une situation plus difficile se profile.

Cette mécanique devrait ajouter une dimension stratégique aux parties, particulièrement lors des missions les plus longues.

Le champ de bataille pourra changer en cours de partie

The Coalition veut également éviter que les missions deviennent trop prévisibles.

Différents événements et modificateurs pourront venir perturber le déroulement d’une partie. Certaines conditions modifieront les règles du combat alors que les Poisoned pourront rendre les Locustes progressivement plus dangereux.

Des événements d’invasion pourront également faire apparaître de puissants ennemis comme le Brumak ou le Corpser.

Même après avoir terminé les objectifs principaux, la mission ne sera pas encore terminée. Les joueurs devront rejoindre le point d’extraction et tenir suffisamment longtemps pour permettre au King Raven d’arriver.

L’extraction représente donc le dernier test avant de pouvoir conserver les récompenses obtenues durant la mission.

Le Versus reste fidèle aux bases de Gears

Les amateurs de compétition ne seront évidemment pas oubliés.

Le mode Versus reprend le principe des affrontements en 4 contre 4, avec un équipement identique pour tous les participants afin de préserver l’équilibre entre les équipes.

The Coalition confirme également qu’il ne sera pas possible de personnaliser librement les armes pour obtenir un avantage en combat. Le studio veut ainsi conserver une approche compétitive basée davantage sur la maîtrise des mécaniques que sur la progression de l’équipement.

Quatre modes seront proposés au lancement.

  • Team Deathmatch fera son retour avec un nouveau système de réapparition dynamique.
  • Conquest proposera une évolution de la formule King of the Hill.
  • Demolition demandera aux équipes de poser puis de défendre une bombe.
  • Crucible introduira un nouveau type d’affrontement basé sur le contrôle d’un Power Core mobile.

Ce dernier mode pourrait être l’une des nouveautés les plus intéressantes pour les joueurs compétitifs, puisqu’il devrait forcer les équipes à constamment adapter leur position.

Six cartes inédites pour le lancement

Le Versus proposera également six cartes entièrement nouvelles situées à Kalona :

  • Outpost
  • Battleship
  • Park
  • Precinct
  • Market
  • Skyward

Ces environnements ont été développés en tenant compte des nouvelles possibilités offertes par E-Day.

Les déplacements gagnent notamment en importance grâce à une verticalité accrue, à l’escalade et aux glissades. Certains passages permettront ainsi de prendre les adversaires à revers ou de modifier rapidement sa position sur le champ de bataille.

Le level design devrait donc jouer un rôle plus important dans les affrontements qu’auparavant.

Plusieurs outils pour apprendre avant de se lancer

Les nouveaux venus ne seront pas complètement laissés à eux-mêmes.

Le Versus proposera des parties classées pour les joueurs qui veulent se mesurer sérieusement à la communauté, mais également des playlists sociales pour ceux qui souhaitent jouer sans la même pression.

Les affrontements contre des bots permettront aussi de pratiquer avant de rejoindre les parties en ligne.

Un camp d’entraînement sera disponible afin de se familiariser avec les nouvelles mécaniques de déplacement et de combat. Un mode d’entraînement pourra également accueillir jusqu’à quatre joueurs pour permettre aux groupes de tester différentes stratégies.

Une progression plus poussée dans Horde Siege

La progression sera particulièrement développée dans le nouveau mode coopératif.

Chacune des quatre classes pourra progresser jusqu’à 30 niveaux. Au fil de cette progression, les joueurs pourront débloquer de nouvelles armes, des mods d’armure, des améliorations pour leurs équipements tactiques ainsi que différents morceaux d’armes.

Une nouveauté intéressante pour la franchise concerne justement la possibilité de modifier certaines armes.

Cette mécanique devrait permettre d’ajuster leur fonctionnement selon le style de jeu choisi, ajoutant une couche de personnalisation qui n’était pas aussi présente dans les précédents épisodes principaux.

Une personnalisation généreuse dès le lancement

The Coalition prévoit également une quantité importante d’éléments cosmétiques.

Plus de 60 apparences de personnages seront proposées dès le lancement, auxquelles s’ajouteront des skins pour les armes ainsi que différents éléments permettant de personnaliser son profil.

Les joueurs pourront notamment débloquer des poses, des bannières, des emblèmes, des icônes et des titres.

La musique ne sera pas oubliée non plus. Plusieurs morceaux seront disponibles dans les menus, dont une version instrumentale de For Whom the Bell Tolls de Metallica, un clin d’œil particulièrement approprié pour la franchise.

Pas de Battle Pass

Le modèle économique du multijoueur devrait également intéresser les joueurs.

The Coalition confirme qu’il n’y aura pas de Battle Pass dans Gears of War: E-Day.

La majorité des éléments cosmétiques pourra être obtenue simplement en jouant. Les défis, succès, médailles et Coins permettront notamment de débloquer du contenu sans nécessairement passer par la boutique.

Une monnaie appelée Iron permettra tout de même d’acheter certains objets immédiatement.

Le studio indique également que les éléments proposés dans la boutique ne seront pas conçus comme des récompenses disparaissant définitivement après quelques jours. Les objets pourront donc revenir dans les offres, ce qui devrait éviter la pression souvent associée aux boutiques basées sur une rotation limitée.

The Coalition prépare déjà la suite

Le contenu ne devrait pas s’arrêter au lancement.

The Coalition prévoit déjà cinq saisons de contenu après la sortie.

De nouvelles cartes, classes, modes, événements et éléments de personnalisation sont notamment prévus. Le studio souhaite donc installer E-Day dans la durée plutôt que de simplement proposer un ensemble de modes multijoueurs et passer rapidement à autre chose.

Cette stratégie pourrait être particulièrement importante pour maintenir une communauté active autour du Versus et de Horde Siege.

Une bêta multijoueur attendue en août

Les joueurs pourront bientôt mettre tout cela à l’épreuve.

La bêta multijoueur débutera le 6 août 2026 pour les personnes ayant précommandé le jeu ainsi que pour les abonnés au Xbox Game Pass Ultimate et au PC Game Pass.

Une occasion idéale de découvrir les nouvelles mécaniques, de tester Horde Siege et de voir si le Versus conserve la précision qui fait la réputation de la série.

Verdict : The Coalition veut faire évoluer le multijoueur de Gears

Avec E-Day, The Coalition ne semble pas vouloir simplement reprendre les formules qui ont fonctionné dans les précédents épisodes.

Horde Siege représente la principale évolution, avec ses cartes beaucoup plus vastes, ses trois escouades, ses objectifs multiples, sa gestion des ressources et ses événements capables de bouleverser une partie.

De son côté, le Versus conserve les bases compétitives de Gears tout en profitant des nouvelles mécaniques de déplacement et d’un nouveau mode avec Crucible.

L’ensemble sera renforcé par une progression plus poussée, une personnalisation importante et l’absence de Battle Pass.

Gears of War: E-Day sortira le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, notamment via Steam et l’application Xbox.

Après plusieurs années d’attente, The Coalition semble donc vouloir faire de ce nouvel épisode non seulement un retour aux origines de la série, mais également une nouvelle étape pour son multijoueur.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/djseifer/" target="_self">Pascal Emond</a>

Pascal Emond

On va faire ça bref, ....... j'aime les jeux vidéo, voilà c'est fait.

En savoir plus sur G Pour Geek

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture