
Informations principales
Titre du jeu : Labyrinth of Zangetsu
Développeur : ACQUIRE Corp., KaeruPanda Inc.
Éditeur : PQube
Genre : Dungeon crawler / RPG / tour par tour
Plateformes : PC / Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch
Testé sur : PC
Prix : 39,99 $ CAD
Date de sortie : 20 avril 2023 en Occident
Nombre de joueurs : 1 joueur
En français : Non, langues indiquées : anglais et japonais
Classement ESRB : Teen / 13 ans et plus — violence fantastique, sang animé, langage léger
Une plongée old-school à l’encre japonaise
Labyrinth of Zangetsu est un dungeon crawler RPG à la première personne qui nous plonge dans un univers sombre inspiré du folklore japonais. Le monde est frappé par une étrange catastrophe liée à une encre maudite, et notre objectif est de former une équipe capable d’explorer les labyrinthes pour combattre cette corruption.
Dès les premières minutes, ce qui marque le plus, c’est clairement son style visuel. Le jeu utilise une direction artistique à l’encre noire et blanche qui lui donne une identité très forte. C’est original, beau, et ça change vraiment de ce qu’on voit habituellement dans ce genre de jeu.
Un style visuel original, mais une formule très classique
Je dois avouer que le style à l’encre fonctionne vraiment bien. Il donne au jeu une ambiance unique, presque comme si on avançait dans une peinture japonaise sombre et inquiétante. Les monstres, les décors et l’interface ont une vraie personnalité grâce à cette direction artistique.
Par contre, même si c’est beau et original, le jeu finit quand même par devenir répétitif. Le visuel aide beaucoup à créer l’ambiance, mais il ne suffit pas toujours à porter l’expérience sur la durée. Après un certain temps, on ressent que la structure reste assez classique : on explore, on combat, on gère notre équipe, puis on recommence.
Je crois aussi que ce style peut peut-être mieux fonctionner au Japon ou auprès des joueurs déjà très sensibles à cette esthétique traditionnelle. L’inspiration japonaise est vraiment forte, autant dans l’ambiance que dans la présentation. Pour certains, ça peut être un gros charme. Pour d’autres, ça risque de rester plus difficile d’accès.

Un gameplay vraiment old-school
Côté gameplay, on est vraiment dans quelque chose de très old-school. Les mécaniques sont simples, parfois même un peu vieillottes, et ça donne un aspect assez rigide à l’ensemble. Ce n’est pas nécessairement un défaut pour tout le monde, parce que les amateurs de dungeon crawlers à l’ancienne peuvent justement aimer ce genre de structure plus directe.
Par contre, pour un joueur qui cherche une expérience moderne, fluide ou très dynamique, ça peut devenir plus difficile à apprécier. Les combats au tour par tour, l’exploration en vue première personne et la progression dans les labyrinthes rappellent vraiment une autre époque du RPG. Personnellement, j’ai trouvé que ça avait son charme, mais aussi ses limites.
Le jeu ne cherche pas à réinventer le genre. Il assume son côté classique, et il faut vraiment savoir dans quoi on embarque avant de commencer.

Une exploration amusante malgré la répétition
Même si le jeu devient répétitif, l’exploration reste amusante. Avancer dans les labyrinthes, découvrir les chemins, gérer les rencontres et essayer de ne pas se faire surprendre garde un certain intérêt. On ressent bien le côté dungeon crawler, avec cette idée de progression lente et méthodique.
Ce n’est pas un jeu qui nous bombarde d’action ou de gros moments spectaculaires. Il demande plutôt de la patience. Il faut accepter son rythme, son approche plus rigide et son côté parfois sec. Si vous aimez cartographier mentalement des donjons, gérer vos ressources et avancer prudemment, il y a clairement quelque chose à aller chercher.

Une gestion d’équipe au cœur de l’expérience
L’un des éléments les plus importants du jeu reste la gestion d’équipe et de classes. On ne se contente pas seulement de traverser des couloirs et de lancer des attaques. Il faut réfléchir à la composition du groupe, aux rôles de chacun et à la façon dont nos personnages vont évoluer.
C’est probablement là que Labyrinth of Zangetsu devient le plus intéressant pour les amateurs du genre. La création de l’équipe, les classes et l’optimisation prennent une place centrale. Ce n’est pas forcément présenté de manière très moderne, mais ça fonctionne dans la logique du jeu.
Encore une fois, tout dépend du type de joueur. Si vous aimez les systèmes old-school, vous pouvez y trouver un certain plaisir. Si vous préférez des RPG plus accessibles ou plus scénarisés, l’expérience risque de vous sembler froide.

Une ambiance qui fonctionne, mais qui reste de niche
L’ambiance fonctionne bien. Le mélange entre folklore japonais, encre maudite et labyrinthes sombres donne une vraie identité au jeu. On sent que Labyrinth of Zangetsu veut proposer quelque chose de particulier, et sur ce point, il réussit à se démarquer.
Par contre, cette ambiance reste très liée à son approche old-school. Le jeu ne va pas nécessairement chercher le joueur avec une narration très cinématique ou des personnages ultra développés. Il mise plutôt sur son style, son exploration et sa structure de dungeon crawler.
C’est donc un jeu qui peut plaire, mais pas à tout le monde. Il faut aimer les RPG plus anciens dans leur façon de fonctionner et accepter que l’expérience soit parfois rigide.

Un jeu de niche avec une identité forte
Pour conclure, Labyrinth of Zangetsu est un jeu avec une vraie identité visuelle. Son style à l’encre est original, beau et donne immédiatement envie d’y jeter un coup d’œil. L’exploration est amusante, et la gestion d’équipe avec les classes reste un élément central qui peut plaire aux amateurs de dungeon crawlers.
Par contre, le jeu devient répétitif, son gameplay est très old-school et ses mécaniques peuvent sembler rigides aujourd’hui. Ce n’est pas une mauvaise expérience, mais c’est clairement un jeu de niche. Il faut savoir apprécier ce genre plus ancien pour vraiment embarquer.
Pour ma part, j’ai trouvé l’expérience correcte. J’ai aimé son style visuel et certains aspects de son exploration, mais son côté répétitif et rigide m’a empêché d’accrocher davantage.
Merci à PQube pour la copie du jeu !
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Analyse
Points forts :
- Style à l’encre original
- Exploration amusante
- Gestion d’équipe importante
Points faibles :
- Gameplay très rigide
- Devient répétitif
- Très niche comme expérience