
Informations principales
Titre du jeu : Axel Quest
Développeur : PowerSlash Studios
Éditeur : Ratalaika Games S.L.
Genre : Action, aventure
Plateformes : PC, Xbox One/Series X|S, PS4, PS5, Nintendo Switch
Testé sur : Xbox Series X|S
Prix : 5,99$
Date de sortie : 25 juin 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Non
Classement ESRB : E10+
Embarquez dans cette toute nouvelle aventure rétro inspirée des jeux de plateforme classiques en 2D! Mélangeant exploration, action et aventure, Axel Quest offre une expérience à la fois nostalgique et moderne. Curieux de découvrir ce que le jeu a réellement à offrir, j’ai passé quelques heures à l’explorer et, derrière son apparence rétro, se cache une aventure bien plus ambitieuse qu’elle ne le laisse paraître au premier abord. L’histoire nous place dans la peau d’un jeune homme courageux dont le village est soudainement envahi par des créatures démoniaques. Refusant de rester les bras croisés face à cette menace, il décide d’entreprendre un périlleux voyage afin d’affronter ces créatures et de sauver son royaume!
Un metroidvania ambitieux
En entamant sa quête contre les démons, le héros ne possède aucune arme et ne peut compter que sur ses sauts et sur les objets qu’il trouve pour se défendre. Heureusement, il obtient rapidement une épée, ce qui permet d’affronter les créatures de manière beaucoup plus efficace. Bien qu’il soit possible de sauter, il est impossible d’éliminer les ennemis en leur sautant sur la tête, obligeant à faire preuve de prudence dans chacun de ses déplacements. Dans ce gameplay de plateforme plus traditionnel, il faudra également contourner une multitude d’obstacles qui deviennent progressivement plus difficiles à surmonter au fil de l’aventure. Des barils et des ressorts sont aussi mis à notre disposition pour atteindre des zones autrement inaccessibles.

Comme dans les jeux de style metroidvania, l’aventure se veut non linéaire. Il est donc possible de revenir en arrière pour obtenir davantage de pièces ou d’accéder à des coffres et à des passages qui étaient auparavant hors de portée. C’est entre sept endroits qu’on peut voyager librement, dont le Sunstone Village, qui nous permet d’augmenter les capacités des armes ainsi que d’acheter et de vendre des objets trouvés lors de notre quête.

Une petite touche de RPG
C’est lorsque nous arrivons au village que l’expérience se transforme un peu en mode RPG. Puisque l’inventaire est limité, il faut régulièrement vendre les objets récupérés au cours de l’aventure afin de faire de la place pour de nouveaux items. Les marchands permettent également d’acheter des améliorations essentielles, comme de meilleures épées, des armures plus résistantes ainsi que des augmentations de points de vie. On peut équiper une épée, une arme secondaire (bombes, arc à flèches, boomerang), une armure ainsi qu’une bague d’habileté. C’est à nous de combiner les bons équipements avec suffisamment d’augmentations afin d’être capables d’avancer plus loin, car les ennemis deviennent de plus en plus forts! (Les créatures du début font des dégâts monstrueux versus ce que nous, on peut faire, alors imaginez plus loin dans l’aventure…) Une particularité intéressante est que l’équipement ne peut être modifié qu’aux points de sauvegarde, mais cette limitation ne devient jamais vraiment frustrante.

Mon expérience
Au final, Axel Quest m’a offert une expérience globalement solide et agréable, surtout pour un jeu de plateforme rétro. J’ai bien aimé le mélange entre action, exploration et petites touches de RPG qui viennent donner un peu plus de profondeur à l’aventure. Le jeu réussit à garder un bon rythme, même si l’absence de secrets marquants ou d’une exploration parfois un peu trop simple m’a laissé sur ma faim. J’ai quand même pris plaisir à progresser zone par zone, à améliorer mon équipement et à découvrir les différents environnements. Les combats de boss sont un vrai défi et j’ai dû recommencer plusieurs fois ces affrontements qui, ultimement, apportaient une grande satisfaction lorsqu’ils étaient réussis.
Sans révolutionner le genre, Axel Quest fait le travail et propose une aventure rétro bien correcte, parfaite pour une petite session de jeu sans trop se casser la tête.
Merci à Ratalaika Games S.L. pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Système de mécaniques bien développé
- Forte rejouabilité
- Gameplay frénétique et rempli d’action
Points faibles :
- Les contrôles ne sont pas tout le temps précis, pouvant amener quelques frustrations
- Manque un petit charme unique
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