CRITIQUE DE JEU VIDÉO – CRIMSON TACTICS: THE RISE OF THE WHITE BANNER

par | Juil 15, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Crimson Tactics: The Rise of The White Banner

Développeur : Black March Studio

Éditeur : Black March Studio

Genre : Tactical RPG

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 39,99$

Date de sortie : 5 septembre 2023

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface et sous-titres

 

Crimson Tactics: The Rise of the White Banner est un JRPG tactique de Black March Studio, sorti en 2023 exclusivement sur Steam. Son gameplay, similaire à celui de Final Fantasy Tactics, nous donne le contrôle de plusieurs unités appartenant à différentes classes afin de combattre l’armée adverse.

Avec un titre comme celui-ci, on pourrait croire que Crimson Tactics fait partie d’une série, mais ce n’est pas le cas. Il s’agit du seul jeu du studio, bien qu’il aurait pu marquer le début d’une nouvelle franchise si le projet avait été complété comme le promettaient les bandes-annonces. L’histoire se termine abruptement, plusieurs classes sont absentes et les animations sont rigides, manquant de finition. Il y a donc plusieurs défauts à souligner, mais aussi de bonnes qualités, notamment son système de combat et sa mécanique de montures.

Le bon
Le principal point fort de Crimson Tactics est sans contredit son système de combat, un élément essentiel dans tout jeu tactique. Le jeu propose des mécaniques uniques qui ne sont pas exclusivement liées à une classe ou à un personnage. À titre de comparaison, un jeu comme Fire Emblem attribue généralement un rôle précis à chaque unité selon sa classe. Dans Crimson Tactics, les unités peuvent plutôt remplir différents rôles selon les besoins de chaque combat, offrant ainsi une plus grande flexibilité.

Les montures occupent également une place importante dans les affrontements. Elles possèdent leurs propres attaques et leur propre barre de santé. Elles peuvent être associées à n’importe quelle unité afin de créer des combinaisons intéressantes et d’augmenter leur potentiel sur le champ de bataille.

Les différentes armes offrent aussi des styles de jeu variés. Chacune possède des attaques particulières qui influencent non seulement la portée de l’attaque, mais également les cibles affectées, qu’il s’agisse d’alliés ou d’ennemis.

Un projet brisé
Crimson Tactics aurait pu être un excellent jeu, riche en contenu, s’il n’était pas resté prisonnier du piège de l’accès anticipé (Early Access). À sa sortie, le jeu a reçu de bonnes critiques et proposait déjà une quantité appréciable de contenu, mais celui-ci était incomplet. Malheureusement, il n’a jamais été terminé.

Certaines classes annoncées ne sont jamais devenues disponibles : seulement 13 des 20 classes promises sont présentes dans la version finale. Les animations des unités sont rigides et, malgré leurs modèles différents, elles utilisent pratiquement toutes les mêmes animations. Les combats sont également assez lents. Heureusement, il est possible d’accélérer leur vitesse, mais cela rend les animations encore plus maladroites sur le plan visuel.

Le plus grand défaut demeure toutefois l’histoire, et c’est pourquoi je ne crois pas que The Rise of the White Banner puisse réellement lancer une série de jeux tactiques. Lors de mon expérience, j’ai terminé le jeu sans même réaliser que j’étais arrivé à la fin. La conclusion ne procure aucun sentiment de satisfaction, ce que je trouve particulièrement décevant, surtout considérant la qualité du gameplay.

Conclusion
Crimson Tactics: The Rise of the White Banner aurait pu être un excellent jeu. Ses mécaniques de combat sont solides et, avec davantage de temps de développement, il aurait pu devenir un digne représentant du genre, aux côtés des productions de Square Enix.

Malheureusement, le manque de temps et l’abandon du projet ont empêché le jeu d’atteindre son plein potentiel. Je ne suis d’ailleurs pas le seul à partager cette opinion : la majorité des critiques des joueurs arrivent à une conclusion semblable, malgré quelques différences dans leurs appréciations.

Merci à Black March Studio pour la copie du jeu.

5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Bon combat avec classe unique
  • Système de monture demandant de la stratégie
  • Armes apportent de différentes stratégies

Points faibles :

  • Histoire incomplète
  • Nombre d’unités limité par combat
  • Manque de contenue

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