
Informations principales
Titre du jeu : Beats of Fury
Développeur : Bubble Head Games
Éditeur : Bubble Head Games, Gamera Games
Genre : Rythme
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 6,99$
Date de sortie : 10 juin 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Non
Beats of Fury est un jeu de rythme dont le but est de défendre une station de DJ en éliminant les ennemis qui approchent. Si vous jouez au clavier, vous devez appuyer sur la lettre correspondante. Si vous jouez à la manette, il faut utiliser le bouton associé. Les deux méthodes sont viables et offrent chacune une expérience légèrement différente.
Cependant, même si le jeu est officiellement sorti récemment, il ne s’agit pas d’un jeu récent. Il a été développé en 2020 par Bubble Head Games et est resté en accès anticipé pendant plus de six ans. Durant cette période, très peu de contenu a été ajouté. Les chansons sont répétitives, le contenu est limité et la direction artistique est pratiquement inexistante.
Le gameplay, bien que très simple, souffre malgré tout de plusieurs problèmes. La lisibilité des notes est mauvaise et l’ensemble de la présentation visuelle manque de finition. C’est un jeu qui semble avoir été complètement oublié par ses développeurs et, personnellement, je pense qu’il aurait mieux fait de le rester.
La voie facile
Le principe de Beats of Fury est extrêmement simple. Notre personnage est placé au centre de l’écran. Les notes arrivent de toutes les directions et il faut orienter une visée vers celles-ci avant d’appuyer au bon moment. Chaque note possède une couleur correspondant à une touche ou à un bouton.
Sur le papier, c’est exactement le type de gameplay simple que l’on attend d’un jeu de rythme, avec une difficulté qui augmente progressivement au fil des chansons.
En pratique, la disposition des notes rend leur lecture particulièrement difficile. Leur vitesse varie constamment selon la musique choisie. Ce n’est pas un choix de difficulté ni un paramètre personnalisable, comme dans la majorité des jeux de rythme : chaque chanson impose sa propre vitesse. Les notes ne possèdent que deux icônes différentes. Résultat : elles se superposent régulièrement et rendent difficile l’identification de l’ordre dans lequel elles doivent être frappées.

Normalement, dans un jeu de rythme, les notes apparaissent toujours selon une logique claire. Ici, elles peuvent être placées à différents endroits dans le cône de vision. Certaines semblent plus proches, d’autres plus éloignées, ce qui nuit énormément à la lecture et casse complètement le rythme que le joueur tente d’installer.
Les ennemis, quant à eux, ne changent pratiquement jamais. Il n’existe que deux formes : des carrés et des cercles, simplement recolorés selon leur type. Le personnage reste immobile au centre de l’écran et la seule interaction consiste à faire pivoter la caméra.
Le visuel de chaque niveau est quasiment identique et plusieurs éléments semblent avoir été bâclés, notamment certains visuels promotionnels sur Steam, qui donnent fortement l’impression d’avoir été générés par intelligence artificielle.
J’ai déjà mentionné à plusieurs reprises que l’art généré par l’IA n’a, selon moi, aucune place dans le jeu vidéo. Une image générée automatiquement ne remplace pas le travail d’un véritable artiste.

Quelle histoire?
En lançant le jeu, j’ai remarqué la présence d’un mode Histoire. J’ai donc naturellement décidé de commencer par celui-ci.
En réalité, il n’y a aucune histoire. Le mode consiste simplement à enchaîner les niveaux dans l’ordre prévu. Aucun dialogue, aucune mise en scène, aucune narration : rien ne relie les niveaux entre eux.
J’ai commencé en difficulté Normale, c’était extrêmement décevant. J’ai ensuite essayé le mode Difficile. Même chose, avec seulement une note supplémentaire. J’ai donc tenté le mode Extrême.
Et là, le jeu est simplement devenu chaotique : des notes qui se superposent constamment, une lecture presque impossible et un rythme qui semble parfois complètement déconnecté de la musique. Au lieu d’augmenter intelligemment la difficulté, le jeu devient simplement confus.
Le jeu propose aussi deux autres modes. Le premier est le mode Endless, qui consiste simplement à rejouer les chansons du mode Histoire avec quelques bonus. Le second est le mode Custom, présenté comme l’une des principales nouveautés lors de la sortie de l’accès anticipé. Le principe annoncé est de pouvoir utiliser n’importe quelle vidéo YouTube afin de générer un niveau.
En réalité, ce n’est pas ce qui se passe. La vidéo choisie est uniquement affichée en arrière-plan. Le rythme du niveau ne s’adapte absolument pas à son contenu. Le beat reste identique, quelle que soit la vidéo utilisée. L’intégration de YouTube est donc essentiellement cosmétique.

Conclusion
Je vais être honnête : je n’ai pas passé énormément de temps sur ce jeu.
Mais lorsque le jeu lui-même ne semble accorder aucune importance à sa qualité, pourquoi devrais-je lui accorder davantage de temps ? Pourquoi devrais-je m’investir dans un jeu qui semble se moquer du joueur et des bases mêmes du genre du jeu de rythme ?
À mes yeux, Beats of Fury n’est pas simplement un mauvais jeu : c’est un projet qui n’a jamais réussi à devenir ce qu’il voulait être. Après plus de six ans en accès anticipé, le résultat donne l’impression d’un projet abandonné qui a finalement été publié sans réelle finition.
Je pourrais également parler de la bande sonore, extrêmement générique, ou encore des effets visuels très psychédéliques qui deviennent rapidement fatigants, voire douloureux pour les yeux avec les paramètres par défaut.
Merci à Bubble Head Games pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Bonne intégration de la manette
- Gameplay simple à comprendre
Points faibles :
- Musiques très génériques
- Visuels fatigants et agressifs pour les yeux
- Fausse intégration de YouTube
- Mode Histoire… sans histoire
- Utilisation apparente d’images générées par IA
- Notes qui se superposent sur certaines chansons, rendant leur lecture difficile
- Très peu de contenu malgré un très long accès anticipé
Pour se procurer le jeu, c’est ici.