
Informations principales
Titre du jeu : À compléter
Développeur : Kantal Collective
Éditeur : Take IT Studio!
Genre : Tower defense
Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC
Testé sur : PlayStation 5
Prix : 7,99$
Date de sortie : 21 février 2024
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
Classement ESRB : T
Un ange au combat
Bon, j’ai le plaisir aujourd’hui de vous présenter un titre qui mélange les genres d’une manière assez punchée. On parle ici d’Otherwar, un jeu qui prend la base solide d’un Tower Defense traditionnel pour y injecter une méchante dose de Bullet Hell, le tout enrobé dans un pixel art rétro bien assumé. Est-ce que le mix est réussi, ou bien si on y perd ses ailes ? Sortez vos manettes, on regarde ça.
Dans Otherwar, on incarne un ange défenseur envoyé pour bloquer les hordes de l’enfer qui tentent de détruire notre monde. Au tout début, le jeu nous accueille avec un didacticiel vraiment bien expliqué. Pour ma part, ça m’a fait le plus grand bien pour comprendre les mécaniques avant de me lancer dans le tordeur.
Le jeu se sépare en 3 grandes sections thématiques : la forêt ténébreuse, le marais, puis pour finir, l’enfer lui-même. En tout, on parle de 9 niveaux, mais ne vous fiez pas à ce chiffre-là pour juger de la durée de vie, parce que chaque tableau est une véritable énigme stratégique à résoudre, et ce, à travers 3 niveaux de difficulté.

Le plan de match : Construire et survivre
Pour débuter la partie, on a accès à 3 types de structures : les tours de défense, les tours d’attaque et celles de ralentissement. Le jeu permet de débloquer jusqu’à 5 types de tours en progressant, mais je vous avoue bien humblement que je ne me suis pas rendu jusque-là ! Avec les points de compétences accumulés, on peut aussi acheter des améliorations ou de nouvelles attaques entre les missions.
Une fois sur le terrain, l’action se passe en deux temps bien distincts. Premièrement, le mode construction : on place nos tours de façon stratégique selon la direction d’où arrivent les monstres. Évidemment, nos moyens sont limités par l’argent en banque. Deuxièmement, le mode attaque : on pèse sur « Play » puis le chaos commence. Les ennemis débarquent et on doit nettoyer la vague avant qu’elle n’atteigne notre porte. On commence avec seulement 7 cœurs. Un monstre passe ? Un cœur en moins. Plus de cœurs ? C’est « Game Over ». Faut donc jouer serré et placer ses pions intelligemment.

Un défi relevé (peut-être un peu trop ?)
Pour ce qui est du gameplay, j’ai vraiment apprécié la boucle de jeu. Par contre, il y a un astérisque important à mettre sur les contrôles. On voit clairement que le titre a été pensé pour le combo clavier/souris. Attaquer avec le stick droit de la manette, qui tire sans arrêt pendant qu’on doit esquiver des tonnes de projectiles, ce n’est pas toujours évident ni super intuitif.
C’est d’autant plus vrai que la courbe de difficulté est raide. Même en mode facile, j’ai trouvé le jeu sacrément difficile. Les projectiles fusent de partout, des globes oculaires qui nous suivent aux toiles d’araignées, et la panique pogne vite si on ne gère pas les nécromanciens qui font apparaître des squelettes.
Côté ambiance, la musique est excellente et nous immerge à fond dans l’action. Visuellement, le pixel art est propre, même si j’ai trouvé personnellement que l’ensemble restait un peu trop sombre et manquait parfois d’un soupçon de couleur pour rendre l’action plus lisible.



Verdict
En résumé, pour 7,99 $, Otherwar offre un maudit bon défi pour les amateurs de stratégie et de réflexes, à condition d’accepter une prise en main au stick un peu rigide et une difficulté qui ne pardonne pas. Un titre sympathique, mais qui va tester votre patience.
Merci à Take IT Studio! pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Concept original Tower Defense + Bullet Hell
- Bonne ambiance et pixel art réussi
- Gameplay intense et dynamique
- Didacticiel clair au début
- Bon rapport qualité/prix
Points faibles :
- Difficulté très élevée
- Contrôles parfois rigides à la manette
- Lisibilité parfois confuse à l’écran
- Courbe d’apprentissage abrupte
- Peut frustrer les nouveaux joueurs
Pour vous procurer le jeu, c’est ici.