CRITIQUE DE JEU DE SOCIÉTÉ – STAR WARS UNLIMITED: TWIN SUNS

par | Juil 6, 2026

Informations principales

Titre du jeu de société : Star Wars Unlimited: Twin Suns

Éditeur : Fantasy Flight Games

Distributeur : Asmodee

Auteur : Variés

Illustrateur : Variés

Nombre de joueurs : 3 à 4

Durée moyenne : 30-45 minutes

 

L’univers de Star Wars Unlimited (SWU) s’agrandit avec l’arrivée d’un tout nouveau format qui permet de passer d’un duel épique à une partie endiablée à 3 ou 4 joueurs! Avec de nouvelles règles et quatre decks préconstruits, lancez-vous dans la bataille, usez de stratégie et communiquez avec vos adversaires pour coordonner vos attaques, mais attention, vous serez peut-être la prochaine cible.

Nouvelles règles pour le multijoueur
Évidemment, un nouveau format implique quelques modifications aux règles de base de SWU. Tout d’abord, les joutes de Twin Suns sont jouées avec des decks de 80 cartes différentes. Il n’est pas possible d’avoir plus d’une copie d’une même carte dans son deck. Ce n’est pas sans rappeler le format Commander de Magic the Gathering.

Deuxième changement important, les parties se jouent à deux leaders chacun plutôt qu’un seul. Également, l’action de passer son tour n’est plus une option en multijoueur. On ajoute également deux nouveaux jetons supplémentaires à l’action de prendre un jeton. En duel, lorsqu’on prenait le jeton, on gagnait l’initiative pour la prochaine ronde. Ici, en plus du jeton initiative, les joueurs peuvent sélectionner le jeton Salve qui permet d’infliger un dégât à la base de chaque adversaire. Le jeton Planification, quant à lui, permet au joueur de piocher une carte et d’en placer une de sa main sous son deck.

Finalement, une partie de Twin Suns ne se termine pas comme une partie standard à deux joueurs. Dès qu’une base est détruite, le joueur ayant causé l’élimination soigne sa base de 5 dégâts. Cette élimination entraîne la dernière ronde de la partie. Le joueur qui termine la ronde avec le plus de points de vite restant sur sa base remporte la partie.

Des decks pour tous les types de joueurs
Ce sont quatre decks complètement différents qui sont proposés à la sortie du format Twin Suns.

Le deck du comte Dooku et son apprentie Asajj Ventress propose des mécaniques intéressantes de récompenses pour les autres joueurs et peut générer rapidement plusieurs tokens Droide de combat pour contrôler le champ de bataille.

Les frères de sang : Darth Maul et Savage Opress ne font pas nécessairement dans la finesse. Le deck contient de puissantes unités et des menaces constantes pour les bases des adversaires.

Négociations agressives avec les leaders Anakin Skywalker et Padmé Amidala est un deck qui peut produire beaucoup d’unités à chaque ronde en plus de leur conférer des boucliers et des attaques supplémentaires.

Finalement, le deck Contre toute attente : Rex et Ahsoka tourne essentiellement autour de puissantes cartes évènements aux coûts réduits par les capacités des leaders.

Chacun des decks possède de puissantes cartes qui magnifient l’expérience multijoueur.

Mon impression
SWU amène le jeu à un autre niveau avec le format Twin Suns. La dynamique change complètement lorsqu’on passe d’un duel à une partie à 4 joueurs. Les interactions entre les joueurs, les stratégies, les alliances d’un tour, les trahisons… tout dans une même partie! Les decks sont conçus spécifiquement pour « forcer » l’interaction entre les joueurs, alors que beaucoup de cartes affectent positivement ou négativement plus d’un joueur.

J’étais moins certain du changement de condition de victoire. On aurait tendance à déclarer un vainqueur lorsqu’un seul joueur reste vivant et pourtant, l’idée de devoir monitorer de près les points de vie de chaque joueur est parfaite. Cela évite l’acharnement sur un seul joueur et ça pousse d’autant plus l’interaction entre les joueurs.

Pour être un peu critique, j’aurais pris quelques explications de plus dans le livret de règles des decks préconstruit. Également, j’aurais aimé des règles pour une joute en équipe.

J’ai adoré le format Twin Suns et les decks préconstruits proposés par SWU sont vraiment intéressants. Les amateurs du format Commander de Magic the Gathering tomberont sous le charme de ce tout nouveau format. Le futur est brillant pour SWU.

Merci à Fantasy Flight Games pour la copie du jeu.

9,5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Un format attendu (multijoueur)
  • Decks préconstruits diversifiés

Points faibles :

  • J’aurais pris des règlements pour jouer en équipe
  • Courbe d’apprentissage élevé

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Mr.Bubbly

Mr.Bubbly est le collaborateur touche à tout de l'équipe! Meilleur imitateur de pipeau de la Rive-Nord, il se démarque par son sens de la réparti aiguisé comme l'épée de ses plus fidèles personnages de RPG!

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