
Informations principales
Titre du jeu : Ancient Shadows Awakening
Développeur : Petr Najman
Éditeur : Petr Najman
Genre : Dark Fantasy RPG
Plateformes : PC ( Steam)
Testé sur : PC
Prix : N/A démo gratuite
Date de sortie : Annoncé pour 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Non prise en charge
Classement ESRB : T
Court descriptif
Dans un monde de dark fantasy, vous explorez un donjon unique, perdu dans les tréfonds sombres d’une forêt. Découvrez les secrets cachés dans l’ombre… et survivez à votre destin.
Intro FB
On m’a envoyé une démo à tester : Ancient Shadow Awakening, un jeu en plein développement par un développeur unique, du moins, c’est ce qu’il me semble. Je vous présente donc mon expérience !
Avis du rédacteur :
Un unique donjon ! Voilà ce qu’est Ancient Shadows Awakening. Mais qu’est-il davantage ?
Un jeu créé par une seule personne : Petr Najman. Ce n’est pas la première fois que je découvre un jeu fait par une seule personne, mais pour ceux qui lisent une critique de ma part sur ce type de projet pour la première fois, je tiens à préciser que je ne vais pas y aller trop fort. Vous l’aurez deviné : réaliser un tel jeu seul, c’est un exploit.
Donc, entrons dans le vif du sujet. Qu’en ai-je pensé ? Notez qu’il s’agit de la démo, donc mon avis repose sur le temps joué, soit environ deux heures.

Jouabilité de l’unique donjon
L’histoire de ce jeu nous transporte dans de sombres tréfonds, au cœur d’une vaste forêt. Le concept ? Un donjon très sombre où vous entrez au niveau 1, le ventre plein, et où vous vous battez pour survivre ! En soi, le concept est ultra simple. En même temps, pourquoi faire compliqué ?
Par contre, au niveau du bestiaire, c’est très intéressant. Bien que limité à trois monstres pour le moment, on retrouve des gobelins, des limaces dégueulasses (elles sont vraiment affreuses !) et des pieuvres-araignées affreusement dégueuses !
Le hic : la hitbox. Okay, je vais en faire des caisses, mais la hitbox est problématique. Il faut être plutôt proche pour faire des dégâts… enfin, le problème n’est pas exactement là, mais plutôt l’inverse : la hitbox de notre propre personnage rend le réalisme des combats un peu bizarre. Les ennemis deviennent étourdis lorsqu’on les frappe, donc on peut enchaîner les attaques sans résistance.
Bon, peut-être que le problème venait de la difficulté que j’avais choisie, puisqu’on peut régler le jeu en facile, normal ou difficile. Pour le moment, les niveaux sont limités, donc l’amélioration de notre personnage l’est également.

Effrayant ?
Pour faire court : non.
Mais plus vous avancez, plus un petit doute s’installe. Vous n’êtes jamais tout à fait sûr des monstres qui se cachent dans l’ombre, des pièges qui vous attendent au détour d’un couloir, du moindre son que vous entendez… même l’environnement lui-même semble vouloir vous jouer des tours.
Tout ça ne transforme pas le jeu en horreur pure, mais cultive un stress constant, une tension douce mais bien présente, juste assez pour vous garder sur le qui-vive.
Donc, si vous n’aimez pas les jeux d’horreur, n’ayez crainte ! On n’est pas dans un titre qui cherche à vous faire hurler, mais plutôt dans une ambiance sombre et nerveuse qui joue avec vos sens sans jamais basculer dans la terreur.

Les ressources, une épine dans le pied
Dans ce titre, comme dans plusieurs RPG, il faut gérer différentes ressources : la soif, la faim, les points de vie et le mana. Rien de nouveau jusque-là… sauf qu’ici, on ajoute aussi l’huile à surveiller, ainsi que l’état d’empoisonnement.
Et ça change tout.
Avancer dans le donjon devient presque une course contre la montre : plus votre huile baisse, plus la lumière disparaît, jusqu’au moment où vous ne voyez littéralement plus rien. Et dans un donjon pareil, être aveugle, c’est signer son arrêt de mort.
Explorer devient donc essentiel, pas juste pour le plaisir, mais pour survivre. Vous devez fouiller chaque recoin pour trouver vos ressources, vos armes, de la nourriture et, bien sûr… la sortie elle-même.
Le jeu vous pousse constamment à avancer, mais aussi à prendre des risques, parce que chaque détour peut vous sauver… ou vous condamner.

Les graphismes étonnants
Pour un jeu développé par une seule personne, je trouve les graphismes plutôt réussis, bien que parfois un peu rudimentaires. Les gobelins ont vraiment l’air de gobelins, sans aucune ambiguïté, mais pour les autres monstres dégueulasses… c’est superbement bien maîtrisé. Ils donnent vraiment envie de les frapper comme il se doit !
Les éléments du décor sont bien définis et ne détonnent pas avec le bestiaire.

En bref !
Ancient Shadows Awakening est un jeu qui a du potentiel, mais qui reste tout de même assez rudimentaire pour le moment. Il a un look de « premier projet », oui, mais on sent clairement le soin et l’implication de son unique développeur.
Les monstres et l’environnement possèdent une cohérence qui fonctionne vraiment bien et qui réussit à nous immerger pleinement dans le jeu.
Le scénario, par contre, est assez inutile dans la démo. À voir lors de la sortie complète.
La jouabilité est accessible et modulable pour tout le monde et, honnêtement, n’hésitez pas à mettre le jeu en facile si vous voulez simplement profiter de l’expérience.
Comme le jeu est encore en développement, je ne donnerai pas de note. Je préfère offrir un encouragement sincère au développeur pour qu’il continue de bâtir son œuvre.
Lâche pas, Petr Najman !
Analyse
Points forts :
- Graphismes coérent
- Coérence des ressources
- Monstre affreux
Points faibles :
- Piège visible
- Hit box légèrement grossier
- Niveau limité (Demo)
Pour vous procurer la démo du jeu, c’est ici.