
Informations principales
Titre du jeu : Cursemark
Développeur : CLYDE games
Éditeur : Mad Mushroom
Genre : Action, aventure, souls-like, roguelike, exploration
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 17,99$
Date de sortie : 8 juin 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
J’adore les jeux de type souls. J’adore surtout lorsqu’un jeu de ce type n’est pas juste une copie conforme d’un autre jeu souls. La majorité des jeux ayant cette étiquette sont souvent très similaires. Ce n’est pas le cas de Cursemark. Ce jeu est un roguelike avec une exploration digne d’un souls-like. Il lui manque juste un peu plus de difficulté pour bien porter l’étiquette de souls-like.
Un gameplay roguelike
Dans Cursemark, le joueur incarne un personnage qui a été maudit. Il ne peut pas quitter les terres où il se trouve et, à chaque mort, il est ressuscité. À chaque tentative d’exploration des terres, le personnage va accumuler des ressources et du savoir qui vont lui être utiles pour se rendre plus loin plus facilement.
Les ressources peuvent être de l’or, de l’essence (anti-corruption), des runes ou des talismans. Les runes servent à améliorer les sorts et les attaques du chevalier, tandis que les talismans viennent directement influencer le personnage. Toutes les runes et tous les talismans recueillis lors d’une tentative sont perdus à la fin de celle-ci.

L’or, quant à lui, peut être utilisé pour améliorer les runes, les talismans ou même les bénédictions lors d’une partie. L’essence sert à débloquer et à améliorer de façon permanente plusieurs autels. Ceux-ci servent à débloquer des bénédictions ou permettent de dépenser de l’or pour obtenir des améliorations.
Le personnage maudit peut aussi, entre chaque tentative, acheter de nouvelles armes, de nouveaux sorts ou même de nouveaux pouvoirs suprêmes. Au fur et à mesure que le jeu avance, des personnages seront ajoutés à la zone de départ pour aider le joueur dans sa quête.
Tout ça est typique d’un roguelike. Là où Cursemark se démarque, c’est par sa mécanique d’énigmes. Au fur et à mesure que l’on explore le jeu, on découvre des énigmes. Dès qu’une énigme est résolue, elle récompense le joueur à l’instant même et lors des futures tentatives d’exploration. Certaines énigmes ouvrent des passages secrets, déverrouillent des portes fermées, donnent des pendentifs ou même des runes. Cette mécanique est amusante et récompense l’exploration.

L’expérience de combat
Ce jeu repose beaucoup sur le combat. Chaque zone doit être sécurisée avant de pouvoir passer à la suivante. Pour l’instant, il y a une petite variété d’armes et de sorts offerts au joueur. Chaque arme et chaque sort proposent un style de combat différent, ce qui permet de créer une approche unique à chaque partie.
Pour aider le protagoniste, il existe une grande variété de runes qui peuvent influencer les armes et les sorts. Il y en a tellement que chaque partie devient variée. Par contre, le combat est aussi assez facile à prendre en main et devient facile assez rapidement.

Mon expérience de jeu
J’ai tout simplement adoré Cursemark. L’univers de fantasy sombre est magnifique. Que ce soit pour les PNJ, les ennemis, les boss ou même les décors, le visuel pixelisé de ce jeu est tout simplement parfait.
De plus, le gameplay roguelike et les énigmes font de ce jeu une expérience addictive et amusante. J’aurais aimé un peu plus de difficulté, mais ce n’est pas grave. Il manque aussi un peu de variété dans les armes et les sorts, mais avec ce que j’ai vu, c’est déjà une problématique que les développeurs tentent de régler.
Bref, Cursemark est déjà un excellent roguelike et j’ai hâte de pouvoir y jouer dans sa version complète.
Merci à Mad Mushroom pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Beau visuel pixelisé
- Mécanique d’énigme amusante
- Exploration satisfaisante
- Bonne variété d’amélioration (runes et talismans)
Points faibles :
- Combat un peu trop facile pour un souls-like
- Peu de variété d’arme
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