
Informations principales
Titre du jeu : Tabletop Tavern
Développeur : TJ
Éditeur : Frostbloom, Gamirror Games
Genre : Stratégie, rogue-like, simulation de guerre
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 19,99$
Date de sortie : 11 juin 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
Les roguelikes sont de plus en plus populaires. La plupart des roguelikes proposent un gameplay répétitif, mais ultra addictif. C’est d’ailleurs le cas de Tabletop Tavern. Ce jeu propose une évolution typique d’un roguelike, mais avec un gameplay stratégique de simulation de guerre.
Une évolution typique de roguelike
Comme dans la plupart des roguelikes, le joueur peut incarner un personnage de son choix. Au départ, il aura le choix entre huit personnages qui offrent chacun des pouvoirs et des troupes différents. Il y en a cependant plusieurs qui seront débloqués à force de jouer à Tabletop Tavern.
Une fois le personnage choisi, le joueur se verra présenter une carte de progression pour le premier acte. C’est sur cette carte qu’il pourra choisir le chemin qu’il va emprunter. Sur son parcours, il y aura des escarmouches, des événements, des villes et plusieurs autres choix.
Après chaque escarmouche remportée, le joueur reçoit des récompenses. La principale récompense est une nouvelle troupe pour son armée. Il vient donc renforcer ses effectifs. La dernière case de la carte est une bataille contre une armée dont la puissance est supérieure à toutes celles rencontrées jusque-là. Il s’agit en fait d’une sorte de boss de l’acte un. Si le combat est remporté, le joueur passe à l’acte deux.
Ce processus est répété pendant trois actes. Ce système de progression n’est rien de nouveau, mais il demeure toujours aussi efficace et addictif.

Un gameplay stratégique
Lors de chaque combat, le joueur devra vaincre l’armée adverse. Pour ce faire, il devra bien utiliser ses troupes. Il peut les déplacer vers des positions plus avantageuses. Il peut également tirer parti des effets de ses unités.
Plusieurs troupes possèdent des effets passifs, des points forts et des points faibles. Il faut donc bien connaître les effets de chaque unité pour être efficace. Pour ce qui est du combat, il est typique d’un jeu de simulation de guerre. Il s’agit également d’un gameplay efficace pour ce type de jeu.
Le seul problème est qu’il faut connaître beaucoup de mécaniques pour bien comprendre le jeu.

Une courbe d’apprentissage difficile
Il n’y a pas de tutoriel dans ce jeu et cela le rend extrêmement difficile au début. Lorsqu’on commence une première partie, il y a simplement des dialogues qui expliquent vaguement le fonctionnement du jeu et, lors du premier combat, un long texte qui présente les mécaniques de base.
Les explications des mécaniques ne sont pas démontrées pendant le combat ; elles sont seulement décrites dans le texte affiché au début de celui-ci. Une présentation des mécaniques à l’aide d’un véritable tutoriel serait beaucoup plus simple lorsqu’il y a autant d’informations à retenir et cela aurait rendu l’expérience de jeu initiale beaucoup plus agréable.
Cependant, une fois les mécaniques assimilées, Tabletop Tavern devient un très bon jeu.

Mon verdict
Tabletop Tavern est un très bon jeu de stratégie qui simule diverses guerres. Il s’appuie sur des fondements solides propres aux roguelikes et aux jeux de simulation de guerre. Rien de nouveau, mais rien de mauvais non plus.
Il possède cependant certains défauts. Selon moi, ses deux plus grands défauts sont sa courbe d’apprentissage difficile et ses graphismes. Je sais que ce style graphique plaît à plusieurs joueurs, mais il n’est tout simplement pas pour moi.
Bref, si vous aimez les jeux de simulation de guerre variés, Tabletop Tavern est parfait pour vous.
Merci à Frostbloom pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Utilisation de bon système de rogue-like
- Bonne simulation de guerre
- Bonne variété de troupe
Points faibles :
- Graphiques minimalistes
- Apprentissage difficile (pas de tutoriel jouable, juste des explications écrites)
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