
Informations principales
Titre du manga : The Gamer
Éditeur : Kbooks
Distributeur : Interforum
Mangaka : SEONG Sang-Yeong
Genre : Jeux vidéo, société secrète, pouvoir surnaturelle
Nombre de pages : 235
Prix : 29,95$
Date de sortie : 11 septembre 2023
The Gamer est un webcomic sorti en 2013 sur Webtoon. Traduit en français en 2020, nous avons ici la compilation des 12 premières parutions.
D’ado à héros, comment Ji-Han est devenu le GAMER
Ji-Han est un adolescent ordinaire. Accro aux jeux vidéo, il est le geek typique de tous bons films américains : manque de popularité, absence de talent en sport et un cercle social très limité. Par un beau matin, sa vie bascule. Il peut désormais voir le niveau des gens autour de lui et des boîtes de texte lui proposant des quêtes (telles qu’aller chercher des oignons à l’épicerie). Il passe deux semaines à gagner de l’expérience, sans trop comprendre ce qui se passe. Il garde son secret, craignant la réaction des gens.
Un matin, en se rendant à l’école, il se retrouve au centre d’une bataille entre HWAN SEONG-GON (niveau 46, invocateur noir) et GWON SI-YEON (niveau 32, guerrière de YEONHON). Il comprend qu’il n’est pas le seul à avoir des pouvoirs. Il court voir son ami qui est en fait le leader d’un culte de combats visant à protéger le monde. Ji-Han apprend que ses pouvoirs lui viennent de Gaïa, déesse de la Terre qui distribue des pouvoirs aux gens. Le pouvoir reçu est lié aux passions ou à l’histoire de la personne choisie. Il comprend aussi que son pouvoir ne doit pas affecter directement la vie des mortels, sinon Gaïa viendra reprendre son don et vous tuer par la même occasion. Des zones de combat peuvent être créées n’importe où afin de se battre et utiliser ses pouvoirs sans risquer d’affecter des civils.
Ji-Han part en quête de gagner des niveaux afin de développer ses compétences et devenir assez fort pour pouvoir battre HWAN SEONG-GON. Il apprend à maîtriser les compétences frappes puissantes, dos au mur, remède YEONHON, et plusieurs autres. Le livre se termine avec l’arrivée d’un nouvel élève dans sa classe qui risque de changer ses plans à court terme.
Un Dungeon Crawler Carl avant son temps
Si Dungeon Crawler Carl parodie les codes des RPG, on voit dans The Gamer une utilisation similaire des codes des jeux vidéo, mais ici de manière plus sérieuse. Il y a bien quelques clins d’œil humoristiques, mais on ne sent pas un ton véritablement parodique.
L’histoire de The Gamer n’est pas mauvaise, mais elle manque un peu d’originalité et de profondeur. Tu deviens un héros parce que tu aimes trop les jeux vidéo et, en passant, ton meilleur ami va tout t’expliquer. Bonne chance. Malgré tout, la lecture reste fluide et l’œuvre se lit bien, avec un potentiel de développement intéressant. Quelques pistes de suspense sont introduites dans ce premier volume, ce qui pourrait déboucher sur quelque chose de plus solide dans la suite.
Une édition impeccable
Niveau présentation, il n’y a rien à redire. Les images sont belles, le format du livre est bien adapté (il se tient bien en main) et la couverture représente bien l’ambiance générale du volume. Le seul bémol serait que certains dessins représentant des scènes de nuit sont un peu trop sombres pour rendre justice à tout ce qui est montré.
En résumé
THE GAMER VOL.1 est un bon divertissement pour tous les fans de jeux vidéo RPG. La présence de quelques clichés est pardonnée, étant donné qu’il s’agit de l’introduction à l’univers et de l’explication du contexte. Il faut garder en tête que le niveau d’originalité était sans doute plus élevé à sa sortie en 2013. Je suis quand même curieux de lire la suite et de voir où l’histoire va nous mener. Si vous cherchez une lecture d’été légère, THE GAMER peut facilement remplir ce besoin.
Merci à Interforum pour la copie du livre.
Analyse
Points forts :
- Les codes du jeux vidéo sont bien exploités dans l’histoire
- L’édition du livre aide grandement la lecture
- L’histoire est simple mais assez solide pour soutenir une grande aventure
Points faibles :
- Tous les clichés des ‘’origine story’’ sont présent.
- Les scènes de nuits sont parfois trop sombres et on voit mal ce qui est dessiné
- Les chapitres de mise en contexte (7 à 9) sont trop placés et ne viennent pas de façon naturelle
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