
Informations principales
Titre du jeu : Clockfall
Développeur : Rever Games GmbH
Éditeur : Rever Games GmbH, Radical Theory
Genre : Action-RPG / dungeon crawler / roguelike / accès anticipé
Plateformes : PC sur Steam en accès anticipé / PlayStation 5 et Xbox Series X|S prévus pour la sortie complète en 2027
Testé sur : PC
Prix : 12,99 $ CAD
Date de sortie : 4 juin 2026 en accès anticipé sur Steam
Nombre de joueurs : 1 joueur
En français : Non
Classement ESRB : Non indiqué sur Steam
Un accès anticipé avec un concept temporel intéressant
Sorti en accès anticipé le 28 mai 2026 sur Steam, Clockfall est un action-RPG / dungeon crawler développé par Rever Games GmbH et édité par Rever Games GmbH avec Radical Theory. Le jeu nous plonge dans une boucle temporelle où le temps devient une ressource importante. On doit explorer, combattre, progresser et surtout revivre certains événements pour tenter d’aller plus loin à chaque nouvelle tentative.
Comme il s’agit d’un accès anticipé, il faut garder en tête que le jeu peut encore évoluer avec le temps. Mon avis se base donc sur l’état actuel du jeu, avec ses bonnes idées, mais aussi avec certains éléments qui mériteraient encore d’être améliorés.
Un concept autour du temps qui fonctionne bien
Ce que j’ai rapidement apprécié avec Clockfall, c’est son concept temporel. L’idée de revivre certains moments, d’apprendre de nos erreurs et de revenir plus préparé fonctionne bien avec le style du jeu. On sent que le temps n’est pas seulement un petit prétexte dans l’histoire, mais qu’il fait vraiment partie de l’expérience.
J’ai aussi bien aimé le concept de devoir revivre la défense du village. Comme le jeu tourne autour d’une boucle temporelle, cette idée fonctionne vraiment bien. On a l’impression de revenir encore et encore pour mieux comprendre ce qui se passe, améliorer notre approche et tenter de faire mieux à chaque nouvelle tentative. C’est le genre d’idée qui donne une bonne identité au jeu.

Trois zones pour commencer, mais une variété encore limitée
Au début, trois zones nous sont offertes. Chacune possède ses petites caractéristiques, ce qui apporte un peu de variété dans l’exploration. C’est toujours agréable d’avoir le choix et de pouvoir décider où l’on veut aller pour avancer dans notre progression.
Par contre, même si les zones ont leurs différences, elles peuvent quand même se ressembler un peu. Ce n’est pas nécessairement un énorme défaut, surtout pour un accès anticipé, mais j’aurais aimé ressentir une différence plus marquée entre elles. Le potentiel est là, mais il faudra voir si les prochaines mises à jour viennent ajouter plus de personnalité à chaque zone.

Des cinématiques style animé qui surprennent
Un élément qui m’a surpris, c’est la présence de cinématiques dans un style animé. Je ne m’attendais pas nécessairement à ça en lançant Clockfall, et ça ajoute un petit quelque chose à la présentation du jeu.
Ces cinématiques donnent un peu plus de personnalité à l’expérience et permettent de rendre certains moments plus marquants. Ce n’est pas quelque chose que je m’attendais à voir dans ce type de jeu, mais personnellement, j’ai trouvé que ça apportait une belle touche à l’ensemble.

Un gameplay de combat très simpliste
Côté combat, par contre, le gameplay reste très simpliste. Ce n’est pas nécessairement désagréable, mais il ne faut pas s’attendre à quelque chose de très profond ou technique pour le moment. Les affrontements font le travail, sans vraiment être l’élément le plus marquant de l’expérience.
Dans un action-RPG / dungeon crawler, les combats sont quand même très importants. Donc, quand ils manquent un peu de profondeur, ça se ressent rapidement. J’espère vraiment que cet aspect sera retravaillé ou enrichi avec le temps, parce que le concept du jeu mérite des combats un peu plus intéressants.
Il est aussi recommandé de jouer à la manette, et je comprends pourquoi. Le jeu semble mieux se prêter à ce type de prise en main. Si vous avez une manette sous la main, je vous conseille clairement de l’essayer comme ça.

Un jeu à surveiller pendant son accès anticipé
Pour conclure, Clockfall possède une base intéressante. Son concept temporel, la défense du village à revivre, les cinématiques style animé et les différentes zones disponibles donnent déjà une bonne idée de ce que le jeu veut proposer.
Par contre, son gameplay de combat reste encore trop simpliste à mon goût, et certaines zones peuvent se ressembler un peu. Comme le jeu est encore en accès anticipé, plusieurs éléments peuvent évidemment changer ou être améliorés avec le temps.
Pour le moment, Clockfall est un jeu à surveiller. Il a de bonnes idées et un concept qui peut vraiment plaire aux amateurs d’action-RPG et de dungeon crawler, mais il aura besoin d’un peu plus de profondeur dans ses combats et de variété pour vraiment se démarquer.
Merci à Rever Games GmbH pour la copie du jeu !
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Analyse
Points forts :
- Concept temporel intéressant
- Défense du village à revivre
- Cinématiques style animé surprenantes
Points faibles :
- Combats très simplistes
- Zones qui peuvent se ressembler
- Manque encore de profondeur pour vraiment se démarquer