CRITIQUE DE JEU VIDÉO – VIRTUAL DRIVING SCHOOL

par | Juin 28, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Virtual Driving School

Développeur : CGA Simulation

Éditeur : CGA Studio

Genre : Simulation, Éducation, Conduite

Plateformes : PC

Testé sur : PC (simulateur de course, manette)

Prix : 23,99$

Date de sortie : 22 mai 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

 

Développé par CGA Simulation et édité par CGA Studio, Virtual Driving School est un jeu de simulation à vocation éducative. Un jeu où, supposément, après les leçons, tu deviens un pilote en herbe prêt à affronter les routes du quotidien.

Des leçons de base?
Dans Virtual Driving School, nous sommes supposément là pour apprendre les leçons de base de la conduite, comprendre le Code de la route et apprendre le fonctionnement d’une automobile.

Bon… le jeu nous offre beaucoup de leçons : la sortie d’un stationnement, le changement de voie, le Code de la route, etc. Bref, tout ce dont nous avons besoin pour supposément devenir un as du volant.

J’ai essayé le jeu à la manette et sur simulateur, parce que oui, j’ai un simulateur de course et, bien, la simulation, c’est ma force.

Commençons par le plus simple : la manette.

Je ne vais pas passer par quatre chemins. C’est inconduisible. Aucun ajustement ne peut être fait pour la sensibilité. Un simple coup de joystick et vous avez fait cinq cents degrés de rotation avec votre volant. C’est assez ordinaire. Je n’ai eu absolument aucun plaisir à l’essayer à la manette.

Puis vient le moment de l’essayer sur simulateur.

Bon… je vois une liste de volants que le jeu est capable de reconnaître, mais pas le mien. J’ai comme volant un Turtle Beach VelocityOne Race et, comme pédales, des Simsonn Plus X. J’ai ce que je considère comme de l’entrée/milieu de gamme. Rien de spectaculaire pour certains, mais c’est largement suffisant pour vivre une expérience de simulation intense dans mes jeux compétitifs.

Le jeu reconnaît mon volant, mais sans retour de force. Déjà là, ça part très mal. Même chose pour les pédales, qui ne sont pas très bien calibrées et que je ne peux même pas calibrer dans le jeu.

Donc, résumons ça simplement : le jeu est horrible. Mis à part le fait qu’il offre beaucoup de leçons, il n’y a rien qui peut nous aider à vivre une expérience de conduite réaliste.

Un environnement neutre et peu riche
Je comprends que c’est un simulateur. Les simulateurs sont davantage basés sur l’expérience de conduite que sur les environnements. Mais, au minimum, il faudrait offrir quelque chose de beau si la conduite est médiocre.

Nous sommes dans un environnement fade. Peu de bâtiments, quelques véhicules sur la route. Le jeu nous offre l’opportunité de conduire à gauche ou à droite. C’est intéressant, mais nous restons dans un style de routes européennes.

J’aurais ajouté davantage d’environnements. Par exemple, des routes nord-américaines avec des cônes orange et des nids-de-poule. Ceux qui ont la référence comprendront.

Puis viennent les effets sonores. Ils sont très simplistes et manquent grandement de profondeur et de détails. Ils font le travail, mais sans jamais réussir à nous immerger dans l’expérience.

Perdez pas votre temps
J’y suis allé un peu fort, je l’admets. Mais en toute sincérité, le jeu offre quand même de bonnes bases sur le Code de la route et les notions fondamentales de la conduite. C’est bien, mais ne pensez pas tout savoir sur la conduite automobile après avoir terminé les différentes leçons du jeu. Il faut surtout prendre en considération que le Code de la route n’est pas le même partout dans le monde.

Le jeu offre également un mode VR que je n’ai malheureusement pas eu la chance d’essayer. Est-ce que mon opinion aurait été différente avec cette fonctionnalité? Peut-être, mais je ne peux pas me prononcer là-dessus.

Le jeu est affiché sur Steam au prix de 23,99 $ CA. C’est cher… surtout pour ce qui est offert. Et si vous voulez apprendre les bases de la route et, surtout, mieux comprendre le comportement réel d’une voiture, il existe de nombreux autres jeux qui offrent une expérience plus convaincante à ce niveau.

Merci à CGA Studio pour la copie du jeu.

4,5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Offre de nombreuses leçons couvrant les bases du Code de la route et de la conduite
  • Possibilité de conduire à gauche ou à droite selon les habitudes routières
  • Présence d’un mode VR pour ceux qui possèdent l’équipement compatible

Points faibles :

  • Conduite à la manette très difficile en raison de l’absence de réglages de sensibilité adéquats
  • Compatibilité limitée avec certains volants et périphériques de simulation, avec peu ou pas de retour de force
  • Environnements et effets sonores peu détaillés, ce qui nuit à l’immersion

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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