APERÇU DE JEU VIDÉO – OUTWARD 2 PLAYTEST

par | Juin 26, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Outward 2

Développeur : Nine Dots Studio

Éditeur : Nine Dots Publishing

Genre : Action-RPG, Survie, Monde ouvert

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : TBA

Date de sortie : 7 juillet 2026

Nombre de joueurs : 1 à 2 joueurs

En français : Oui

Classement ESRB : Non classé

Contexte et mise en place
Ayant beaucoup apprécié le premier Outward pour son approche unique du RPG de survie, il était difficile d’ignorer ce playtest de la suite. Mes attentes étaient élevées, mais également prudentes puisque le premier jeu brillait davantage par ses idées que par son exécution technique. Cette version d’essai permet déjà de constater que les développeurs ont pris en compte une bonne partie des critiques adressées à l’original, tout en conservant cette philosophie impitoyable où le joueur n’est jamais traité comme un héros surpuissant.

Gameplay
Outward 2 reste fidèle à l’ADN de son prédécesseur. La préparation demeure aussi importante que les combats eux-mêmes. Il faut surveiller son équipement, sa nourriture, son endurance et son état général avant chaque expédition. Les affrontements paraissent plus fluides que dans le premier opus grâce à des animations améliorées et des armes disposant de mouvements plus distincts. L’exploration conserve ce sentiment d’aventure authentique où chaque déplacement peut devenir une histoire à raconter. Contrairement à de nombreux RPG modernes, le jeu refuse de prendre le joueur par la main et récompense l’observation ainsi que la planification.

Progression et contenu
Même si le playtest ne représente qu’une petite portion du contenu final, la région offre déjà suffisamment de quêtes, de rencontres et de découvertes pour démontrer l’ambition du projet. Les entraîneurs de compétences encouragent la spécialisation tandis que l’exploration récompense constamment la curiosité. Le jeu privilégie davantage la progression par la connaissance du monde que par une simple accumulation de niveaux. Les joueurs qui aiment fouiller chaque recoin y trouveront clairement leur compte.

Univers et direction artistique
L’univers d’Aurai demeure l’une des plus grandes forces de la franchise. Les environnements possèdent une identité forte et dégagent une impression constante de danger. La nouvelle région présentée dans le playtest regorge de ruines, de paysages sauvages et de traces d’anciennes catastrophes. La direction artistique n’essaie pas d’impressionner par la démesure, mais plutôt par sa cohérence et son atmosphère. Le cycle des saisons annoncé pour le jeu complet promet d’ajouter encore davantage de profondeur à l’exploration

Personnages et histoire
Le playtest ne dévoile qu’une petite partie de l’histoire principale. Comme dans le premier Outward, le sentiment d’aventure personnelle prend davantage de place que la narration traditionnelle. Les quêtes servent surtout à découvrir le monde et ses factions plutôt qu’à raconter un récit spectaculaire. Les amateurs de RPG narratifs pourraient trouver l’approche plus discrète, mais elle contribue fortement à l’immersion générale.

Bande-son et audio
La bande sonore accompagne efficacement l’exploration sans chercher à voler la vedette. Les musiques renforcent l’impression de solitude lors des voyages tandis que les effets sonores participent grandement à l’immersion. Les bruits de la nature, du vent et des combats contribuent à rendre le monde crédible et vivant.

Difficulté et équilibrage
Outward 2 continue d’assumer pleinement son identité de RPG exigeant. Les ennemis frappent fort, les erreurs se paient cher et la survie ne repose jamais uniquement sur le niveau du personnage. Certains moments peuvent paraître frustrants, particulièrement pour les nouveaux venus, mais cette difficulté fait partie intégrante de l’expérience. Les amateurs de défis y trouveront une satisfaction rare dans le genre.

Rejouabilité
Les différents parcours de départ, les spécialisations de compétences, la coopération et les multiples façons d’aborder l’aventure laissent entrevoir une excellente rejouabilité. Chaque personnage peut évoluer de façon très différente, ce qui encourage naturellement plusieurs parties.

Technique et performances
Comme attendu d’une bêta, plusieurs problèmes techniques sont encore présents. Certains joueurs rapportent des performances instables, des ralentissements et divers bogues d’interface ou d’animation. Heureusement, Nine Dots Studio semble très réceptif aux commentaires et plusieurs correctifs sont déjà en préparation. Il est important d’évaluer cette version comme un test technique plutôt qu’un produit final.

Ressenti personnel
Ce qui impressionne le plus dans Outward 2, c’est sa capacité à recréer un véritable sentiment d’aventure. Chaque sortie hors des murs de la ville donne l’impression d’une expédition où la préparation compte autant que le combat. On ressent constamment cette tension entre curiosité et prudence. Malgré ses défauts techniques actuels, le jeu possède déjà une identité extrêmement forte et un potentiel énorme.

Verdict
Outward 2 s’annonce comme une évolution intelligente de tout ce que le premier jeu tentait d’accomplir. Les améliorations apportées au combat, à l’exploration et à la qualité de vie sont visibles, tandis que l’esprit de survie impitoyable demeure intact. Le playtest souffre encore de plusieurs problèmes techniques, mais la fondation est extrêmement solide. Pour les joueurs qui aiment les RPG où chaque victoire se mérite et où l’aventure est réellement imprévisible, Outward 2 pourrait devenir l’une des belles surprises de 2026.

Merci à Nine Dots Publishing pour la copie du jeu.

 

Analyse

Points forts :

  • Exploration immersive et gratifiante
  • Combat plus fluide que dans le premier jeu
  • Coop en ligne et écran partagé
  • Univers crédible et atmosphère unique
  • Grande liberté de progression
  • Survie intégrée intelligemment au gameplay
  • Développeurs à l’écoute des retours de la communauté
  • Jeu développé au Québec

Points faibles :

  • Optimisation encore inégale
  • Quelques bogues et problèmes techniques
  • Courbe d’apprentissage très abrupte
  • Histoire encore difficile à juger dans le playtest
  • Peut rebuter les joueurs cherchant une expérience plus accessible

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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WoodenKnees

Passionné par l’histoire du jeu vidéo et chasseur de RetroAchievements, j'explore les classiques du passé et les découvertes modernes avec un regard curieux et nostalgique. Grand amateur de lecture, particulièrement de romans LitRPG, des univers où les mécaniques de jeu rencontrent la littérature.

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