
Informations principales
Titre du jeu : Underchoice
Développeur : TG Indie
Éditeur : Targem Games
Genre : Survie, simulation
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 9,65$
Date de sortie : 1 juin 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Interface
Underchoice est ce qui arrive quand on a le concept d’un jeu de société, mais qu’on décide tout de même de le rendre en jeu vidéo. Le jeu a des mécaniques similaires à ce qu’on pourrait avoir sur table, comme les événements aléatoires, les personnages statiques et la jouabilité au tour par tour. C’est un jeu qui n’a pas beaucoup d’action et qui est davantage basé sur la stratégie et la chance que sur les compétences du joueur.
Ce jeu est basé sur la survie dans un bunker avec des personnages ayant tous des habiletés qui leur sont propres. Chaque jour de la semaine, nous aurons des événements aléatoires et le but est de survivre jusqu’à la fin des 12 semaines. Différentes situations vont demander différentes solutions, fournies par tous nos survivants qui habitent le bunker.
Gameplay statique
Le gameplay de Underchoice va se résumer à une chose : lire les situations et déterminer qui peut les résoudre. La façon dont on va les distinguer dépend de leurs statistiques.
Après ça, tout ce qui nous reste à faire, c’est d’appuyer sur le levier pour passer à la journée suivante. On aura parfois des jours où rien ne se passera. Il faudra simplement appuyer sur le levier quand nos personnages auront fini de faire leurs activités passives. Nous n’avons rien d’autre à faire que de regarder le monde agir. On n’a pas de nouvelles situations à observer, notre écran reste le même.

Une des choses que je déteste le plus, c’est qu’il n’y a pas de bavardage entre les résidents qui pourrait mener à quelque chose de plus intéressant. Ils vont simplement dire la même chose chaque jour : s’ils ont réussi ou non leur activité selon leur carte et si leur malus s’est activé.
Le jeu est rempli de moments aléatoires. Cependant, la plupart vont se résoudre de la même façon. Est-ce qu’on veut dépenser une ressource pour faire ceci ou est-ce qu’on possède les attributs spécifiques pour contrer le problème ? Ce genre de mécanique n’est pas mauvais en soi. Cependant, c’est l’une des situations de survie les plus basiques dans ce genre de jeu. Alors, en faire un jeu complet avec seulement ça fait en sorte que l’expérience devient redondante.

Absence de joie
Le jeu n’a malheureusement rien qui le démarque, contrairement à d’autres jeux de ce style. C’est un jeu qui demande de la stratégie, mais qui n’offre aucune mécanique unique. Un jeu où l’on va simplement s’assurer de conserver nos ressources jusqu’à la fin, sans nous proposer de situations où il faut faire un véritable choix entre la vie et la mort avec ces ressources.
Mes premières parties ont été très faciles, à un point où ce n’était pas amusant et où je passais la plupart des scénarios. Sans compter que le jeu consiste essentiellement à lire des scénarios et à prendre une décision.
Une situation était d’ailleurs assez drôle avec Underchoice. Le jeu a commencé en russe et je ne pouvais pas changer la langue avant de quitter le jeu et de le retélécharger après avoir modifié le langage en anglais. J’aurais quand même pu y jouer en russe puisque c’était hyper facile.
Merci à Targem Games pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Jeu rapide
- Grande sélection de personnages et attributs
Points faibles :
- Trop facile
- Situations trop similaires entre elles
- Mécaniques très simples
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