CRITIQUE DE JEU VIDÉO – FREEFALL ’95

par | Juin 24, 2026

Informations principales

Titre du jeu : FreeFall ’95

Développeur : S-Bend Games

Éditeur : S-Bend Games

Genre : Arcade

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 13,99$

Date de sortie : 1 juin 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

 

Imaginez un jeu dans le style de Tony Hawk, mais sans skate. On n’a pas de rampes et on fait juste tomber. Vous allez me dire que ça sonne stupide et, yeah, oui, quand même, ça sonne quand même stupide, mais c’est un peu le principe de Free Fall 95 et ce jeu n’est pas stupide.

Free Fall 95 va reprendre le concept de faire des chaînes de combos que les Tony Hawk peuvent avoir, tout en offrant une expérience de chute. Trouver des objets pour continuer le combo, esquiver des débris ou même s’y accrocher pour continuer le combo, trouver des pièces et améliorer nos habiletés avant de finalement s’écraser au sol.

Vous incarnez le seul survivant d’un désastre aérien et décidez que, tant qu’à tomber de l’avion, pourquoi ne pas faire des tricks et avoir le plus de fun possible en collectant plusieurs objets, tout en vous faisant mordre par des serpents, en buvant du champagne, en prenant feu et possiblement en étant éradiqué par tout autre hasard qui rend chaque niveau unique.

Feeling Arcade
Free Fall 95 donne le feeling de retourner en arrière et de jouer sur les bornes d’arcade à Donkey Kong et Joust. Le jeu est très simple dans son concept. Nous tombons d’un avion et devons continuer d’augmenter notre score en accomplissant certains objectifs.

La raison pour laquelle les objectifs existent est de créer une histoire, pour éviter que le jeu ne soit qu’une simple collecte de points. Les objectifs varient selon les niveaux. Certains vont demander de trouver des objets spécifiques, d’autres de totaliser un score précis, allant même jusqu’à des combos de 24 ou même 36 enchaînements.

Je peux spammer le même trick dans les airs, mais le jeu ne nous le permet pas. Nous avons des pirouettes simples que nous pouvons faire, comme une sorte de backflip, de barrel roll ou d’autres figures, mais avec des combinaisons de boutons, nous pouvons en faire de meilleures.

Si nous faisons le même trick l’un après l’autre durant le même combo, cela n’ajoute pas de points et ne sert même pas à continuer le multiplicateur. Les objets trouvés durant notre chute vont aussi servir à augmenter les points. Chaque objet va donner un x1 au multiplicateur et certains ont même des effets supplémentaires, comme le serpent et le champagne mentionnés au début. Ces deux éléments vont avoir un effet psychédélique sur l’écran et faire en sorte que nous aurons de la difficulté à manœuvrer à travers le ciel.

C’est difficile de manœuvrer en chute
Dans ce jeu, nous allons avoir beaucoup d’obstacles à éviter ou même auxquels nous accrocher. Cela se fait bien grâce à un bon système de mouvement. Cependant, Free Fall va avoir une physique particulière. Ce ne sera pas comme un Bullet Hell classique où nous avons un contrôle total sur notre vaisseau, parce qu’on ne vole pas dans l’espace, on tombe !

Nous allons donc avoir des mécaniques de chute. On peut ralentir notre descente en battant des ailes, comme si cela fonctionnait vraiment dans la réalité. Nous pouvons aussi accélérer notre chute pour tenter de contourner les obstacles.

Le mouvement va changer si l’on se fait percuter par un des morceaux de l’avion et nous allons tomber comme un pantin. Il va donc falloir tenter de se rattraper et de reprendre le momentum que nous avions. Pour nous aider à manœuvrer, nous avons le super sérum que monsieur le businessman va nous vendre dans l’avion.

Parlant de cet avion, malgré le fait que nous tombions à chaque fois, nous nous réveillons dans l’avion comme si nous étions dans une boucle infinie.

Nous allons avoir plusieurs personnages dans cet avion qui pourront nous aider. L’un va proposer des défis, des statistiques, des objets, etc. Le businessman, lui, va donner l’objet le plus important, soit le super sérum. Ce super sérum va nous permettre de ralentir le temps et de vraiment manœuvrer dans les airs comme un super-héros.

Nous n’en avons pas de façon illimitée. Il faut le trouver durant la chute et l’utiliser pour ralentir le temps, mais aussi pour devenir un super saiyan et augmenter nos scores.

Free Fall 95 est le genre de jeu auquel je me serais vu jouer sur un ordinateur d’école, le genre de jeu que l’on trouve en ligne et qui reste dans les tops.

Cependant, Free Fall va être plus que ce genre de jeu-là. Il va proposer des défis, différents niveaux, différents styles de difficulté, des améliorations que l’on peut obtenir, ainsi qu’une animation réalisée en rotoscopie qui est merveilleuse.

Le jeu, malgré sa simplicité, va quand même avoir une mini-histoire qui explique pourquoi nous tombons constamment et va même proposer certains secrets dans les niveaux qui méritent d’être explorés.

C’est un jeu que je recommande à tout fan d’arcade, un jeu dont la difficulté peut augmenter avec l’expérience que le joueur va accumuler.

Merci à S-Bend Games pour la copie du jeu.

8,5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Action constante
  • Objets changent le gameplay
  • Animation fluide en rotoscopie
  • Niveaux avec mécaniques uniques

Points faibles :

  • Jeu court
  • Hazards parfois injustes

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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