
Informations principales
Titre du jeu : Onimusha: Way of the Sword
Développeur : Capcom
Éditeur : Capcom
Genre : Action-aventure, Hack’n Slash, Action au sabre
Plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Testé sur : PC
Prix : 94,99$
Date de sortie : 25 septembre 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Interface et sous-titres
Classement ESRB : Mature 17+ (M17+)
Contexte et mise en place
Comme plusieurs joueurs ayant connu l’ère PS2, le simple retour de la franchise Onimusha suffisait à attirer mon attention. Après presque vingt ans d’absence, voir Capcom ressusciter cette série culte était déjà une excellente nouvelle. J’abordais toutefois cette démo avec une certaine prudence, car plusieurs franchises classiques ont parfois de la difficulté à retrouver leur identité lors d’un retour moderne. Mes attentes étaient donc élevées : je voulais retrouver l’ADN d’Onimusha tout en profitant d’une évolution digne des standards actuels. Après une trentaine de minutes de jeu, je ressors franchement rassuré. Cette démo démontre que Capcom semble avoir compris ce qui rendait la série spéciale tout en modernisant intelligemment la formule.
Gameplay
Le cœur de l’expérience repose sur un système de combat au sabre extrêmement satisfaisant. On retrouve les mécaniques emblématiques d’Onimusha comme l’absorption des âmes des ennemis vaincus grâce au Gantelet Oni, mais la formule s’inspire également des jeux d’action modernes avec des parades, des contre-attaques, des déviations de coups et le retour de l’Issen, cette technique permettant d’éliminer un ennemi d’un coup parfaitement synchronisé. Chaque affrontement possède un poids impressionnant et les impacts donnent une sensation de puissance rarement atteinte dans les jeux de combat au katana. Sans être un Soulslike à part entière, le jeu emprunte certains éléments de précision et de lecture des attaques. La prise en main est relativement accessible, mais la maîtrise des contre-attaques promet une belle profondeur. Dès les premières minutes, la manette devient difficile à déposer tellement les affrontements sont agréables.
Progression et contenu
La démo dure environ une trentaine de minutes et présente une portion du début de l’aventure située au temple Kiyomizu-dera. Bien entendu, il est encore impossible de juger précisément la durée de vie du produit final, mais cette courte expérience laisse entrevoir un mélange d’exploration, de combats et de combats de boss. Aucun grinding n’est perceptible dans cette démonstration, ce qui est une excellente nouvelle. Quelques embranchements et objets cachés encouragent déjà l’exploration, mais la démo reste surtout concentrée sur la présentation du système de combat et de l’un des premiers affrontements majeurs.

Univers et direction artistique
Visuellement, Onimusha: Way of the Sword est superbe. Le moteur RE Engine continue d’impressionner avec des détails extrêmement fins sur les personnages, les armures, les monstres et les environnements. Le Kyoto féodal revisité sous un angle de dark fantasy possède énormément de personnalité. L’ambiance est sombre, violente et mystérieuse, rappelant parfois les meilleurs moments de la série tout en ajoutant une touche plus moderne et cinématographique. Les effets de lumière, les particules et les animations contribuent à créer un univers particulièrement immersif. Même à travers une simple démo, il est évident que la direction artistique sera l’un des principaux points forts du jeu complet.
Personnages et histoire
Cette nouvelle aventure met en vedette le célèbre samouraï Miyamoto Musashi, qui hérite malgré lui du pouvoir du Gantelet Oni afin d’affronter les Genma, des créatures démoniaques qui envahissent Kyoto. Même si la démo ne révèle qu’une petite partie de l’histoire, Musashi se montre immédiatement attachant grâce à son caractère parfois arrogant et à ses réactions crédibles face aux événements surnaturels qui l’entourent. La rivalité avec Sasaki Ganryu semble également prometteuse et laisse présager plusieurs affrontements mémorables dans la campagne complète.

Bande-son et audio
La bande sonore se montre discrète mais efficace. Les musiques soutiennent parfaitement la tension des affrontements sans voler la vedette à l’action. Les bruitages constituent toutefois la véritable vedette de l’expérience audio. Chaque choc de lame, chaque parade et chaque coup porté possède une puissance remarquable. Le doublage entendu dans la démo est également convaincant et contribue à donner davantage de personnalité à Musashi. L’ensemble participe grandement à l’immersion générale.
Difficulté et équilibrage
La majorité de la démo demeure relativement accessible, surtout pour les amateurs de jeux d’action. De mon côté je l’ai trouvé un peu trop facile. Heureusement, le combat contre le boss final de la démonstration offre un défi beaucoup plus intéressant et oblige à utiliser les mécaniques de parade et de contre avec précision mais reste tout de même très simple à vaincre. L’équilibrage semble donc bien pensé, même si l’on espère davantage de résistance chez les ennemis réguliers dans la version finale.

Rejouabilité
La démo ne permet évidemment pas de juger les modes de fin de partie ou un éventuel New Game Plus. En revanche, elle donne immédiatement envie d’y retourner pour perfectionner son exécution des combats, améliorer ses parades et obtenir de meilleurs résultats contre le boss. C’est généralement un excellent signe pour un jeu d’action centré sur la maîtrise du gameplay.
Technique et performances
Sur PC, la démo se montre très solide. Le RE Engine continue de démontrer son efficacité avec un framerate généralement stable et des temps de chargement rapides. Aucun bug majeur n’a été observé durant cette courte expérience. Les animations sont fluides et les transitions entre exploration et combat se déroulent sans accroc. Pour une démo pré-lancement, le niveau de finition est particulièrement impressionnant.

Ressenti personnel
Le moment le plus marquant demeure sans aucun doute le combat contre Sasaki Ganryu, qui sert de démonstration parfaite du potentiel du système de combat. Les affrontements possèdent une brutalité et une intensité qui rappellent pourquoi la franchise Onimusha a laissé sa marque à l’époque. Plus je jouais, plus j’avais envie de découvrir ce que le jeu complet pouvait offrir. Cette démo réussit exactement ce qu’elle devait accomplir : donner envie d’en voir davantage.
Verdict
Absolument. Cette démo réussit à démontrer que le retour d’Onimusha n’est pas simplement un exercice de nostalgie. Capcom semble avoir trouvé un excellent équilibre entre les racines de la franchise et les attentes modernes. Les amateurs d’action au sabre, de jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice, Ghost of Tsushima ou des anciens Onimusha devraient y trouver leur compte. Ce n’est pas un Soulslike pur et dur, mais plutôt un jeu d’action technique misant sur le style, la précision et le plaisir immédiat. Si la qualité de la démo reflète celle du jeu complet, Onimusha: Way of the Sword pourrait facilement devenir l’une des meilleures surprises de 2026.
Analyse
Points forts :
- Système de combat exceptionnellement satisfaisant
- Parades et contre-attaques très gratifiantes
- Excellente sensation d’impact des coups
- Direction artistique superbe
- Musashi semble être un protagoniste intéressant
- Ambiance dark fantasy réussie
- Très bonnes performances techniques
- Retour fidèle à l’esprit Onimusha tout en modernisant la formule
Points faibles :
- Ennemis réguliers parfois trop faciles
- Peu de variété d’ennemis visible dans cette démonstration
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