
Informations principales
Titre du jeu : Scale the Depths
Développeur : Glass Gecko Games
Éditeur : Pretty Soon, Phoenix Games
Genre : Arcade, Fishing
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 11,99$
Date de sortie : 28 mai 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Interface et sous-titres
Scale of the Depth est ce qu’on obtient lorsqu’on décide de transformer un mini-jeu de pêche en une expérience complète et unique. Le gameplay est très simple, mais extrêmement satisfaisant, et la façon dont on pêche est particulièrement originale. Le jeu est sorti très récemment, soit le 28 mai 2026, et a déjà fait le tour de YouTube grâce aux vidéos montrant les poissons ridicules que l’on peut découvrir dans les différents océans à explorer.
C’est un jeu très relaxant dont la boucle de gameplay reste constante : on pêche, on enlève les écailles, on vend le poisson et on répète le processus jusqu’à compléter les objectifs de chaque océan. En améliorant notre équipement, nous devenons capables de pêcher davantage, mais aussi de découvrir des secrets cachés dans les profondeurs. Ces découvertes révèlent progressivement le lore du jeu et expliquent notamment pourquoi nous incarnons un robot et pourquoi aucun client humain n’apparaît dans l’aventure.
Un mini-jeu de pêche devenu un jeu complet
Ce qui serait normalement un simple mini-jeu constitue ici l’intégralité de l’expérience. Dans Scale of the Depth, nous devons manœuvrer notre canne à pêche à travers les océans afin d’attraper le plus de poissons possible. Le système est particulier : notre hameçon inflige des dégâts aux poissons. Lorsqu’un poisson subit suffisamment de dégâts, il est considéré comme capturé et est ajouté à notre panier. Une fois celui-ci rempli, nous devons passer à l’étape suivante.
Ce que j’apprécie particulièrement dans cette mécanique, c’est que la physique réaliste n’existe pratiquement pas. Nous pouvons effectuer des boucles, revenir en arrière avec l’hameçon et même traverser certaines roches ou frôler des obstacles sans difficulté. On a davantage l’impression de contrôler un serpent qu’une véritable canne à pêche.
La deuxième étape consiste à préparer chacun des poissons capturés. Le poisson est placé sur une planche et, à l’aide d’un couteau à beurre, nous devons retirer toutes ses écailles. Il faut travailler rapidement, mais avec précision, afin de ne pas endommager la chair. Certains parasites et bernacles doivent également être retirés avec des coups rapides ou plus lents. À ce stade, il est possible d’améliorer le couteau pour augmenter sa surface de coupe et sa puissance, car certains poissons possèdent des écailles beaucoup plus résistantes que d’autres. Tenter de nettoyer un poisson boss avec le couteau de départ peut prendre un temps considérable.
Finalement, nous devons nourrir nos clients. Cependant, il ne s’agit pas de clients ordinaires. Dans le premier niveau, situé au Loch Ness, notre clientèle est composée de diverses créatures animales. On y retrouve notamment des otaries et des oiseaux. À la fin, un immense visiteur fait son apparition : le client maître. Une fois rassasié, celui-ci nous permet d’accéder au niveau suivant. Je ne révélerai pas son identité, mais il est assez facile de la deviner lorsque l’on sait que l’aventure débute au Loch Ness.
Une simplicité addictive
La première mécanique est sans doute la plus complexe. Explorer les profondeurs, contourner les obstacles et traquer les poissons tout en recherchant des objets cachés demande davantage d’attention que les deux autres activités.
Le dépeçage, quant à lui, est très simple. Après plusieurs essais, les gestes deviennent presque automatiques et il est facile de trouver le rythme idéal. Cette section se maîtrise rapidement et devient particulièrement satisfaisante.
Concernant la clientèle, j’ai souvent fini par simplement marteler le bouton d’action. Certains clients possèdent des préférences et détestent certaines espèces de poissons. Il est tout de même possible de leur servir ces poissons, mais la récompense sera moins intéressante. À l’inverse, leur offrir leurs mets favoris rapporte davantage de points. Une fois les mécaniques maîtrisées et l’équipement amélioré, cette étape devient extrêmement rapide et ne prend que quelques instants.
Malgré cette simplicité, c’est un jeu dans lequel j’ai passé des heures sans m’en rendre compte, oubliant même que j’étais censé en rédiger une critique. Une fois une tâche terminée, il est très facile d’enchaîner avec la suivante, créant ainsi une boucle de gameplay particulièrement efficace et difficile à quitter.
Conclusion
Scale of the Depth est un excellent jeu pour se détendre et démontre qu’il n’est pas nécessaire de multiplier les mécaniques pour créer une expérience réussie. Une idée originale suffit parfois, ou encore une idée déjà existante revisitée de manière créative. Toutes les mécaniques présentes dans le jeu ont déjà été utilisées ailleurs, mais la manière dont elles sont combinées ici lui permet de se démarquer. Cette approche explique sans doute sa popularité actuelle sur les Shorts et les nombreuses vidéos YouTube qui lui sont consacrées.
Merci à Pretty Soon pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Loop de gameplay addictif
- Musique ambiante de bon gout
- Encourage l’exploration
Points faibles :
- Recommencer chaque zone à zéro
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