CRITIQUE DE JEU VIDÉO – WARHAMMER 40,000: MECHANICUS II

par | Juin 16, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Warhammer 40,000: Mechanicus II

Développeur : Bulwark Studios

Éditeur : Kasedo Games

Genre : Stratégie, action, tactique au tour par tour et jeu de rôle

Plateformes : PC, PlayStation 5 et Xbox Series

Testé sur : PC

Prix : 47,99$

Date de sortie : 21 mai 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui, mais audio seulement en anglais

Une guerre de métal dans l’univers de Warhammer 40,000
Ce jeu tactique de tour par tour nous place aux commandes de l’une des factions suivantes: Mechanicus ou Nécrons. À la tête de l’une des armées de ferraille, on guerroiera contre l’autre afin d’en sortir vainqueur et contrôler le destin du monde.

Une tactique parfois trop simplifiée
Pour un jeu de tactique, je trouve que ça laisse franchement à désirer lorsqu’on regarde les cartes où nos troupes sont déployées. Je n’ai pas tant eu l’impression que l’on pouvait exploiter les forces du terrain. D’autant plus que, malgré la forme 3D de nos personnages, tous les combats se déroulent sur un plancher plat avec quelques éléments de décors 3D, oui, mais sans perspective de hauteur et de profondeur du terrain lors de nos déplacements. Bon, les quelques habiletés de nos unités raffineront un peu le tout, mais sans être complètement mauvais, on demeure dans l’affrontement de front où l’on doit bien plus penser à la distance des ennemis que de l’emplacement où nous sommes par rapport à notre environnement.

Une immersion réussie malgré quelques limites
Je ne connais presque rien à l’univers Warhammer 40, 000, mais j’ai toujours apprécié les personnages plus grands que nature de cette franchise. Le jeu vidéo Mechanicus II rend bien hommage à ces êtres du futur. Les doublages de voix réussissent à nous plonger encore plus dans cet univers de science-fiction fantastique avec des effets sonores uniques de robots qui ne font pas d’ombre aux personnalités colorées de ces légendaires personnages.

Si le récit divulgué entre les actes demeure par moment lourd avec ses nombreuses informations concernant l’univers, le rendu visuel fait d’une fresque allège ses passages. Toutefois, lorsque l’équipe de développement de Bulwark Studios a décidé d’intégrer des cinématiques en 3D, il est devenu évident qu’ils étaient confrontés à des contraintes budgétaires, car la qualité et la quantité de contenu semblaient nettement insuffisantes. C’est pas compliqué, on croirait assister à une animation datant d’il y a plus de 15 ans.

Un démarrage laborieux, puis davantage de profondeur
J’ai lu sur les internet que certains trouvaient parfait le prologue pour nous faire essayer les deux factions. S’il est vrai que le jeu nous donne une bonne idée des unités que l’on utilisera dans un futur proche, j’aurais préféré ce début plus concis pour passer plus rapidement à la viande du contenu et son aspect plus complet. Au début de l’expérience, les combats étaient répétitifs et l’avancée était lente. Après environ deux heures, le jeu a finalement commencé à s’ouvrir à moi. J’ai choisi une des deux factions proposées pour la campagne et j’ai découvert qu’il y avait plusieurs options de progression pour personnaliser mes robots comme je le souhaitais. Avec plusieurs chefs et unités à leur disposition possédant leur propre arbre de progression, Warhammer 40,000: Mechanicus II laisse un certain choix au joueur pour amalgamer compétences et pouvoirs différents pour créer des combinaisons uniques.


Une ambiance sonore de premier ordre
Je tiens encore à souligner l’immersion où la musique transcendante du compositeur Guillaume David aide grandement à nous plonger dans cet univers métallique et dur. Accompagné d’effets sonores perturbant, mais dignes des pionniers de la science-fiction, notre ouïe est obnubilée et, si l’on ferme les yeux, on se croirait transporté dans ce futur maudit.

J’ai apprécié la présence fréquente de choix dans les missions, ce qui entraîne des résultats imprévisibles lors de nos prises de décision. Cette mécanique est récurrente, mais pourrait, à la longue, devenir répétitive et ennuyeuse. Évidemment, cette façon lassante et prévisible s’imprègne dans le jeu de manière pas très naturelle, mais demeure fonctionnelle. Cette fonctionnalité captivante pourrait bénéficier d’améliorations pour rivaliser efficacement avec les autres créateurs de même genre.

Combien de morceaux de robots?
Warhammer 40, 000 : Mechanicus II demeure un bon jeu de tactique de tour par tour. Les adeptes de la franchise seront ravis de ce nouvel opus dans la série. Tous ceux qui aiment les robots ne manqueront pas d’écrous pour admirer tous ces personnages qui se déboulonnent. Évidemment, Mechanicus offre un service plaisant dans le genre, mais on pourra trouver meilleur ailleurs.

Merci à Kasedo Games pour la copie du jeu.

7.6/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Excellente ambiance sonore portée par la musique de Guillaume David.
  • Grande variété de personnalisation des unités et des chefs.
  • Univers de science-fiction sombre et immersif bien retranscrit.

Points faibles :

  • Terrain et cartes offrant peu d’opportunités tactiques réelles.
  • Prologue long et répétitif avant que le jeu dévoile son potentiel.
  • Cinématiques 3D datées qui trahissent un budget limité.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Enquiquineur

J’oublie parfois de sortir dehors. #viedegeek

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