
Informations principales
Titre du jeu : Deep Rock Galactic: Rogue Core
Développeur : Ghost Ship Games
Éditeur : Ghost Ship Publishing et Coffee Stain Publishing
Genre : FPS coopératif roguelite
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 38,99$
Date de sortie : 20 mai 2026
Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs
En français : Oui, interface et sous-titres
Classement ESRB : Teen (T)
Contexte et mise en place
En tant que grand amateur de Deep Rock Galactic, il était difficile d’ignorer Rogue Core. Dès son annonce, l’idée d’un mélange entre le gameplay coopératif explosif du jeu original et la structure roguelite moderne m’intriguait énormément. Il ne s’agit pas d’une simple extension mais d’un véritable spin-off autonome qui cherche à réinventer la formule. Les attentes étaient donc élevées : retrouver l’esprit « Rock and Stone » tout en découvrant quelque chose de nouveau. Heureusement, Ghost Ship Games ne s’est pas contenté de copier la recette originale. Le studio a pris des risques en mettant davantage l’accent sur le combat, la progression de run en run et les choix stratégiques.
Gameplay
Deep Rock Galactic: Rogue Core est un FPS coopératif roguelite où l’on incarne une équipe de Reclaimers, des nains d’élite envoyés dans les profondeurs de Hoxxes IV. Chaque expédition est générée procéduralement et propose des objectifs, des ennemis et des améliorations différentes. Contrairement au jeu principal où l’exploration et l’extraction de ressources occupaient une place centrale, Rogue Core met beaucoup plus l’accent sur l’action et la survie. Les joueurs accumulent des améliorations temporaires durant leurs runs, créant des combinaisons parfois complètement déjantées. Le gunplay reste aussi satisfaisant que dans la série principale, avec des armes percutantes et un excellent retour visuel et sonore. Certaines mécaniques de progression partagée et le système de sélection d’améliorations divisent actuellement la communauté, mais dans l’ensemble, le gameplay est extrêmement addictif et offre une bonne profondeur stratégique.
Progression et contenu
Pour un accès anticipé, le contenu proposé est déjà respectable. Les runs peuvent durer entre 30 minutes et plus d’une heure selon la difficulté et l’expérience de l’équipe. La progression repose sur un mélange de déblocages permanents et d’améliorations temporaires obtenues durant les parties. Les environnements générés procéduralement permettent de renouveler constamment les expéditions et limitent fortement la sensation de répétition. Le grinding est présent mais demeure relativement bien dosé pour un roguelite. On trouve également divers objectifs secondaires, ressources à récupérer et éléments cachés qui encouragent l’exploration. Même après plusieurs dizaines d’heures, il reste toujours une nouvelle combinaison de compétences ou de builds à tester.

Univers et direction artistique
Visuellement, Rogue Core conserve l’identité artistique emblématique de Deep Rock Galactic. Son style low-poly coloré fonctionne toujours aussi bien et vieillit admirablement grâce à une direction artistique forte plutôt qu’à une course au photoréalisme. Les cavernes extraterrestres sont magnifiques, variées et remplies de détails. Les nouvelles installations minières abandonnées apportent une ambiance plus sombre et inquiétante que dans le jeu original. Les effets de lumière, les explosions et les combats contre les créatures du Core Spawn créent souvent des moments spectaculaires. L’atmosphère oscille constamment entre aventure minière, horreur légère et action explosive, une combinaison qui fait encore une fois mouche.
Personnages et histoire
L’histoire reste relativement secondaire, comme dans le jeu principal, mais elle offre un contexte intéressant. Une nouvelle ressource appelée Expenite a été découverte sur Hoxxes IV, poussant Deep Rock Galactic à creuser toujours plus profondément. Lorsque les opérations minières cessent soudainement de donner signe de vie, une équipe de Reclaimers est envoyée enquêter. Les véritables vedettes demeurent les nains eux-mêmes, avec leur personnalité exubérante, leurs répliques mémorables et leur humour caractéristique. L’intrigue sert surtout de prétexte à l’action, mais l’univers continue de gagner en profondeur grâce aux nouveaux lieux, ennemis et mystères introduits dans ce spin-off.

Bande-son et audio
La bande-son poursuit l’excellent travail de la série. Les musiques électroniques et industrielles accompagnent parfaitement les phases d’exploration et montent en intensité lors des affrontements majeurs. Les bruitages sont particulièrement réussis : tirs, explosions, cris des créatures et sons environnementaux contribuent énormément à l’immersion. Les célèbres lignes de dialogue des nains sont toujours présentes et continuent d’apporter énormément de personnalité à l’expérience. Le travail sonore est une nouvelle fois exemplaire et participe grandement au plaisir de jeu.
Difficulté et équilibrage
Le jeu est globalement plus difficile que Deep Rock Galactic. Les ennemis sont nombreux, agressifs et certaines situations peuvent rapidement dégénérer lorsque l’équipe manque de coordination. L’équilibrage est encore en cours de peaufinage, ce qui est normal pour un accès anticipé. Certaines améliorations semblent nettement plus puissantes que d’autres et certains systèmes divisent les joueurs, notamment les limitations temporelles imposées durant certaines missions. Malgré cela, la difficulté reste stimulante et récompense fortement le travail d’équipe.

Rejouabilité
C’est probablement le plus grand point fort du jeu. Grâce aux niveaux procéduraux, aux différentes classes, aux améliorations aléatoires et aux nombreuses synergies possibles, chaque partie raconte une histoire différente. Même sans New Game + traditionnel, le concept roguelite assure une durée de vie potentiellement énorme. Les succès Steam, les déblocages permanents et la recherche du build parfait offrent constamment une nouvelle raison de replonger dans les profondeurs de Hoxxes. C’est typiquement le genre de jeu dans lequel on lance une partie « rapide » pour finalement y passer toute la soirée.
Technique et performances
Pour un accès anticipé fraîchement lancé, l’état technique est impressionnant. Les performances sont généralement excellentes et le framerate demeure stable même durant les affrontements les plus chaotiques. Les temps de chargement sont rapides et les bugs rencontrés restent relativement mineurs. Quelques problèmes d’équilibrage et certaines fonctionnalités encore incomplètes rappellent toutefois que le projet est encore en développement. Dans l’ensemble, Ghost Ship Games propose une base très solide sur laquelle bâtir les futures mises à jour.

Ressenti personnel
Ce qui m’a le plus marqué, c’est la capacité du jeu à conserver l’ADN de Deep Rock Galactic tout en proposant quelque chose de réellement différent. J’avais peur d’un simple recyclage de contenu, mais Rogue Core possède sa propre identité. Les moments où toute l’équipe survit de justesse à une vague monstrueuse ou découvre une combinaison d’améliorations complètement folle sont particulièrement mémorables. L’expérience est extrêmement addictive et donne constamment envie de lancer une nouvelle tentative. Même en accès anticipé, le potentiel est déjà énorme.
Verdict
Je recommande déjà Deep Rock Galactic: Rogue Core, même en accès anticipé. Les amateurs du jeu original, des roguelites coopératifs et des FPS orientés équipe y trouveront énormément de plaisir. Il ne faut cependant pas l’aborder comme un simple Deep Rock Galactic 2. Ghost Ship Games a choisi de créer une expérience plus agressive, plus rapide et davantage centrée sur le combat. On peut le comparer à un mélange entre Deep Rock Galactic, Risk of Rain 2 et certains éléments de Helldivers 2, le tout saupoudré de l’humour et du charme caractéristiques des nains de Hoxxes. Si le studio continue sur cette lancée pendant l’accès anticipé, il pourrait bien tenir entre ses mains l’un des meilleurs roguelites coopératifs des prochaines années.
ROCK AND STONE!
Merci à Ghost Ship Publishing pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Excellente adaptation de la formule DRG au genre roguelite
- Gameplay coopératif toujours aussi amusant
- Gunplay nerveux et satisfaisant
- Très forte rejouabilité
- Direction artistique toujours aussi efficace
- Ambiance sonore remarquable
- Génération procédurale réussie
- Bon contenu dès l’accès anticipé
- Optimisation technique solide
- Univers Deep Rock Galactic toujours aussi attachant
Points faibles :
- Équilibrage encore perfectible
- Certaines mécaniques de progression
- Plus orienté combat qu’exploration
- Quelques systèmes manquent encore de profondeur
- Contenu forcément limité par rapport à ce que proposera la version 1.0
- Les timers présents dans certaines missions
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