CRITIQUE DE JEU VIDÉO – STARVESTER

par | Juin 8, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Starvester

Développeur : Syphono4

Éditeur : Syphono4, Future Friends Games

Genre : Clic incrémental (idle / passif)

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 8,29$

Date de sortie : 29 mai 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

 

Développé et édité par Syphono4, en collaboration avec Future Friends Games, Starvester est un jeu de type clic incrémental passif. Un petit jeu sympathique qui devient rapidement addictif et qui donne toujours envie d’y retourner pour faire progresser sa récolte.

Gameplay
Ce n’est pas compliqué : le but est tout simplement de récolter des ressources afin d’en accumuler le plus possible à travers le système solaire. Pour progresser, vous devrez atteindre différents objectifs liés à la collecte de ressources. Plus vous avancez, plus de nouvelles planètes deviennent accessibles.

La raison pour laquelle le jeu devient rapidement addictif, c’est qu’il y a toujours quelque chose à faire ou un objectif à accomplir. Vous devrez améliorer vos machines et vos drones afin qu’ils puissent extraire davantage de matières premières. Après avoir récolté une certaine quantité de ressources, vous pourrez passer à l’étape suivante grâce au mode Prestige.

Ce mode permet, à l’aide des points de compétence obtenus, de débloquer une amélioration permanente. Une fois la compétence choisie, vous recommencez pratiquement de zéro, mais avec cet avantage acquis. Ainsi, même s’il n’y a pas énormément d’actions à effectuer une fois les machines lancées, il y a toujours un nouvel objectif à atteindre.

C’est un jeu particulièrement relaxant. Il ne faut pas s’attendre à de l’action ou à des défis intenses. Non, ici, le temps passe rapidement et c’est agréable d’avoir un petit jeu qui tourne à côté de ce que vous faites sur votre PC. Que ce soit en arrière-plan pendant que vous jouez à un autre jeu, lorsque vous écoutez une vidéo ou un balado, ou encore pendant que vous effectuez diverses tâches sur votre ordinateur, Starvester trouve facilement sa place. D’ailleurs, j’ai moi-même écrit une partie de ce texte pendant que mes machines continuaient leur travail.

Bref, si vous aimez les jeux incrémentaux et la progression constante, il y a de bonnes chances que vous appréciiez l’expérience. Pour ma part, j’ai passé un bon moment.

Graphisme et son
Nous sommes dans un style graphique pratiquement pixelisé, mais c’est justement ce qui fait tout son charme. Les mouvements des planètes, la représentation du système solaire, les différentes machines ainsi que la fluidité générale du jeu sont très réussis. Le tout est agréable à regarder et s’intègre parfaitement à l’ambiance détendue que cherche à offrir le jeu.

Du côté du sound design, on va à l’essentiel. Rien de complexe ou de surchargé. Son approche minimaliste, combinée à une musique de fond apaisante, nous plonge immédiatement dans une atmosphère relaxante. C’est le genre d’ambiance qui accompagne parfaitement une session de jeu passive et qui se laisse facilement écouter pendant des heures.

Conclusion
Pour 8,29 $ CA plus taxes sur Steam, Starvester est un bon petit jeu qui saura charmer les amateurs de ce type de gameplay. Son concept simple, sa progression constante et son côté relaxant en font une expérience facile à apprécier. Si vous aimez les jeux incrémentaux qui vous donnent toujours un nouvel objectif à atteindre, il mérite assurément qu’on lui laisse sa chance.

Merci à Future Friends Games pour la copie du jeu.

7,5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Très bonne sensation de progression constante
  • Ambiance relaxante parfaite pour un jeu en arrière-plan
  • Bon rapport qualité/prix

Points faibles :

  • Gameplay très répétitif sur le long terme
  • Peut manquer de profondeur pour certains joueurs
  • Peu de variété dans les actions disponibles

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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