
Informations principales
Titre du jeu : Mesoké
Développeur : Mystik’art
Éditeur : Mystik’art
Genre : Exploration et collectathon
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 17,99$
Date de sortie : 26 mai 2026
Nombre de joueurs : Solo
Mesoké est un jeu de vol où l’on contrôle, selon moi, Mesoké, à travers différents mondes à l’aide d’un deltaplane ressemblant surtout à un cerf-volant. Le jeu nous présente de belles atmosphères à explorer tout en ayant un objectif. Le problème, c’est que le jeu ne nous le dit pas, cet objectif. Il faut le deviner. En vrai, le jeu ne nous dit rien de base. Une fois le jeu lancé, on est projeté dans ce monde et on va tenter de découvrir par nous-mêmes quoi faire. Alors voici ce que j’ai découvert en jouant. Gardez en tête que j’ai dû apprendre les mécaniques, la progression, mais surtout le but du jeu.

Une Demo?
Ce jeu semble incomplet. Comme mentionné plus tôt, on va être lancé directement dans l’action sans même avoir une histoire, une présentation ou même un monde pour explorer et choisir quel niveau nous voulons faire. Le but du jeu n’est même pas expliqué avant de commencer. Moi, de mon côté, je me suis dit : « Ok, ça doit être simplement une démo. Ça doit être un jeu pour montrer ce qu’il peut faire. » Et non. Ce jeu est supposé être complet. Le jeu est officiellement sorti au prix complet et n’est pas considéré comme étant en Early Access non plus.
Alors que doit-on faire dans Mesoké ? Le but est de collecter des cristaux de chi pour récupérer de la vitesse et pouvoir continuer de planer à travers tout le paysage. Le vrai objectif du jeu est de trouver trois chi dorés ainsi que deux peintures qui vont être cachées à travers le niveau. Une fois les cristaux collectés, un portail va s’ouvrir dans le premier monde et c’est ainsi qu’on va être transporté pour la première fois dans le hub du jeu. Sob est considéré comme le palais intérieur de Mesoké et va avoir la plupart des peintures qu’on a collectionnées à travers les niveaux, ainsi que des portes pour aller dans chacun des autres. C’est là que l’on peut découvrir à quoi servent la plupart des choses qu’on collectionne. Les cristaux de Chi Bleu vont être utilisés pour débloquer beaucoup plus de niveaux, tandis que le Chi Doré est le principal objet à collectionner dans chacun des mondes. Les peintures décorent le palais sacré à différents emplacements et vont ajouter des décorations aux objets déjà présents.

Bon Design, plein de questions.
Je dois dire quelque chose d’important avant de continuer : malgré le fait que je critique la présentation du jeu, y jouer est plaisant. Voler à travers le monde avec de la musique relaxante, le visuel et les couleurs qui se mélangent ensemble pour créer des environnements magnifiques. Le jeu est vraiment beau et il est vraiment plaisant à jouer. Alors pourquoi je le critique autant ? Car ce jeu a beaucoup de décisions que je ne comprends pas. Des portails nous téléportent vers des mondes qu’on n’a jamais débloqués, la seule façon de connaître nos totaux de cristaux est de retourner au palais. Certains niveaux demandent de se kamikazer dans les murs, car une fois descendu assez bas, il est impossible de remonter. La page Steam présente même des fonctionnalités qui ne sont pas présentes dans la version de base.
Autre chose qui me dérange personnellement, le jeu a des designs surprenants et des décors majestueux. Pourquoi alors utilise-t-on de l’IA pour les peintures ? Pourquoi avoir des peintures comme objets à collectionner si c’est pour utiliser des machines pour remplir les portraits ? Certaines sont des images du décor, alors on a les moyens de les remplir avec de beaux paysages.

Conclusion
Mesoké est semblable à une démo technique que je trouverais en me promenant à travers une convention. Il manque beaucoup au concept pour en faire un jeu complet. C’est la même situation avec les autres jeux de cette compagnie. Les critiques sont mitigées et plusieurs mentionnent que les projets ne sont que des prototypes mis en vente pour amasser de l’argent.
Si je dois noter le jeu en tant que jeu, c’est mauvais et il n’y a rien de vraiment bon, mais en tant que démo, continuer dans cette direction peut engendrer quelque chose de bon.
Merci à Mystik’art pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Good level Design
- Bon mouvement de vol
Points faibles :
- Progression inconnu
- AI art
- Aucun gameplay supplementaire.
Pour se procurer le jeu, c’est ici.