APERÇU DE JEU VIDÉO – DESERTER

par | Juin 8, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Deserter

Développeur : AskaLot Games

Éditeur : AskaLot Games

Genre : Survie , aventure et exploration

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : TBA

Date de sortie : TBA

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

Développé et édité par AskaLot Games, Deserter est un jeu de survie qui a su retenir mon attention. J’ai plutôt bien apprécié cette démo malgré quelques petits défauts. Le concept est intéressant, l’ambiance est immersive et l’expérience laisse entrevoir un potentiel prometteur pour la version finale.

Gameplay
Dans un monde ravagé par la guerre, vous incarnez un déserteur dont l’objectif est simple : échapper au conflit et retrouver sa liberté. Coincé dans une ville sous tension, vous devrez trouver un moyen de fuir cet environnement hostile. Pour y parvenir, vous croiserez la route de plusieurs personnages prêts à vous aider, mais rarement gratuitement. Il faudra gagner leur confiance en accomplissant diverses missions, qu’il s’agisse de récupérer des objets, d’effectuer des livraisons discrètes ou encore de mener certaines activités plus risquées.

Le jeu se déroule à la troisième personne, offrant une bonne vue d’ensemble sur votre environnement et facilitant l’exploration de la ville. Cette dernière regorge de bâtiments accessibles, ce qui renforce l’immersion et donne l’impression d’évoluer dans un lieu vivant où chaque ruelle peut cacher une opportunité ou un danger.

Dans son ensemble, Deserter propose une expérience convaincante. Les premières heures peuvent sembler un peu complexes en raison du grand nombre de mécaniques à assimiler, notamment la gestion des ressources, les interactions avec les habitants et certains systèmes de progression. Heureusement, après une courte période d’adaptation, tout devient beaucoup plus naturel et agréable à prendre en main.

Les interactions avec les personnages sont bien intégrées au gameplay et contribuent à rendre l’aventure plus crédible. Chaque rencontre peut avoir son importance et influence votre progression dans cette quête de survie et d’évasion. Malgré quelques imperfections typiques d’une démo, le jeu laisse entrevoir une base solide et un potentiel très intéressant pour la suite de son développement.

Graphisme et son
Le jeu est très beau, détaillé et propose un environnement particulièrement immersif. On y retrouve une ambiance sombre et authentique, fidèle à un contexte de guerre, qui renforce constamment le sentiment de tension et de réalisme.

Le sound design est également très réussi. Les sons d’ambiance, les bruits de l’environnement et les effets sonores contribuent grandement à l’immersion et rendent l’expérience encore plus crédible et engageante.

Conclusion
Le jeu sera disponible au quatrième trimestre de l’année 2026. J’ai bien hâte de voir la version officielle sortir, et encore plus hâte de pouvoir l’essayer. Il y a de fortes chances que je me le procure dès sa sortie.

Merci à AskaLot Games pour la copie du jeu.

 
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Ambiance immersive et réaliste : l’univers de guerre est bien retranscrit et plonge rapidement le joueur dans une atmosphère sombre et crédible.
  • Direction artistique et visuelle réussie : le jeu est beau, détaillé et cohérent dans son identité.
  • Sound design immersif : les sons renforcent fortement l’atmosphère et l’immersion globale.

Points faibles :

  • Prise en main complexe au départ : certaines mécaniques demandent un temps d’adaptation
  • Quelques ajustements nécessaires : certaines mécaniques semblent encore perfectibles, typiques d’une démo.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

En savoir plus sur G Pour Geek

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture