CRITIQUE DE JEU VIDÉO – ALPHA RESPONSE

par | Juin 8, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Alpha Response

Développeur : Ultimo Ratio Games

Éditeur : Ultimo Ratio Games

Genre : FPS tactique / Coopératif

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 25,99$

Date de sortie : 7 octobre 2024 (Accès anticipé)

Nombre de joueurs : Solo ou coopératif jusqu’à 4 joueurs

En français : Oui

Classement ESRB : Mature 17+

Développé et édité par Ultimo Ratio Games, Alpha Response est un jeu de tir à la première personne axé sur la coopération tactique. Apprécié par de nombreux joueurs, ce titre avait pourtant tout pour me plaire. Malheureusement, l’expérience ne m’a pas convaincu et m’a laissé sur une note de déception.

Gameplay
Comme mentionné précédemment, nous sommes ici dans un FPS tactique où l’objectif principal est, bien sûr, d’éliminer les menaces. À travers différentes cartes inspirées du monde réel, vous devez progresser d’un secteur à l’autre en neutralisant les ennemis et en secourant les otages.

Pour ma part, il m’a été impossible de profiter du mode multijoueur. Soit il n’y avait tout simplement personne en ligne, soit les serveurs semblaient fermés. Il s’agit d’ailleurs de ma première grande déception. J’ai donc dû me rabattre sur le mode solo accompagné de bots.

Sur papier, le concept est intéressant. Vous progressez avec votre escouade, sécurisez les zones et sauvez les civils. Jusqu’ici, tout semble fonctionner. Malheureusement, c’est une fois en action que les problèmes commencent à s’accumuler.

Premièrement, dans un jeu qui se veut tactique et réaliste, il est difficile d’accepter qu’un ennemi puisse encaisser pratiquement un chargeur complet dans la tête avant de tomber. Cela brise rapidement l’immersion et donne l’impression que les affrontements manquent de cohérence. Dans ce type d’expérience, chaque balle devrait avoir un poids et chaque erreur devrait compter.

Ensuite, une fois un secteur sécurisé, le jeu vous demande parfois de rejoindre un véhicule de patrouille afin d’accéder à la zone suivante. Le problème, c’est qu’à deux reprises, le véhicule est simplement parti sans moi. J’ai donc dû parcourir la distance à pied jusqu’à l’objectif suivant, ce qui m’a fait perdre un bonus au passage. Ce genre de situation donne davantage l’impression d’affronter des bugs que de relever un véritable défi.

Autre élément frustrant : alors que vous croyez avoir complètement nettoyé un bâtiment, des ennemis apparaissent soudainement de nulle part. Non seulement cela nuit à l’aspect tactique du jeu, mais cela donne aussi l’impression que certaines vagues d’adversaires sont générées artificiellement pour prolonger la mission.

Le pire exemple demeure toutefois les missions de désamorçage de bombes. À d’innombrables reprises, au moment où je m’apprêtais à désamorcer un engin explosif, un bot allié venait se placer directement devant moi. Résultat : impossible d’interagir avec la bombe, impossible d’annuler l’action et impossible de contourner le problème. Il ne restait qu’à attendre l’explosion et recommencer. Après quelques situations du genre, il devient évident que l’intelligence artificielle des coéquipiers manque sérieusement de finition.

D’une manière générale, les bots représentent selon moi la plus grande faiblesse du gameplay. Dans un jeu où la coordination et le travail d’équipe sont censés être au cœur de l’expérience, voir ses alliés bloquer le joueur ou agir de façon incohérente devient rapidement frustrant.

Tout n’est cependant pas négatif. Après chaque mission ou secteur complété, il est possible de modifier et d’améliorer son équipement. J’ai particulièrement apprécié cet aspect du jeu. Pouvoir personnaliser ses armes, débloquer de nouvelles options et adapter son arsenal à son style de jeu apporte une certaine profondeur à la progression et constitue l’un des rares éléments qui m’a réellement donné envie de poursuivre l’aventure.

Graphisme et son
Visuellement, le jeu est très réussi. Les environnements sont bien détaillés, les visages des PNJ sont convaincants et les décors offrent un bon niveau de réalisme. Que ce soit à travers les bâtiments, les rues ou les arrière-plans, l’ensemble est agréable à regarder et contribue à l’immersion.

Là où le jeu m’a davantage déçu, c’est au niveau du sound design. Je n’ai pas apprécié l’équilibre sonore lors des détonations d’armes à feu et des explosions. Les effets sonores sont beaucoup trop agressifs et prennent souvent le dessus sur le reste de l’ambiance. Un meilleur équilibrage audio aurait grandement amélioré l’expérience de jeu. Même après avoir réduit le volume, le problème demeurait présent et les détonations restaient désagréables à l’oreille après plusieurs missions.

Conclusion
Pour 25,99 $ CA plus taxes sur la plateforme Steam, je ne crois pas que le jeu en vaille la peine, du moins dans son état actuel. En termes de gameplay, je préfère largement des titres comme Counter-Strike, qui offrent une expérience beaucoup plus solide et cohérente.

Cela dit, Alpha Response demeure un jeu très intéressant sur papier. Le concept est bon, les bases sont présentes et le potentiel est indéniable. Malheureusement, plusieurs problèmes viennent actuellement nuire à l’expérience. Si les développeurs prennent le temps d’apporter les correctifs nécessaires et d’améliorer certains aspects du gameplay, le jeu pourrait éventuellement devenir un titre à surveiller.

Merci à Ultimo Ratio Games pour la copie du jeu.

5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Environnements détaillés et visuellement réussis
  • Personnalisation et amélioration des armes
  • Concept tactique intéressant avec un bon potentiel

Points faibles :

  • Intelligence artificielle des bots médiocre et frustrante
  • Multijoueur pratiquement inaccessible lors du test
  • Plusieurs problèmes de gameplay nuisent à l’immersion (ennemis trop résistants, apparitions soudaines, objectifs mal scriptés)

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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