APERÇU DE JEU VIDÉO – PROJECT: MIST (ACCÈS ANTICIPÉ)

par | Juin 6, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Project: Mist

Développeur : Chicken Launcher

Éditeur : Chicken Launcher

Genre : Survie, Horreur, Monde ouvert, Crafting

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 29,99$

Date de sortie : 19 mai 2026 (accès anticipé)

Nombre de joueurs : Solo, coopératif en ligne jusqu’à 4 joueurs

En français : Interface

 

Développé et édité par Chicken Launcher, Project: Mist est un jeu de survie en monde ouvert mêlant horreur et exploration. Dans un univers dévasté par d’étranges créatures terrifiantes, le joueur devra lutter pour sa survie tout en perçant les mystères qui l’entourent. Enfin… terrifiantes, c’est vite dit…

Gameplay
Dans un monde dévasté, votre objectif est simple : survivre. En solo ou en coopération, vous devrez affronter un univers rempli de créatures hostiles. Pour espérer rester en vie, il faudra construire votre base, établir des campements, fabriquer vos armes, trouver de quoi vous nourrir et, au passage, tenter de démystifier l’histoire qui entoure ce monde mystérieux.

Sur papier, Project: Mist semble avoir tout ce qu’il faut pour plaire aux amateurs du genre. Malheureusement, une fois le jeu en main, la déception s’installe rapidement.

Premièrement, l’histoire manque énormément de clarté. Vous débutez l’aventure dans un bunker et, sans trop vous expliquer le contexte ou les événements qui ont mené à cette situation, le jeu vous présente rapidement ses mécaniques de base. Vous apprenez à utiliser la table de fabrication, car oui, il faudra créer vos trousses de soins, vos armes, vos armures ainsi que vos munitions.

Vient ensuite un coffre qui doit être ouvert à l’aide d’un crochet. Le problème, c’est que le jeu vous indique les touches à utiliser, mais n’explique jamais réellement comment effectuer le mouvement nécessaire pour réussir le crochetage. Ce fut ma première véritable déception.

Une fois cette étape franchie, vous faites votre apparition sur la carte. Une petite boussole située dans le coin inférieur gauche vous indique la direction à suivre, mais elle manque cruellement de précision. Elle vous informe qu’il faut rejoindre la gare située au-dessus de votre position, sans toutefois vous indiquer clairement comment y accéder. Il faut alors trouver un ascenseur par soi-même. Heureusement, il s’agit d’un détail auquel on finit par s’habituer après quelques minutes d’adaptation.

Par la suite, il suffit de suivre les différents objectifs pour progresser dans le monde. Il est également possible de construire de petites bases grâce au mode construction. Malheureusement, ce dernier souffre du même problème que plusieurs autres mécaniques du jeu : le manque d’explications et de tutoriels. Une fois cette phase d’apprentissage passée, le système demeure toutefois fonctionnel.

Au fil de l’exploration, vous découvrirez différents bâtiments à piller tout en éliminant les créatures qui s’y trouvent. Chaque monstre vaincu vous rapporte des points de sang. Ces points servent à améliorer votre personnage en augmentant ses points de vie, son endurance, sa capacité d’inventaire et plusieurs autres statistiques.

Je pourrais également mentionner que, au moment d’écrire ces lignes, le jeu est rempli de bugs. Certains sont mineurs, d’autres beaucoup plus frustrants. Espérons que les futures mises à jour viendront corriger ces problèmes, car dans son état actuel, ils nuisent grandement à l’expérience de jeu et laissent une impression négative qui aurait facilement pu être évitée.

Graphisme et son
Bon… Le jeu est « correct » sur le plan graphique. Les objets sont bien détaillés, les environnements dégagent une ambiance oppressante et l’ensemble est visuellement agréable. Cependant, le jeu manque cruellement d’inspiration lorsqu’il est question du design des monstres.

Oui, certaines créatures sont bien réalisées et réussissent à créer un sentiment de malaise. Toutefois, voir un monstre qui semble directement copié  ou à tout le moins fortement inspiré  d’un Démogorgon de la célèbre série Stranger Things laisse franchement à désirer. J’ai également remarqué plusieurs cadavres humains au sol portant des vêtements qui rappellent fortement ceux des personnages de Fallout. Est-ce un manque d’inspiration ou un simple clin d’œil ? Je ne saurais vous le dire.

Du côté sonore, le travail est convenable. Les effets sont présents, variés et évitent de devenir trop répétitifs au fil de l’aventure. Cependant, ils manquent parfois de précision. Par exemple, lorsqu’on frappe une caisse ou certains objets de l’environnement, un léger délai se fait entendre entre l’impact et l’effet sonore. Rien de majeur, mais suffisamment perceptible pour briser légèrement l’immersion lorsque l’on y porte attention.

Conclusion
Sur papier, c’est excellent. Le concept est intéressant et, étant un amateur de ce type de jeu, j’étais particulièrement enthousiaste à l’idée d’y jouer. Malheureusement, après plusieurs heures passées dans cet univers, je dois admettre que je réfléchirais à deux fois avant d’y retourner dans son état actuel.

Le jeu manque encore de travail et cela nuit grandement à l’expérience globale. Oui, j’ai mentionné plus tôt que certaines créatures ressemblent étrangement à celles d’une célèbre série télévisée. Personnellement, ce genre d’inspiration trop évidente ne me plaît pas vraiment. Cependant, d’autres joueurs pourraient y voir un hommage et apprécier cette approche davantage que moi.

Malgré tout, Project: Mist possède un réel potentiel. Les bases sont là, les idées sont bonnes et plusieurs mécaniques sont intéressantes. Le problème est qu’elles manquent encore de finition. Pour le moment, à 29,99 $ CA plus taxes, je trouve que le prix est un peu élevé pour ce qui est proposé.

Même en accès anticipé, cela dit, si les développeurs corrigent les nombreux problèmes techniques, améliorent certaines mécaniques et peaufinent l’expérience générale, je n’hésiterais probablement pas à le mettre dans mon panier. Le potentiel est bien présent, il ne reste plus qu’à le concrétiser.

Merci à Chicken Launcher pour la copie du jeu.

 
 

Analyse

Points forts :

  • Ambiance oppressante réussie
  • Monde intéressant à explorer
  • Système de survie complet
  • Coopération disponible
  • Bon potentiel à long terme

Points faibles :

  • Nombreux bugs au moment du test
  • Tutoriels insuffisants
  • Certains designs de monstres manquent d’originalité

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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