
Informations principales
Titre du jeu de société : Château Rossignol
Éditeur : Sand Castle Games
Distributeur : Asmodee
Auteur : Bruno Cathala, Eliette Fraile, Jérémy Fraile
Illustrateur : Vincent Dutrait
Nombre de joueurs : 2
Durée moyenne : 30-45 minutes
Prix : 34,99 $
Trois ninjas s’infiltrent dans le célèbre Château Rossignol pour y dérober le trésor légendaire caché à l’intérieur. Sauront-ils tromper la vigilance du samouraï qui garde les lieux? Château Rossignol est un jeu de stratégie et de déduction qui oppose deux joueurs pour des parties de 30 à 45 minutes. Tandis que l’un des joueurs joue les ninjas qui doivent voler le trésor, l’autre joueur incarne le samouraï qui doit capturer les ninjas.
Les trésors ou le cachot
Château Rossignol se joue sur un étage du château qui consiste en tuiles de plusieurs formes et couleurs différentes. Quelques passages secrets sont positionnés et permettront aux ninjas d’entrer en jeu. Huit vases sont installés dans le château. Six d’entre eux contiennent des trésors, 2 sont vides. Les ninjas devront posséder les 6 trésors pour remporter. De son côté, le samouraï peut capturer un ninja en fermant tous les passages secrets ou en se rendant directement sur la zone colorée dans laquelle le ninja se retrouve. Quand un ninja est capturé, un autre ninja du clan entre en jeu. Le samouraï l’emporte lorsque tous les ninjas sont capturés avant qu’ils accumulent les six trésors.

La vigilance du samouraï
Le jeu se déroule en deux phases, qui se répètent jusqu’à ce qu’un des deux joueurs l’emporte. (programmation et phase de jeu ninja puis samouraï) Durant la phase de programmation, les deux joueurs devront choisir parmi 3 cartes dans leur main, l’action qu’ils feront. Cette carte est composée d’un chiffre pour le mouvement et d’une action particulière.
Le samouraï commence la partie où il désire dans le château et se déplace par couleur, ainsi un chiffre de trois de mouvements signifie trois sections de couleurs différentes. Il choisit également la couleur des tuiles rossignols pour le tour, c’est-à-dire, la couleur qui déclenchera une alarme si les ninjas s’y déplacent. Les actions des cartes du samouraï lui permettent de : fermer les passages secrets, retirer des traces de pas sur lesquels il termine son tour et déplacer un vase sur lequel il termine un tour. Le vase est déplacé dans la même section du château.
La furtivité du ninja
De leur côté, le premier ninja doit commencer en sortant d’un passage secret. Le ninja se déplace par case et, s’il demeure furtif et n’est pas repéré par les tuiles rossignols, il dépose des traces de pas le long de son trajet. Puisqu’il est camouflé, il peut, lors du prochain tour, commencer sur n’importe quelle tuile où il reste des traces de pas. Si le ninja est repéré, il arrête son tour et dépose la figurine d’un ninja sur la tuile. Il doit jouer le prochain tour à partir de la position de sa figurine.
Les ninjas et le samouraï disposent aussi de cartes équipements qu’ils peuvent conserver près d’eux pour les jouer en temps opportun. Les actions des équipements sont similaires aux actions sur les cartes programmées.
On progresse ainsi en rejouant les rondes de programmation (toujours en s’assurant d’avoir 3 cartes possibles à jouer dans sa main) et la phase de résolution des actions, en commençant toujours par les ninjas et ensuite le samouraï.
Un château modulaire
Le château rossignol est intéressant puisqu’il possède plusieurs étages, donc plusieurs configurations possibles pour augmenter la rejouabilité. Les quatre sections de château peuvent être agencées dans le sens qu’il vous plaît. Le côté verso peut également être utilisé pour les jeux plus aguerris.
Mon impression
Château rossignol est un jeu stratégique fort intéressant qui nécessite peut-être quelques parties avant de totalement prendre son sens. J’ai trouvé que les premières parties étaient davantage une progression à tâtons et un peu de chance. Toutefois, plus on y joue, plus on gagne confiance et on élabore des stratégies intéressantes pour berner son adversaire.
Le jeu est vraiment de très bonne facture. Les figurines sont superbes et ajoutent un bel effet au jeu. L’idée que les ninjas soient des chats et le samouraï un panda roux apporte aussi une belle dimension au jeu. Ça a permis notamment à Vincent Dutrait de faire de magnifiques cartes.
Les actions sont, pour la plupart, assez simples, on ne complique pas les choses avec mille et une habileté et ça paye bien. Certains joueurs auraient peut-être apprécié un peu plus de complexité ou un mode avancé avec plus de latitude ou d’actions, mais somme tout, ça fonctionne très bien avec ce qui est disponible. Le côté asymétrique pourrait rebuter certains joueurs, mais je vous conseille de vous y commettre à plus d’une partie pour l’apprécier à sa juste valeur!
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Matériel de qualité
- Visuel et direction artistique sublime
- Belle rejouabilité
Points faibles :
- Nécessite quelques parties pour briller
- Aurait pu bénéficier d’un mode avancé
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