*APERÇU* ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD IMPRESSIONNE DÉJÀ AVEC DÈS SA SUR PS5

par | Juin 4, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Onimusha: Way of the Sword

Développeur : Capcom 

Éditeur : Capcom 

Genre : Action-aventure / Action à l’épée

Plateformes : PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC

Testé sur : Playstation 5 

Prix : 94,99 $ (édition Standard numérique)

Date de sortie : 25 septembre 2026

Nombre de joueurs : 1 joueur

En français : Oui

Classement ESRB : M (Mature 17+) – Violence intense, sang et gore, langage vulgaire

Lors du State of Play du 3 juin 2026, Capcom a frappé fort en dévoilant la date de sortie officielle d’Onimusha: Way of the Sword, attendue pour le 25 septembre 2026. Mais la véritable surprise a été la mise en ligne immédiate d’une démo jouable sur PlayStation 5, vous permettant de découvrir les premières sensations de ce nouvel épisode très attendu.

Un système de combat basé sur la précision
Dès les premières minutes, Onimusha: Way of the Sword se démarque par une approche différente des jeux d’action modernes. Ici, il ne s’agit pas d’enchaîner des combos spectaculaires à la manière de Devil May Cry ni de reproduire le rythme lent des Soulslike. Le gameplay mise plutôt sur le timing et la maîtrise.

Les affrontements récompensent les joueurs capables d’exécuter des esquives, des parades et des contre-attaques au moment opportun. Chaque erreur peut être punie, tandis qu’une bonne lecture des mouvements ennemis ouvre la voie à des ripostes dévastatrices.

Une mécanique particulièrement intéressante fait également son apparition : les affrontements de lames. Lorsque deux attaques se rencontrent, un duel éclair s’enclenche. Pour l’emporter, il faut réagir rapidement et choisir l’attaque appropriée au lieu de répéter la même commande. Ce système ajoute une dimension stratégique aux combats et empêche les joueurs de simplement marteler les boutons.

Une démo centrée sur les sensations de jeu
Le contenu proposé reste volontairement limité. Les systèmes de progression, les améliorations d’équipement et les capacités avancées sont verrouillés afin de concentrer l’expérience sur les bases du gameplay.

Vous explorez une zone relativement restreinte où se trouvent plusieurs ennemis standards ainsi que quelques yokai plus coriaces. Cette section sert principalement à apprendre les mécaniques et à comprendre le rythme des affrontements.

Même si la carte et les options du jeu sont accessibles, l’essentiel de la démonstration repose sur la prise en main du système de combat.

Un combat de boss qui donne le ton
Le véritable point culminant de cette démo arrive avec le boss final. Plus agressif et imprévisible que les ennemis rencontrés auparavant, il oblige à exploiter pleinement les mécaniques de parade, d’esquive et de contre-attaque.

Ce combat laisse entrevoir des affrontements exigeants pour la version complète et confirme que Capcom souhaite offrir un défi relevé sans pour autant sacrifier l’accessibilité des commandes.

Une première impression très positive
Bien que courte, cette démo parvient à démontrer l’identité de Onimusha: Way of the Sword. Son système de combat précis, ses affrontements nerveux et ses mécaniques de duel à l’épée offrent une expérience qui se distingue des autres jeux d’action actuellement sur le marché.

De mon côté, ce qui m’a le plus marqué est l’importance accordée au timing. Chaque affrontement demande de rester concentré et de bien lire les mouvements adverses plutôt que de foncer tête baissée. Les affrontements de lames apportent également une tension supplémentaire qui rend les combats particulièrement satisfaisants lorsqu’on en sort victorieux.

Certes, la démo est très limitée et ne permet pas encore d’évaluer la progression, l’histoire ou la variété du contenu. Malgré cela, les bases sont solides et laissent entrevoir un jeu capable de séduire autant les fans de longue date que les nouveaux venus.

Si Capcom parvient à maintenir cette qualité sur l’ensemble de l’aventure, Onimusha: Way of the Sword pourrait bien devenir l’une des belles surprises de cette fin d’année 2026.

-/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Combat précis et axé sur le timing
  • Parades et affrontements de lames satisfaisants
  • Excellentes sensations lors des combats
  • Ambiance sombre inspirée du folklore japonais

Points faibles :

  • Démo trop courte pour juger l’ensemble du jeu
  • Progression et système d’amélioration absents de la démo
  • Difficulté encore difficile à évaluer
  • Variété des ennemis limitée dans cette version d’essai
<a href="https://gpourgeek.ca/author/djseifer/" target="_self">Pascal Emond</a>

Pascal Emond

On va faire ça bref, ....... j'aime les jeux vidéo, voilà c'est fait.

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