
Informations principales
Titre du jeu : Into the Crypt
Développeur : Megalope Studio
Éditeur : Megalope Studio
Genre : Rogue-like, Deckbuilder
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : Non Disponible
Date de sortie : 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Non
Into the Crypt est un jeu récemment sorti par Megalope Studio. C’est un jeu qui va prendre l’architecture créée par les deckbuilders roguelike comme Slay the Spire et la changer en un jeu 3D à la première personne. Le jeu va être très similaire à ce dernier, mais il va contenir des différences qui vont le séparer de ce que Slay the Spire est afin de se démarquer dans ce genre. J’ai testé la démo et voici ce qui m’a accroché et ce qui m’a fait arrêter de jouer.
La meilleure forme de flatterie
Comme mentionné, Into the Crypt est une copie de Slay the Spire, ce qui n’est pas mauvais en tant que tel. Beaucoup de jeux vont prendre exemple sur leurs prédécesseurs et changer certaines choses.
Ce que Into the Crypt va faire, c’est changer la vue third person en une vue à la première personne. Nous allons expérimenter les événements à travers la vue de notre personnage et allons nous-mêmes nous promener dans la crypte.
Ce changement visuel serait bon dans un environnement 3D, car le décor est en 3D ainsi que les objets que l’on peut voir autour. Cependant, tous les ennemis sont encore une fois en 2D. Les ennemis NPC ainsi que les objets interactifs vont avoir cette allure 2D qui va rotationner pour donner une vue de premier plan sur chacun. Le gameplay va être très semblable aussi à ce qu’est Spire. Nous avons des cartes qui vont faire du dégât, comme nous avons aussi des cartes qui vont bloquer, notamment le personnage principal, le berserker, qui va se jouer exactement comme l’archétype du guerrier. Nous avons des cartes qui font du dégât et des cartes qui vont permettre de bloquer pour se manger le moins de dégâts possible. Les ennemis vont aussi dicter leurs attaques avant chacune de leurs actions.

Le côté unique
Into the Crypt doit avoir quelque chose d’unique à lui-même et effectivement, il va en avoir. C’est une mécanique que j’aime bien et qui donne un aspect intéressant au deckbuilding.
Chaque carte a une utilité supplémentaire. Les cartes ont une durabilité qui peut être utilisée pour ouvrir des coffres et ouvrir des portes pour progresser. Une fois qu’une carte a utilisé toute sa durabilité, elle est enlevée de notre deck.
Il faut donc penser à utiliser chacune des cartes au bon moment et les cartes dont nous n’avons plus vraiment besoin peuvent être utilisées pour ouvrir des portes afin de les retirer du deck. Des cartes supplémentaires, comme des clés, peuvent être utilisées aussi et ne sont pas présentées durant les combats. Un autre aspect unique que le jeu va offrir, c’est d’avoir des environnements destructibles. Nous pouvons utiliser certains objets dans les environnements pour nous donner des bonus, simplement en les attaquant comme nous attaquons les ennemis.

Une mécanique que j’aime bien, cependant elle n’est pas utilisée à son plein potentiel. Au lieu d’avoir tous les environnements destructibles, c’est seulement à certains endroits que l’on va avoir des statues ou des joyaux qui vont tous être utilisables. Au lieu d’être une alternative pour le combat, cela semble faire partie du combat, comme si c’était un ennemi supplémentaire, mais qui ne fera rien pour nous attaquer. Seulement un bonus supplémentaire si l’on dépense des cartes pour les utiliser.
Certains personnages vont aussi avoir une mécanique supplémentaire. Durant la démo, nous pouvons simplement jouer en tant que le berserker et celui-ci a une mécanique de rage. Certaines cartes vont lui donner des points de rage et peuvent être utilisées pour d’autres cartes. Une fois la rage au complet, nous allons être obligés d’utiliser une certaine carte spéciale, tirée de sa classe, qui va faire beaucoup de dégâts à tout le monde au coût de points de vie.

Chacun des personnages a sa propre utilité et ce serait cool de pouvoir changer les cartes pour avoir des styles différents avec le même personnage.
Ultimement, Into the Crypt est un bon jeu, mais je dirais qu’il semble être trop proche du jeu dont il est tiré. Non seulement dans la façon dont le jeu fonctionne, mais aussi dans la façon dont il se joue et dont la map est faite. Le jeu va être très semblable.
Merci à Megalope Studio pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Mécanique unique de porte
- Art visuel
Points faibles :
- Les objectifs auxiliaires sont meh
- Le first person n’apporte rien au jeu
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