CRITIQUE DE JEU VIDÉO – THIS IS FINE: MAXIMUM COPE

par | Juin 1, 2026

Informations principales

Titre du jeu : This Is Fine: Maximum Cope

Développeur : Hero Concept

Éditeur : Numskull Games, Solo Game

Genre : Aventure, plateformes

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 24,79$

Date de sortie : 1 mai 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Interface

 

This Is Fine: Maximum Cope est un jeu de plateforme mettant en vedette le célèbre chien de la bande dessinée de KC Green. Vous vous souvenez de lui ? Celui en jaune qui boit son café alors que la pièce est en flammes ? Oui, celui-là. Le jeu reprend ce concept de rester calme alors que tout s’effondre autour de soi et le transforme en aventure de plateforme. Nous allons explorer l’esprit de notre protagoniste, Question Dog, à travers ses erreurs, ses faiblesses, ses regrets et ses peurs. Le jeu mélange humour et thèmes plus profonds qui risquent de résonner chez plusieurs personnes ayant vécu des situations similaires.
Pour un jeu considéré comme humoristique et cartoonesque, certains moments m’ont réellement pris par surprise. Le jeu a été développé par Hero Concept et publié par Numskull Games. Toutefois, il ne semble pas que KC Green ait participé directement au développement, même s’il a accordé les droits d’utilisation de sa propriété intellectuelle.

Se sortir de la tête
L’histoire du jeu est très simple. Nous incarnons Question Dog, qui doit explorer les différents traumatismes de son passé avec l’aide de son ange gardien et de son diable sur l’épaule. Ces deux personnages nous guident à travers notre propre esprit, qui sert de hub central entre les niveaux. Chaque niveau représente un traumatisme particulier et possède son propre environnement. Le jeu ne compte que cinq niveaux, mais chacun d’eux est immense et favorise l’exploration.
Les niveaux sont :

  • L’école, qui représente l’humiliation ;
  • Le cimetière, qui représente la peur ;
  • Le travail, qui représente la faiblesse ;
  • L’hôpital, qui représente la perte ;
  • Le labyrinthe de miroirs, qui représente le regret.

Chaque niveau comprend plusieurs sections qui explorent son thème principal. Prenons l’école comme exemple. Nous avons l’entrée, mais aussi différentes zones comme le hall principal, le gymnase et même la salle de retenue. Ces sections sont vastes et cachent les éléments nécessaires pour résoudre les énigmes menant au boss.
Chaque puzzle est différent, mais repose sur le même principe : trouver des objets cachés à travers le niveau. Le premier niveau fait toutefois exception. À l’école, il faut plutôt récupérer des mots dissimulés dans les plateformes. Dans les autres niveaux, il s’agit surtout de retrouver différents objets dispersés dans les immenses environnements. Une fois les objets trouvés, un mini-jeu ou une petite énigme doit être complété.

Les mécaniques de jeu
Les objets à collectionner ne sont pas les seuls éléments présents dans chaque niveau. Puisque la mascotte est connue pour toujours boire son café, la monnaie du jeu est constituée de grains de café. Ceux-ci sont laissés par les ennemis ou trouvés dans certains sacs éparpillés dans les niveaux. Les grains servent à acheter des objets, des améliorations auprès des différents marchands, ainsi qu’à remplir votre thermos afin de récupérer de la santé pendant les combats.
Parlant de combats, ils sont simples sans être mauvais. Côté jouabilité, nous disposons essentiellement d’une seule attaque : frapper avec notre chapeau. Pour le reste, il s’agit de se déplacer et de sauter. Les capacités supplémentaires servent principalement à récupérer les objets cachés et à accéder à de nouvelles zones dans le hub principal. Le jeu n’apporte rien de particulièrement révolutionnaire, mais son charme et sa simplicité rendent l’expérience agréable.

L’impact de l’histoire
La simplicité du gameplay m’a permis de me concentrer davantage sur les décors et sur les thèmes abordés par l’histoire. Le moment qui m’a le plus marqué se trouve au niveau de l’hôpital. Dès notre arrivée, nos deux consciences discutent du fait qu’il s’agit d’une période difficile. Comme le niveau est associé à la perte, il devient rapidement évident de comprendre le sujet traité.
Le thème du regret m’a également touché personnellement. En découvrant les différentes zones et les regrets que Question Dog pourrait porter, je me suis surpris à réfléchir aux miens. Je me suis demandé si certaines choses de mon propre passé me pesaient encore aujourd’hui. Pour un jeu supposément humoristique mettant en vedette un personnage surtout connu pour un meme, les deux derniers niveaux abordent des thèmes étonnamment sérieux et, dans mon cas, particulièrement marquants. Je suis convaincu que plusieurs autres joueurs pourraient ressentir la même chose.

Conclusion
This Is Fine: Maximum Cope est un bon jeu et une excellente façon de transformer ce personnage en quelque chose de plus qu’une simple case de bande dessinée ou un GIF populaire. Sa jouabilité est simple, mais ce n’est pas nécessairement un défaut. Au contraire, cette simplicité permet davantage d’apprécier les décors, les animations et l’histoire qui entoure le personnage. Je suis curieux de voir si des projets similaires seront réalisés avec d’autres personnages issus de bandes dessinées ou de la culture Internet. Le jeu vidéo offre une occasion unique de faire évoluer ces personnages vers une nouvelle forme d’expression artistique.

Merci à Numskull Games pour la copie du jeu.

8/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Art et animation très bons
  • Plusieurs objets à collectionner
  • Animations et ennemis variés par niveau

Points faibles :

  • Powerups inutiles
  • Jeu court (4h)

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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