
Informations principales
Titre du jeu de société : Gossip Goose
Éditeur : Mando
Distributeur : Asmodee
Auteur : Dabao Zhou
Illustrateur : Dabao Zhou
Nombre de joueurs : 5 à 9
Durée moyenne : 10 à 20 minutes
Prix : 16,99$
Dans la boîte
- Livret de règles
- 1 Carnet Esquisse de crime
- 85 cartes Oies
- 2 cartes Prix (meilleur acteur/mime et pire acteur/mime)
- 9 cartes Identité (1 Meneur, 1 Méchant Malin et 9 Oies)
But du jeu
Gossip Goose est un jeu de mime où un joueur doit identifier, à la fin de la partie, le suspect et la victime parmi les 10 personnages présents au centre de la table. S’il échoue, tous les joueurs devront alors tenter de démasquer le véritable traître : le Méchant Malin.

Une enquête unique dans son genre
Dans Gossip Goose, chaque joueur reçoit une carte Identité en début de partie, dont les rôles de Meneur et de Malin. Le Meneur se révèle immédiatement et lance la partie.
Phase de description
Le Meneur pige deux cartes Oies et choisit un suspect ainsi qu’une victime. Il imagine ensuite le scénario du crime et le mime (avec quelques sons permis) au joueur à sa gauche pendant que les autres gardent les yeux fermés. Son objectif est d’inclure le plus d’indices possible concernant les personnages et les événements.
Phase de performance
Chaque joueur reproduit ensuite la scène au joueur suivant, jusqu’au dernier joueur assis à droite du Meneur. Les joueurs ayant déjà mimé observent les performances afin de tenter de démasquer le Malin.
Phase de reconstitution
Le dernier joueur décrit ce qu’il croit avoir vu. Le Meneur ajoute alors huit cartes Oies aux deux cartes initiales, révélant dix personnages au centre de la table. Le dernier joueur doit identifier le suspect et la victime :
- S’il réussit, les bonnes Oies remportent la manche.
- S’il échoue, les joueurs doivent identifier le Méchant Malin lors d’un vote.
Phase de vote
Après une courte discussion, les joueurs pointent simultanément le joueur qu’ils soupçonnent d’être le traître. Le Malin se révèle :
- Si la majorité l’a identifié, les bonnes Oies gagnent.
- Sinon, le Malin l’emporte en ayant brouillé les pistes avec succès.
Le rôle du Méchant Malin
Le Malin doit subtilement semer la confusion :
- S’il participe aux mimes, il tente de modifier certains indices sans attirer l’attention.
- S’il est le dernier joueur, il cherchera volontairement à identifier les mauvais personnages.
Étapes symboliques
À la fin de la partie, le Meneur peut remettre des trophées pour la meilleure et la pire performance, et les joueurs peuvent même dessiner une esquisse du crime pour conserver une trace de la partie.
Mes impressions
Au premier abord, Gossip Goose ne me semblait pas particulièrement intéressant et je n’y voyais pas tout son potentiel. De plus, les jeux de mime ne sont habituellement pas mes favoris. Pourtant, après une courte partie, j’ai rapidement constaté qu’il s’agit d’un excellent jeu de party capable de provoquer beaucoup de rires autour de la table.
Gossip Goose reprend le principe du « jeu du téléphone », où une histoire peut se transforme de joueur en joueur jusqu’à devenir différente à la fin. L’ajout du rôle du traître apporte une touche très amusante, puisque celui-ci doit brouiller les pistes discrètement sans se faire démasquer.
Le jeu fonctionne différemment selon le nombre de participants. Avec cinq joueurs, il est plus facile de repérer le Malin, alors qu’à neuf, la confusion devient beaucoup plus grande et les soupçons se multiplient rapidement. Les éléments comme les trophées ou l’esquisse finale du crime restent toutefois accessoires et peuvent facilement être ignorés sans affecter l’expérience.
Évidemment, Gossip Goose ne plaira pas à tout le monde. Les joueurs qui n’aiment pas mimer risquent de moins apprécier l’expérience, puisque l’implication de chacun est essentielle au bon fonctionnement du jeu. À l’inverse, ceux qui aiment les jeux d’ambiance, l’expression corporelle et les jeux où il faut improviser devraient y trouver énormément de plaisir.
Le jeu laisse aussi une belle place à l’imagination. Le Meneur doit inventer un scénario à partir de deux cartes Oies, chacune illustrant des personnages différents. Visuellement, les illustrations demeurent simples, mais les 85 cartes offrent suffisamment de variété pour créer des situations souvent loufoques et amusantes.
Entre les mimes, les discussions et les accusations en fin de partie, Gossip Goose génère énormément d’interactions et de moments inoubliables. En conclusion, je recommande Gossip Goose aux grands groupes cherchant un jeu rapide, accessible et rempli de rires, parfait pour animer une soirée entre amis.
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Grande variété de cartes Oies
- Règles simples et accessibles
- Excellent jeu d’ambiance
- Parties rapides et dynamiques
Points faibles :
- Ne conviendra pas à tous les types de joueurs
- Nécessite un minimum de cinq joueurs
- Avec moins de joueurs, il devient plus facile d’identifier le Méchant Malin
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