
Informations principales
Titre du jeu de société : Chouineurs
Éditeur : Blam!
Distributeur : îlo
Auteur : Frédéric Vuagnat
Illustrateur : Crocotame
Nombre de joueurs : 3 à 5
Durée moyenne : 20 minutes
Prix : 21,99$
Chouineurs est un jeu de pli stratégique, où vous devrez parier sur le nombre de plis que vous allez faire. Mais attention, vous devrez choisir judicieusement dans quel sens vous tournerez votre paquet. Vous aurez aussi la possibilité de “Chouiner” pendant la partie, ce qui vous permettra de retourner une de vos cartes afin de vous aider pour réaliser votre objectif.
Chouineurs est un jeu qui se joue de 3 à 5 joueurs, pour des parties d’environ 20 minutes et à partir de 8 ans et plus. Il a été créé par Frédéric Vuagnat, qui se joue en 4 manches où 7 plis seront faits.
But du jeu
Dans Chouineurs, vous devrez être le joueur à avoir fait le plus de points pour remporter la partie. Il faudra bien choisir l’orientation de votre main de cartes et parier sur le nombre de plis que vous pensez pouvoir gagner durant la manche.
Si vous réussissez à “Chouiner” en ayant la plus petite valeur de carte du pli, vous pourrez retourner une de vos cartes. Cela pourra sûrement vous aider à atteindre votre pari, vous pourrez aussi mettre un point de côté. Le choix peut être cornélien, ou facile, mais la stratégie et la planification sont bien là.
Le jeu se déroule en 4 manches où vous aurez 7 plis à faire pour réussir votre pari, pour faire le maximum de points. Évidemment, les autres joueurs aussi devront réussir leur pari et risquent de venir chambouler tous vos plans. À vous de bien choisir vos cartes et de chouiner au bon moment.

Matériel
– 44 cartes “Intriguants” (bicolores) Cartes séparées en deux avec des valeurs et des couleurs différentes.
– 1 carte rappel à placer dans le centre qui vous indiquera la répartition des cartes Intrigants.
– 25 cartes pari, 5 par couleur (joueur)
– 1 livre de règles.
Déroulement du jeu
Au début de la partie, chaque joueur recevra les 5 cartes de pari de sa couleur, l’on placera la carte rappel au centre de la table, qui nous permettra de voir les 4 types “d’Intriguants”
Le bleu représente la Reine (valeur de 0 à 30).
Le rouge représente le Roi (valeur de 0 à 30)
Ils n’ont pas vraiment de pouvoir, ils sont donc considérés comme des couleurs !
Le jaune est l’Enchanteur qui fait un peu de magie (valeur de 8 à 30). Il est considéré comme de l’atout et l’emportera toujours sur le Roi et la Reine. Vous ne pourrez le mettre que si vous n’avez pas la couleur demandée évidemment.
Le noir est le Dragon, qui est né de la magie (valeurs 40, 50 et 60). Il est considéré comme du super atout et peut être posé à tout moment, même si vous avez la couleur demandée !!!!
Chaque joueur va récupérer ses 7 cartes Intrigants et pourra les consulter dans un sens ou dans l’autre. Il n’aura pas le droit de tourner une ou des cartes de son jeu. Le seul moment où il pourra en tourner une, c’est lorsqu’il aura la plus petite valeur du pli pour Chouiner. Il faudra bien choisir dans quel sens vous prenez votre paquet afin qu’il corresponde le plus judicieusement au pari que vous allez choisir.
Une fois que tous les joueurs ont choisi le sens de leur paquet et leur carte pari, ils pourront révéler simultanément leur carte pari et la poser, face visible, devant eux.
Le jeu peut commencer et chacun des joueurs posera ses cartes afin d’essayer de remporter le pari qu’il a choisi. Mais il faut savoir que, si un joueur n’a pas la couleur demandée, il a le droit de mettre la carte qu’il veut. C’est-à-dire que, si le bleu est demandé et qu’il n’en a pas, il peut très bien mettre un jaune, un noir ou éventuellement un rouge et garder ses cartes jaunes et noires pour plus tard. De plus, le joueur qui a chouiné peut retourner une de ses cartes qui pourra très bien changer la donne…..et oui, pas si facile de prévoir ce que les autres joueurs vont jouer, mais c’est cela qui fait la particularité du jeu.
Une fois que les 7 cartes “Intriguants” ont été jouées, la manche prend fin et l’on compte les points des paris qui ont été réussis, ainsi que 1 point par carte gagnée en “Chouinant”.
L’on met la carte pari que l’on a choisie de côté, elle ne servira plus pour les manches suivantes et l’on peut recommencer une nouvelle manche. Il faudra bien mélanger les cartes avant de les distribuer pour la nouvelle manche sans hésiter à en retourner quelques-unes.
La partie prend fin après le décompte des points de la 4e manche. Le joueur qui a le plus de points remporte la partie, et il se peut que cela soit celui qui a le plus “Chouiné” !!!!
Avis
Chouineurs est un excellent jeu de pli, facile à prendre en main et pas compliqué à expliquer. Il se joue très bien entre amis ou en famille. Il nécessite malgré tout une belle réflexion sur la stratégie que l’on va utiliser.
Certes, cela reste un jeu de pli, mais il possède plusieurs particularités, comme le fait de pouvoir “Chouiner » en retournant une de nos cartes, et de pouvoir éviter de couper en gardant nos cartes les plus fortes en main pour les ressortir plus tard.
Le petit bémol est le livre de règles que je trouve difficile à lire, puisqu’il est écrit en petit et de couleur pâle. Je déconseille de le lire en soirée avec peu de luminosité.
Par contre, elles sont très bien illustrées avec plusieurs exemples ainsi que plusieurs annotations qui nous permettent de bien comprendre les règles.
Si vous voulez passer une belle soirée avec un jeu qui vous procure du plaisir, un peu de frustration, de la réflexion, de la stratégie et du “Chouinage”, je vous le recommande fortement.
Merci à îlo pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Belle illustration dans le thème moyen-âge (roi, reine, magicien et dragon)
- Choix de stratégies intéressantes
- Belle complexité dans le jeu
- Plusieurs annotations dans les règles qui nous aident bien
- Gestion des paris
Points faibles :
- La règle du jeu est écrite trop pâle et trop petite, pas facile à lire
Pour se procurer le jeu, c’est ici.