CRITIQUE DE JEU VIDÉO – KOLOBOKE : SICKNESS SIMULATOR

par | Mai 26, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Koloboke: Sickness Simulator

Développeur : Megame LLC

Éditeur : Megame LLC

Genre : Plateforme et aventure

Plateformes : PC

Testé sur : Steam

Prix : 6,49 $

Date de sortie : 1er mai 2026

Nombre de joueurs : Solo et classement mondial

En français : Interface et sous-titres

Classement ESRB : E

Développé et édité par Megame LLC, Koloboke: Sickness Simulator est un mini-jeu d’aventure dans le même style que le populaire Only Up!. Un titre que j’ai personnellement trouvé particulièrement difficile.

Gameplay
Vous incarnez une boule difforme qui semble être composée d’une étrange matière cireuse.

Dans Koloboke: Sickness Simulator, vous avez accès à deux modes de jeu. Le premier est le mode Histoire. À travers différents biomes, vous devez atteindre la fin le plus rapidement possible tout en tentant d’échapper aux boss, avec quelques points de contrôle répartis sur votre parcours.

Vous avez également accès à deux niveaux de difficulté. Le mode facile propose une expérience plus accessible avec une caméra à la troisième personne, tandis que le mode normal se joue à la première personne. Ce dernier est beaucoup plus immersif et permet de débloquer des succès spéciaux.

Je dois toutefois vous avouer que le mode normal m’a réellement donné la nausée. Il ne faut pas oublier que vous incarnez une boule… alors quand ça tourne, ça tourne.

Par la suite, vous avez accès au mode Only Up, un mode extrêmement complexe sans aucun point de contrôle. Ceux qui connaissent le jeu du même nom comprendront immédiatement la référence.

Le gameplay est particulièrement exigeant. Comme la boule n’est jamais réellement stable, vous devez constamment être en mouvement. Cela laisse très peu de temps pour réfléchir avant d’effectuer une action, ce qui rend l’expérience aussi stressante qu’intense.

Graphismes et son
Je n’ai pas énormément de choses à dire sur l’aspect technique du jeu. Les graphismes sont beaux, mais restent assez simples dans leur style. Certains environnements réussissent tout de même à offrir une ambiance intéressante malgré le côté minimaliste.

Les effets sonores sont eux aussi plutôt simplifiés, mais quelques passages sont mieux travaillés et ajoutent un peu plus d’intensité au gameplay. Ce n’est pas un jeu qui impressionne techniquement, mais l’ambiance fonctionne bien avec le style du jeu.

Conclusion
Pour 6,49 $ plus taxes, Koloboke: Sickness Simulator reste un jeu très abordable. Même si l’expérience peut devenir frustrante par moments tellement le gameplay est complexe. Bon, il faut aussi dire que je ne suis probablement pas le meilleur joueur pour ce genre de jeu. Cela demeure tout de même un petit jeu sympathique qui réussit à divertir.

Le titre demande beaucoup de patience et de précision, surtout avec les déplacements de la boule qui sont constamment imprévisibles. Chaque erreur peut rapidement vous faire perdre votre progression, ce qui ajoute une bonne dose de tension. C’est clairement le genre de jeu qui peut autant vous faire rire que vous décourager après une mauvaise chute.

Une fois le jeu terminé, vous avez accès au classement mondial des meilleurs temps. Inutile de vous dire que j’étais très, très loin dans le tableau. Disons simplement que certains joueurs maîtrisent le jeu d’une façon assez impressionnante.

Merci à Megame LLC pour la copie du jeu.

7/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Concept original avec une boule difficile à contrôler qui rend le gameplay stressant et amusant.
  • Bonne ambiance malgré des graphismes et des effets sonores assez simples.
  • Prix très abordable pour un petit jeu offrant un défi intéressant et un classement mondial.

Points faibles :

  • Gameplay parfois frustrant à cause des déplacements imprévisibles de la boule.
  • Le mode à la première personne peut rapidement donner la nausée.
  • Peu de variété dans l’aspect technique et visuel du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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