
Informations principales
Titre du jeu : Devil Jam
Développeur : Rogueside
Éditeur : Rogueside
Genre : Action
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch
Testé sur : Nintendo Switch 2
Prix : 12,00$
Date de sortie : 26 mars 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Interface
Classement ESRB : T
Vous savez, le rock and roll a été considéré pendant plusieurs années comme la musique du diable par l’Église. G.O.D n’a pas invité votre Dieu Geek dans ce meeting, sûrement parce qu’il savait que j’allais m’opposer à cette affirmation. Belzébuth ou Lucifer, moi je l’appelle Lucy… ça le fait chier et je trouve ça drôle, lui en a profité pour ramener ça de son côté. Toujours là pour mettre la merde.
Bref, même Elvis Presley a déjà été considéré comme un outil du Diable lui-même parce qu’il donnait chaud à la gente féminine… Donc pourquoi ne pas faire un jeu sous ce thème?
Rogueside nous offre Devil Jam, un survivor rogue-lite vraiment inspiré de Vampire Survivors et Hades.
Donc nous sommes au moment que vous attendez tous : la chronique de
“Gab le Trash Talker envoie un jeu au Dieu Geek et il espère que ce soit une pépite.”
Par contre, ce jeu, Gab l’a critiqué sur une autre plateforme et lui a donné 9.5/10.
Allons voir ce que votre Dieu Geek en pense.
Description du jeu
Jetez-vous dans la mêlée dans Devil Jam, un jeu roguelite de survie dans les profondeurs de l’enfer. Vous venez de signer un pacte maudit avec le Diable. En échange? Il vous force à donner le meilleur concert de votre existence post-mortem.
Vos instruments possédés et votre âme pleine d’inspiration vous seront fort utiles pour repousser des hordes perpétuelles de fans déséquilibrés, de monstres vicieux et de rivaux infernaux.
Chaque partie est une séance d’impro offrant son lot de défis, comme composer avec un système unique d’inventaire à 12 emplacements aux millions de combinaisons possibles.
Maîtrisez le combat rythmique, exploitez la puissance du métal et devenez la plus grande légende du genre en terrassant la Mort.

Une inspiration assumée
Disponible sur toutes les plateformes, j’ai pour ma part testé le jeu sur Nintendo Switch 2.
J’ai adoré Vampire Survivors et Hades. Je dirais même que je suis un fan de Hades. Pour être entièrement honnête, quand j’ai commencé à jouer, j’ai vraiment trouvé que le jeu était
plus un rip-off qu’un hommage aux deux jeux mentionnés plus haut.
Mais plus je jouais, plus je voyais la couleur de Devil Jam et mon idée a changé. Donc même si on voit énormément les ressemblances avec Vampire Survivors et Hades, je ne peux plus dire que ce n’est qu’un simple rip-off.
Au moment où j’écris ces lignes, je n’ai pas encore débloqué tous les personnages et j’ai réussi à me rendre à deux combats de boss. Donc je n’ai pas encore affronté Death, le meilleur chanteur métal des enfers. Mais je dois dire que le jeu n’est vraiment pas facile.
Par contre… maudit qu’il est addictif, exactement comme Vampire Survivors.
Cependant, je me trouve moins fort dans celui-ci, car on n’a pas encore le côté bullet hell aussi intense que dans Vampire Survivors… du moins, pas encore rendu où j’en suis.

Les péchés capitaux au secours du métal
Un peu comme dans Hades, on rencontre des personnages qui viennent améliorer nos habiletés afin de survivre plus longtemps.
Dans Devil Jam, ce sont les sept péchés capitaux qui viendront nous prêter main-forte afin d’améliorer nos attaques.
Les attaques automatiques sont placées sur une frette de guitare, ce qui donne l’impression que les attaques suivent le tempo des accords joués.
Et honnêtement, cette idée fonctionne vraiment bien avec l’ambiance du jeu.

Un superbe style visuel… mais des performances qui souffrent
Visuellement, c’est très beau et j’aime beaucoup le dessin à la main qui est clairement inspiré de Hades.
Les décors collent parfaitement à la thématique d’une salle de spectacle située directement dans les enfers et le design des monstres est vraiment solide.
Par contre, ce trop-plein de détails a clairement donné du fil à retordre à la Switch 2.
J’ai eu énormément de pertes de performance pendant mes sessions de jeu et ça vient vraiment casser le rythme. Pourtant, je pourrais comprendre ce problème sur la première Switch… mais ici, je crois davantage à un problème de portage ou d’optimisation.
J’espère sincèrement qu’une mise à jour viendra corriger ça parce que ça m’est arrivé pratiquement à chaque session.

Une ambiance répétitive
J’ai aussi trouvé la musique et les décors très répétitifs.
Je suis allé voir d’autres vidéos plus loin dans le jeu et honnêtement, ça ne semble pas énormément changer avec le temps.
C’est dommage parce que l’univers avait énormément de potentiel pour varier davantage son ambiance.

Verdict
Finalement, j’ai été plus surpris que déçu.
Le jeu a réussi à faire changer ma première impression assez rapidement et ça, c’est vraiment positif.
Nous avons un superbe design qui, même s’il devient répétitif, reste vraiment solide. Le gameplay est simple, mais extrêmement addictif, et le niveau de difficulté donne constamment envie de recommencer une partie.
Cependant, les problèmes de performance viennent sérieusement briser le rythme et peuvent rapidement devenir frustrants.
Bref, je n’ai peut-être pas la même note que Gab, mais ça reste un très bon jeu qui aurait clairement mérité un peu plus d’amour du côté de son optimisation sur Switch.
Merci à Rogueside pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Gameplay addictif
- Très beau design visuel
- Excellent niveau de défi
- Bonne ambiance métal
Points faibles :
- Beaucoup de problèmes de performance
- Décors et musiques répétitifs
- Débuts très similaires à Vampire Survivors et Hades
Pour se procurer le jeu, c’est ici.