
Informations principales
Titre du jeu : Axe Cop
Développeur : Red Triangle Games
Éditeur : Electric Airship (consoles) et Red Triangle Games (PC)
Genre : RPG au tour par tour et JRPG rétro
Plateformes : PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch
Testé sur : Nintendo Switch 2
Prix : 13,49 $
Date de sortie : 26 novembre 2020 (pour PC) et 4 mai 2026 (pour console)
Consoles : 4 mai 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Non
Un univers complètement assumé
Adapté de la célèbre bande dessinée web imaginée par les frères Nicolle, Axe Cop est probablement l’un des RPG indépendants les plus étranges de ces dernières années. Développé par Red Triangle Games et publié par Electric Airship, le jeu reprend l’humour absurde et l’imagination sans filtre qui ont rendu la série culte auprès d’un certain public. Ici, aucune logique réelle : des dinosaures équipés de mitrailleuses côtoient des policiers, des ninjas, des zombies et des scientifiques complètement ridicules. Le résultat est chaotique, mais étonnamment attachant.
Le scénario ne cherche jamais à être crédible, et c’est précisément ce qui fait son identité. Dès le début de l’aventure, le joueur est propulsé dans une mission préhistorique où il faut éliminer des dinosaures avant d’exposer leurs têtes comme trophées. Cette introduction sert surtout à montrer immédiatement le ton complètement déjanté du jeu. Ceux qui apprécient l’humour absurde comprendront rapidement à quoi s’attendre pour les nombreuses heures suivantes.
Un RPG rétro rempli d’idées
Sous son apparence humoristique, Axe Cop reste un véritable RPG au tour par tour. Le système de combat est relativement classique, mais suffisamment efficace pour garder les affrontements dynamiques. Chaque personnage possède des attaques normales ainsi que plusieurs compétences spéciales utilisant des points de magie. Certaines attaques sont volontairement absurdes, mais cela contribue au charme général du jeu.
Au fil de l’aventure, Axe Cop recrute une énorme variété d’alliés possédant chacun leurs propres capacités. Certains servent principalement au combat tandis que d’autres sont essentiels pour progresser dans les niveaux. Un personnage peut grimper aux murs, un autre détecte des objets cachés, tandis qu’un autre peut interagir avec certains mécanismes spécifiques. Cette mécanique vous oblige régulièrement à modifier votre équipe selon les situations rencontrées.
Les différentes missions apportent également beaucoup de variété visuelle. On explore des laboratoires remplis de robots, des montagnes enneigées, des villes infestées de zombies ou encore des environnements futuristes. Le jeu tente constamment d’introduire de nouvelles idées afin d’éviter la répétition. Plusieurs mini-jeux font aussi leur apparition durant l’aventure, même si leur qualité reste inégale.

Une exploration parfois frustrante
Malgré ses nombreuses qualités, Axe Cop souffre d’un problème majeur : son manque de direction. Le jeu donne très peu d’indications sur les objectifs à accomplir. Il n’existe pratiquement aucun système de guidage efficace et plusieurs quêtes demandent de revisiter d’anciennes zones sans réellement préciser quoi chercher.
Cette approche rappelle certains vieux RPG des années NES, où vous deviez expérimenter et explorer sans assistance. Toutefois, dans Axe Cop, cela peut rapidement devenir frustrant. Il arrive fréquemment de passer plusieurs minutes à chercher une simple interaction ou un passage caché. Certains objectifs demandent même de retrouver des objets très précis dispersés dans des niveaux entiers, ce qui ralentit énormément le rythme.
Les combats possèdent également quelques limites. Impossible de bloquer ou d’esquiver les attaques ennemies, ce qui rend certaines confrontations répétitives sur la durée. Heureusement, le système de progression permet d’améliorer les statistiques des personnages afin de rendre l’équipe beaucoup plus puissante après quelques heures.


Une présentation rétro efficace
Visuellement, Axe Cop adopte un style inspiré directement de l’ère 8-bit. Les personnages utilisent des sprites simples, colorés et volontairement rétro. Malgré cette simplicité graphique, plusieurs boss impressionnent par leur taille et leurs animations. Les portraits des personnages sont aussi très expressifs et renforcent parfaitement l’humour absurde de l’univers.
La bande sonore accompagne bien l’action avec des musiques rappelant les RPG classiques des années 80 et 90. Toutefois, certains thèmes deviennent répétitifs à long terme, surtout durant les nombreuses phases d’exploration.

Verdict
Axe Cop est un jeu difficile à recommander à tout le monde. Son humour extrêmement enfantin, ses nombreuses blagues absurdes et son univers volontairement incohérent risquent de diviser rapidement les joueurs. Cependant, ceux qui apprécient les RPG rétro et les expériences complètement décalées pourraient y trouver une aventure étonnamment divertissante.
Malgré quelques frustrations liées à l’exploration et à certaines mécaniques moins bien équilibrées, le jeu réussit à se démarquer grâce à sa personnalité unique. Peu de RPG osent proposer un univers aussi ridicule tout en conservant une structure de jeu aussi complète. Axe Cop ne plaira clairement pas à tous, mais il reste une expérience originale qui mérite au moins d’être découverte par curiosité.
Merci à Electric Airship pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Univers complètement unique et imprévisible
- Beaucoup de personnages jouables avec des capacités variées
- Style rétro charmant inspiré de l’ère NES
- Humour absurde qui crée plusieurs moments mémorables
- Bonne diversité d’environnements et de missions
Points faibles :
- Manque de direction durant l’exploration
- Plusieurs allers-retours inutiles
- Humour très enfantin qui ne plaira pas à tous
- Quelques mini-jeux peu réussis
- Bande sonore répétitive sur la durée
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