
Informations principales
Titre du jeu : Hypnos
Développeur : Redlock Studio
Éditeur : Redlock Studio
Genre : Simulation de marche, exploration, horreur
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 23,89$
Date de sortie : 6 mai 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
J’ai eu l’occasion de jouer à un jeu très étrange, probablement le jeu le plus étrange que j’ai joué pour l’instant. Il s’agit du jeu HYPNOS et il est inspiré de l’univers Lovecraft, c’est d’ailleurs ce qui explique l’étrangeté de ce jeu. Il s’agit d’un jeu de type simulation de marche dans un univers très spécial.
Une introduction difficile
Le jeu commence par une explication très vague d’un rêve et par la suite on est laissé à nous même pour comprendre le jeu et l’histoire. Au début la seule chose que j’ai comprise c’est que j’incarne Choron, qu’il faut que je retrouve Matthew, le garçon qui est apparu dans le rêve, et que pour le retrouver je devais rejoindre la cité. J’ai donc suivi la route jusqu’à la cité. Ce chemin était rempli d’interactions étranges et énigmatiques entre Choron et les habitants de ce monde. Un coup arrivé à la cité, je l’ai exploré en cherchant des informations sur Matthew. Voila ma première expérience avec Hypnos. Pas la meilleure expérience mais suite a davantage d’exploration j’ai découvert un monde bizarre remplis de lore insolite. Dès le moment où j’ai commencé à comprendre l’histoire, celle-ci a commencé à me plaire a un tel point que j’ai continuer de jouer jusqu’à la fin de l’accès anticipé. Je pense sincèrement que le début qui porte à confusion vient renforcer l’effet de mystère de ce jeu.

Un gameplay simple
HYPNOS propose un gameplay de simulation de marche avec un peu de platforming. Ce type de gameplay est simple, le joueur marche d’un point à un autre tout en découvrant une histoire. C’est assez simple. Il y a quelques sections de platforming. Rien de révolutionnaire mais ça fait plaisir dans ce type de jeu. A mon avis, il en faudrait plus.

Beaucoup de travail pour Redlock Studio
Cet accès anticipé n’est qu’un avant goût de ce jeu et je l’espère car il y a beaucoup de choses à améliorer avant de pouvoir appeler HYPNOS un jeu. Pour commencer, le jeu n’est pas assez optimisé. J’ai rencontré plusieurs bug visuel même après avoir changer les paramètre visuel. Normalement je joue a tous mes jeux en setting ultra. De plus, des conversations apparaissent de nulle part sans préavis. Plusieurs personnages n’ont pas de design. Par contre les personnages qui ont déjà un design sont parfaits. Leur visuel est unique, bien détaillé et parfait pour un monde Lovecraftien. De plus, les contrôles sont curieux. Lorsque le personnage marche il est ultra lent, lorsqu’il court ont dirait qu’il marche et lorsqu’il sprint on dirait enfin court. Le seul problème c’est qu’il faut appuyer sur un bouton pour courir et par la suite un autre pour pouvoir sprinter. Donc pour me déplacer à une vitesse acceptable, je dois appuyer sur 2 boutons en plus du bouton pour avancer. Par chance, on peut mettre l’option de maintenir le sprint.

Conclusion
Il reste encore beaucoup de travail pour que HYPNOS soit terminé, cependant lorsqu’il sera terminé, il va s’agir d’un très bon jeu, car les fondations d’un jeu solide y sont déjà présentes. L’histoire actuelle est intéressante que ce soit pour le lore ou le côté mystérieux. Le design du monde et des personnages est unique et parfait pour ce type d’univers. De plus, la musique est tout à fait parfaite pour cette expérience de jeu étrange et mystérieuse. J’ai déjà hâte à la sortie complète de HYPNOS.
Merci à Redlock Studio pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Histoire unique et mystérieuse
- Visuellement réussi
- Musique excellente
- Personnages uniques
Points faibles :
- Manque d’optimisation
- Contrôles étranges
- Début de jeu difficile
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