CRITIQUE DE JEU VIDÉO – DEADHAUS SONATA (EARLY ACCESS)

par | Mai 21, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Deadhaus Sonata

Développeur : Apocalypse Studios

Éditeur : Apocalypse Studios

Genre : Action-RPG / dark fantasy / hack and slash / accès anticipé

Plateformes : PC 

Testé sur : PC

Prix : 25.99$

Date de sortie : 14 mai 2026 en accès anticipé

Nombre de joueurs : Solo et coop jusqu’à 6 joueurs

En français : Non

Classement ESRB : Non indiqué sur Steam

Un accès anticipé qui a encore beaucoup à prouver
Sorti en accès anticipé le 14 mai 2026 sur Steam, Deadhaus Sonata est un action-RPG gothique développé et édité par Apocalypse Studios. Le jeu nous propose d’incarner des morts-vivants dans un univers sombre où, cette fois, ce ne sont pas les vivants qui tentent de survivre aux monstres, mais plutôt les morts qui partent en guerre contre les vivants. Sur papier, le concept a clairement de quoi attirer l’attention. Un univers dark fantasy, une ambiance gothique, de la progression façon RPG et des combats d’action… tout était là pour donner envie.

Cependant, il faut le préciser dès le départ : le jeu est encore en accès anticipé. Mon avis se base donc sur l’état actuel du jeu, qui peut évidemment évoluer avec le temps. J’ai aussi testé l’expérience en solo, donc je ne peux pas juger ce que le jeu pourrait donner avec d’autres joueurs.

Un concept sombre qui avait du potentiel
Je dois avouer que l’idée de base me plaisait bien. Jouer du côté des morts-vivants change un peu des jeux où l’on incarne toujours le héros classique venu sauver le monde. Ici, l’univers veut clairement miser sur quelque chose de plus sombre, plus macabre et plus violent. L’ambiance gothique est présente, et on sent que le jeu cherche à installer une identité forte.

Le système de progression ajoute aussi un côté intéressant. On peut construire nos compétences un peu à la manière d’un RPG, ce qui laisse penser qu’il y aura une certaine liberté dans notre façon de développer notre personnage. Sur papier, c’est exactement le genre de mécanique qui pourrait donner envie de pousser plus loin, surtout dans un jeu centré sur le combat et la progression.

Malheureusement, même si les idées sont là, l’exécution ne m’a pas vraiment convaincu.

Une optimisation qui gâche l’expérience
Le plus gros problème que j’ai rencontré vient clairement de l’optimisation. Même avec une bonne configuration PC, le jeu était difficile à apprécier correctement. Dans un jeu d’action, la fluidité est vraiment importante, et ici, les problèmes de performance rendent l’expérience beaucoup plus lourde qu’elle ne devrait l’être.

C’est dommage, parce qu’un accès anticipé peut évidemment avoir des défauts, mais quand la base du gameplay devient difficile à apprécier à cause de problèmes techniques, ça nuit directement au plaisir de jeu. Pour ma part, c’est vraiment ce qui m’a sorti de l’expérience assez rapidement.

Des combats peu intéressants
Même si Deadhaus Sonata propose un système de compétences façon RPG, les combats ne m’ont pas vraiment accroché. On peut améliorer notre personnage, débloquer des options et construire notre façon de jouer, mais une fois sur le terrain, les affrontements manquent d’impact.

Le problème vient aussi des ennemis, qui se ressemblent beaucoup trop. Après un moment, on a l’impression d’affronter toujours les mêmes adversaires, ce qui rend les combats encore plus répétitifs. Dans un jeu qui repose autant sur l’action, c’est un point assez important. Si les combats ne donnent pas envie de continuer, le reste de l’expérience devient rapidement difficile à apprécier.

Une narration qui devient fatigante
Un autre élément qui m’a rapidement dérangé, c’est la voix du narrateur. Au début, elle aide à installer l’ambiance sombre du jeu, mais à force de l’entendre revenir constamment, elle devient assez fatigante. Dans un jeu qui mise beaucoup sur son atmosphère, ce genre de détail finit par nuire à l’immersion.

Ce qui laisse aussi un drôle de goût, c’est qu’il est possible d’obtenir une autre voix de narrateur dans la boutique du jeu. Je comprends l’idée de personnalisation, mais quand la voix de base devient irritante, le fait de devoir passer par la boutique pour la remplacer peut déranger. Surtout dans un jeu encore en accès anticipé, où l’expérience de base devrait déjà être agréable à ce niveau.

Un jeu à surveiller, mais difficile à recommander pour l’instant
Pour conclure, Deadhaus Sonata possède une base intéressante. Son univers gothique, son concept de morts-vivants et son système de compétences montrent qu’il y a du potentiel. Par contre, dans son état actuel, l’expérience ne m’a pas convaincu.

Entre l’optimisation problématique, les combats peu engageants, les ennemis trop répétitifs et la voix du narrateur qui devient fatigante, j’ai eu de la difficulté à vraiment apprécier ce que le jeu voulait proposer. Il faut garder en tête qu’il s’agit d’un accès anticipé, donc beaucoup de choses peuvent encore changer d’ici la version finale.

Deadhaus Sonata reste donc un jeu à surveiller, surtout pour ceux qui sont curieux de son univers sombre et de son concept de morts-vivants. Pour le moment, toutefois, il est difficile pour moi de le recommander pleinement dans son état actuel.

Merci à Apocalypse Studios pour la copie du jeu !

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Tanuki 🦝

Analyse

Points forts :

  • Univers gothique intéressant
  • Concept de jouer les morts-vivants
  • Système de compétences façon RPG

Points faibles :

  • Optimisation problématique
  • Combats peu engageants
  • Ennemis trop répétitifs
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Tanuki

Je suis Tanuki ! Un grand fan d'animé et de culture Japonaise depuis toujours. J'ai aussi une drôle d'obsession pour les Raccoon 🦝

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