CRITIQUE DE JEU VIDÉO – FLY : FOREVER LOVING YOU, SAISON 1

par | Mai 20, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Fly : Forever Loving You (saison 1)

Développeur : Ajeb

Éditeur : Ajeb

Genre : Visual novel, romance et au format épisodique

Plateformes : PC, Linux, Mac, Android

Testé sur : PC

Prix : Gratuit

Date de sortie : Depuis 2015, toujours en cours

Fly : Forever Loving You est un jeu à cent pour cent français, développé en totale indépendance par Adam Blin, surnommé Ajeb dans la communauté. Il s’agit d’un jeu de type visual novel, plus précisément un otome game, soit un jeu axé sur la romance reprenant les codes graphiques des mangas et s’adressant traditionnellement davantage à un public féminin. Pour autant, vous verrez au fil de mon article qu’Ajeb est mû par une volonté claire : rendre le jeu le plus inclusif possible, afin qu’il puisse s’adresser à tout le monde.

Gameplay
Et oui ! Étrange, n’est-ce pas, de parler du gameplay d’un otome game, puisqu’il s’agit d’un point & click, et qu’un point & click, ça ne se rate pas. Détrompez-vous, j’en ai vu, des aberrations vidéoludiques dans ma vie ! Pour autant, nous sommes face à un jeu de très bonne facture. Créé sous Ren’Py, un logiciel dédié aux visual novels qui peut être capricieux (j’en sais quelque chose), Ajeb nous prouve qu’il connaît très bien les bases de ce type de jeu puisque l’ensemble est clair et fluide.

Le jeu propose de bonnes idées, avec des détails qui font mon bonheur. Déjà, en plus de choisir votre nom et prénom, vous aurez le choix de votre genre et de vos pronoms (vous savez, quand je vous disais que TOUT LE MONDE pouvait y jouer). Les personnages peuvent faire référence à vous en transformant votre nom en surnom (je pense à Mélanie, qui m’a appelé Marrytrucmuche tout du long), ce qui rend l’ambiance encore plus dynamique et organique. Notre but étant d’améliorer ce que nous appelons dans la communauté francophone le « Love-O-Mètre » avec chaque personnage, Ajeb a fait le choix de le rendre discret sur l’interface en le symbolisant par un cœur. La progression auprès de chaque personnage s’effectue par paliers (un peu comme l’appréciation de nos comparses dans Baldur’s Gate 3, pour vous donner un point de comparaison plus connu). Pour nous récompenser de notre progression, nous obtenons des illustrations exclusives. C’est d’ailleurs ce qui nous pousse à rejouer, encore et encore.

PJ. Première illustration de Fly, illustrant la protagoniste
PJ. Crush et son LOM
PJ. Autres personnages et leur LOM

Je tiens à mentionner que Fly inclut également une partie « dress up game » tout à fait facultative, mais il s’agit encore une fois d’un bonus qui fait plaisir. Du reste, vous devrez attendre la saison deux pour avoir d’autres ajouts au gameplay, comme des mini-jeux notamment. Il faut le dire, Ajeb est très généreux.

PJ. Menu de sélection des saisons et des mini-jeux

Graphisme, IU et direction artistique
Je me dois d’être franche, je n’étais pas attirée par le jeu au départ en raison de sa patte graphique. Moi, jeune enfant ayant été biberonnée aux jeux Beemoov et Idea Factory, j’avais l’habitude de designs léchés, travaillés par une armée de dessinateurs chevronnés, et ma phase « Amour Sucré 2011 » était morte depuis longtemps. Je dois remercier la véritable PROPAGANDE d’un serveur Discord particulier, qui m’aura poussée à télécharger l’.exe.

Dans la réalité, on s’y fait très rapidement et j’apprécie réellement les traits de pinceaux digitaux d’Ajeb. Je ne me vois pas, aujourd’hui, dire que Fly est daté graphiquement. Il a son style à lui, et même si je crie à l’hérésie face à un Tomas-sans-le-h-et-sans-le-z avec un pull rouge, une cravate verte et une chemise zébrée (attendez, vous n’avez pas bien compris je crois, la chemise est ZÉBRÉE), je dois dire que les personnages ont tous un style reconnaissable et cohérent avec leur personnalité (sauf Tomas, je refuse). Je me rends bien compte qu’avec la vieillesse de ma noble personne s’est acquise la sagesse, et je suis maintenant en train de regretter totalement d’être passée à côté du train Fly lors de mon adolescence.

Si je dois cependant émettre une critique, je ne suis pas fan de l’interface utilisateur (IU pour les intimes). Je ne sais pas si c’est par volonté artistique ou parce que Ren’Py (encore lui) ne permet pas de faire mieux, mais l’interface prend près du tiers de l’écran si l’on combine la boîte de dialogue et tous les boutons qui gravitent en haut de l’écran. On s’y fait, je vous rassure, mais je dois avouer qu’à chaque fois que je relance une nouvelle route après une pause, je dois passer plusieurs minutes à me plonger dans le récit et à faire abstraction de tout. Je serais peut-être plus fan d’une interface plus fine et épurée, qui disparaîtrait peut-être si l’on ne la survole pas… Mais au final, cette interface que j’aime tant critiquer fait partie du charme de ce jeu cent pour cent fait main.

PJ. L’interface n’est pas ignoble, elle est seulement omniprésente, ce qui me sort parfois du récit

Histoire, personnages et qualité d’écriture
Écoutez, ce n’est pas sorcier : Ajeb sait écrire. Je pourrais tout simplement m’arrêter à ce stade de mon paragraphe, car nous sommes tellement habitués à une certaine médiocrité au niveau de l’écriture chez certains studios français qui font des otome games que savoir écrire suffit déjà à nous mettre en extase.

Le créateur connaît ses sujets. Il est cohérent. Il sait s’adresser à son joueur, le rendre empathique à des sujets qui normalement ne nous toucheraient pas. Encore une fois, cela devrait être normal, mais nous (joueurs d’otome francophones) avons été privés de tout cela trop longtemps par le studio d’envergure dans le domaine provenant du même pays.

Je ne vous spoilerai pas l’histoire, ô non, car il faut la jouer. Il faut la vivre, la ressentir. Il faut laisser les phrases pénétrer dans notre cœur comme une chanson de Kyo (no shame ici) et s’abandonner à ce récit si vrai, trop vrai. Ajeb parle de la place du protagoniste dans son propre univers, de son rapport à la famille. Des sujets terriblement actuels sont abordés, sans que cela nous soit forcé au travers de la gorge comme une Taash dans Dragon Age: The Veilguard. Transidentité, homophobie, harcèlement, relations toxiques, mais aussi estime de soi, rapport à l’autre, besoin d’appartenance et bien d’autres thèmes sont abordés. Au point où ce jeu n’est un jeu de romance qu’à la fin de la saison un, et j’ai dévoré la route Clément en une journée.

Sur un tout autre ordre d’idée, jouer à ce jeu m’a parlé, et j’en ai pleuré. Pleuré, parce que tout est fait avec justesse et pudeur. Pleuré, parce que la Cha de 16 ans aurait dû jouer à ce jeu pour se construire sur des bases saines et mieux comprendre le monde qui l’entoure. Y jouer m’a permis de comprendre certaines choses sur ma personne, alors même que notre protagoniste faisait ses propres découvertes sur elle-même.

L’écriture du développeur est d’ailleurs empreinte d’une familiarité qui fait plaisir, tranchant avec le langage soutenu devenu norme alors que nous jouons un·e adolescent·e. On ne se gêne pas pour utiliser des expressions actuelles (Mélanie qui dit « ma vie » au premier degré, ça m’a terminé) et le jeu est ancré dans la réalité populaire d’une école lambda.

PJ. Les choix possibles (juré je n’ai pas fait le choix 3)

En somme, Ajeb n’est pas l’un des A du duo maléfique A&A de l’abeille, et cela devrait être suffisant pour lui faire confiance quant à la qualité de l’œuvre.

Et la saison deux ?
Alors là, vous voulez du lourd ! Eh bien, j’ai commencé à jouer à la saison deux. Je n’en ferai pas de critique immédiate, car la saison est toujours en pleine création (et oui, Fly a plus de dix ans et est toujours en cours, comme quoi Ajeb nous régale encore une fois) et je ne veux pas juger une histoire inachevée, au risque de passer complètement à côté des enjeux de cette saison.

Je sais que je vais continuer ma route principale, qui est celle de Clément, et soyez assuré que je serai fidèle au poste pour tout vous dire une fois la saison complétée.

Conclusion
Que dire de plus, à part d’y jouer ? Ce jeu est une pépite, un bijou, une pierre précieuse. Je pourrais me battre pour lui et il vit maintenant gratuitement dans mon crâne.

Fly est une véritable leçon d’écriture adressée à tous les plus grands qui bâclent leurs jeux sous le motif qu’ils ont une fanbase, et c’est autant une torture qu’un plaisir d’attendre la sortie d’un nouvel épisode.

Ajeb a fait un tour de maître en sortant cette saison un, que je recommande à tout le monde, mais surtout à nos adolescents et jeunes adultes d’aujourd’hui. Les valeurs véhiculées sont vraies et les propos sont toujours d’une justesse quasi cosmique à ce stade.

J’ai adoré, jouez-y. Faites-le pour vous, pour le vous adolescent qui se posait des questions, et le vous adulte qui s’en pose encore trop souvent.

8.5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Une inclusivité surprenante et qui fait chaud au cœur
  • Une écriture aux petits oignons
  • Une maîtrise des sujets abordés
  • Des personnages que l’on rêverait connaître en vrai
  • Un créateur qui maîtrise les codes du genre et qui écoute sa communauté
  • Clément (oui, Clément est un point positif)

Points faibles :

  • Une sortie via Itch.io qui pourrait en rebuter certains
  • La fréquence des épisodes, qui n’est pas toujours au beau fixe
  • L’interface utilisateur : on s’y fait, mais vraiment, c’est mon ennemie dans Fly

Pour se procurer le jeu, c’est ici.