CRITIQUE DE JEU VIDÉO – DUSTWIND RESISTANCE

par | Mai 18, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Dustwind: Resistance

Développeur : Dustwind Studios, Z-Software

Éditeur : Z-Software GmbH

Genre : Stratégie tactique en temps réel / action / post-apocalyptique

Plateformes : PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

Testé sur : PC

Prix : 25.88 $ CAD

Date de sortie : 18 juin 2025

Nombre de joueurs : 1 joueur

En français : Oui, interface en français

Classement ESRB : Teen sur Xbox Series X|S / Mature 17+ sur PS5 selon les données listées par GameFAQs

Dustwind: Resistance : une prise en main qui ne m’a pas convaincu
Sorti le 18 juin 2025, Dustwind: Resistance est un jeu tactique post-apocalyptique développé par Dustwind Studios et Z-Software, puis édité par Z-Software GmbH. Le jeu nous propose une expérience en solo où l’on dirige une escouade de survivants, accompagnée d’un chien nommé Diesel, dans un monde brutal dominé par des pillards. Le gameplay repose sur des combats tactiques en temps réel avec la possibilité de mettre l’action en pause pour donner des ordres, utiliser différentes armes, poser des pièges ou encore miser sur une approche plus furtive.

Un concept intéressant sur papier
Je dois avouer que, sur papier, Dustwind: Resistance possède plusieurs éléments qui peuvent attirer l’attention. Un univers post-apocalyptique, une escouade à gérer, des combats tactiques, plusieurs approches possibles et même un chien qui nous accompagne dans l’aventure. Clairement, le jeu tente de proposer quelque chose de plus lent, plus réfléchi et plus exigeant qu’un simple jeu d’action.

On sent rapidement que ce n’est pas un jeu qui veut prendre le joueur par la main en permanence. Il faut observer, comprendre les mécaniques, bien placer ses personnages et accepter que les erreurs puissent coûter cher. Pour les amateurs de jeux tactiques plus durs et plus méthodiques, il y a probablement quelque chose à aller chercher ici.

Une première impression difficile
De mon côté, malheureusement, je n’ai pas vraiment accroché. Même après avoir terminé le tutoriel, Dustwind: Resistance n’a pas réussi à me donner envie de poursuivre beaucoup plus loin. Le tutoriel permet de comprendre les bases, oui, mais il ne m’a pas particulièrement embarqué dans l’expérience.

Je ne dirais pas que le jeu est nécessairement mauvais, mais plutôt qu’il ne m’a pas rejoint. La prise en main m’a semblé lourde, et le rythme assez lent ne m’a pas donné ce petit déclic qui donne envie de continuer immédiatement. Dans un jeu tactique, je comprends que tout ne soit pas instantané, mais il faut quand même que l’introduction donne envie d’investir du temps. Dans mon cas, ça n’a pas vraiment fonctionné.

Un jeu pour un public très précis
Je crois tout de même que Dustwind: Resistance peut plaire à un certain type de joueur. Si vous aimez les expériences plus lentes, les jeux exigeants et les univers post-apocalyptiques où il faut prendre son temps, il y a peut-être quelque chose pour vous ici.

Dans son approche, le jeu peut légèrement rappeler certains titres comme Project Zomboid, non pas parce qu’ils proposent exactement la même chose, mais parce qu’ils demandent tous les deux une certaine patience. Ce sont des jeux où l’on doit accepter une prise en main moins directe, un rythme plus posé et une expérience qui ne cherche pas nécessairement à plaire à tout le monde dès les premières minutes.

Par contre, il faut bien faire la différence : Dustwind: Resistance est beaucoup plus orienté tactique, gestion d’escouade et affrontements en temps réel avec pause, tandis que Project Zomboid est davantage un jeu de survie sandbox. La comparaison fonctionne surtout dans l’ambiance, le rythme et le type de joueur que ça peut attirer, pas dans le gameplay exact.

Une expérience qui ne m’a pas donné envie de continuer
C’est probablement là que le jeu m’a perdu. Je voyais ce qu’il voulait proposer, je comprenais l’idée derrière ses mécaniques, mais je n’avais tout simplement pas envie d’enchaîner les heures de jeu. Pour moi, une bonne prise en main doit au moins réussir à créer une curiosité ou une envie de voir la suite. Ici, même après le tutoriel, je suis resté assez froid.

Encore une fois, je ne veux pas donner l’impression que Dustwind: Resistance est un mauvais jeu. Je pense surtout qu’il s’adresse à un public très spécifique. Si vous aimez les jeux tactiques post-apocalyptiques, que vous êtes patient et que vous aimez prendre le temps de comprendre des mécaniques plus rigides, il pourrait peut-être vous plaire.

Pour ma part, l’expérience a été trop peu accrocheuse pour me convaincre. Le concept a du potentiel, mais la première prise en main ne m’a pas donné envie d’aller beaucoup plus loin.

Conclusion
Au final, Dustwind: Resistance est un jeu que je respecte plus que je ne l’apprécie. Je comprends ce qu’il essaie de faire, et je comprends aussi pourquoi certains joueurs pourraient y trouver leur compte. Cependant, de mon côté, la prise en main, le rythme et l’introduction ne m’ont pas suffisamment convaincu.

C’est un jeu qui peut plaire aux amateurs de tactique lente et exigeante, mais qui risque de laisser de côté les joueurs qui ont besoin d’une accroche plus rapide. Pour moi, l’expérience reste moyenne, avec des idées intéressantes, mais pas assez engageantes pour me donner envie de continuer longtemps.

Merci à Dustwind Studio pour la copie du jeu.

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5/10
Tanuki 🦝

Analyse

Points forts :

  • Univers post-apocalyptique intéressant
  • Bon potentiel pour les amateurs de tactique
  • Plusieurs approches possibles en combat

Points faibles :

  • Prise en main peu accrocheuse
  • Rythme assez lent
  • Tutoriel peu engageant
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Tanuki

Je suis Tanuki ! Un grand fan d'animé et de culture Japonaise depuis toujours. J'ai aussi une drôle d'obsession pour les Raccoon 🦝

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