CRITIQUE DE JEU VIDÉO – TOLL BOOTH SIMULATOR

par | Mai 17, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Toll Booth Simulator

Développeur : SifDev

Éditeur : Ultimate Publishing, Ultimate Games S.A. et PlayWay S.A.

Genre : Simulation, Sandbox et Humour absurde

Plateformes : PC 

Testé sur : PC

Prix : 15,99 $

Date de sortie : 27 avril 2026

Nombre de joueurs : Solo

Développé par SifDev et édité par Ultimate Publishing, Ultimate Games S.A. ainsi que PlayWay S.A., Toll Booth Simulator est un jeu de simulation vous plongeant dans le quotidien d’un employé de poste de péage.

Gameplay
Toll Booth Simulator est un jeu de simulation complètement déjanté qui vous place dans la peau d’un opérateur de poste de péage perdu au beau milieu d’une autoroute désertique. L’histoire débute alors que votre personnage croule sous une dette absurde de 999 999 $. Sans vraiment avoir le choix, vous acceptez donc ce travail afin de rembourser cette somme astronomique. Au départ, tout semble relativement normal : vous encaissez les paiements, levez la barrière et gérez la circulation des véhicules qui se présentent au guichet.

Mais rapidement, le jeu commence à partir dans absolument tous les sens. Plus les journées avancent, plus les situations deviennent étranges et imprévisibles. Vous devrez non seulement gérer votre poste de péage, mais également planter des graines exotiques, récolter des fruits complètement mutants et préparer des cocktails aux effets parfois très douteux. Certains clients semblent apprécier vos créations… alors que d’autres disparaissent mystérieusement après leur passage.

Le gameplay mélange donc plusieurs styles à la fois. Entre la gestion, la simulation, la récolte et même certaines activités beaucoup moins légales, le jeu réussit constamment à surprendre. Il est même possible d’entrer par effraction dans certaines maisons afin de voler différents objets et tenter de repartir avant l’arrivée des policiers. Plus vous progressez, plus l’ambiance devient bizarre, chaotique et totalement imprévisible.

Malheureusement, le jeu est également rempli de bugs et certains deviennent rapidement frustrants. De mon côté, le pire problème concernait les véhicules. Je pouvais embarquer dans la voiture sans problème, mais impossible de la faire avancer, peu importe ce que j’essayais. Résultat : je devais parcourir des centaines de mètres à pied pour me rendre au village, ce qui devenait extrêmement désagréable à la longue. Sans compter que plusieurs objectifs sont présents dans le jeu, mais pratiquement rien n’est expliqué clairement. On se retrouve donc souvent à devoir comprendre soi-même ce qu’il faut faire, ce qui casse parfois le rythme et rend l’expérience inutilement frustrante.

Graphisme et son
Pour les graphismes, le jeu s’en sort plutôt bien. L’ambiance visuelle est réussie et certains environnements possèdent un style assez particulier qui colle parfaitement au ton complètement absurde du jeu. En revanche, ce que j’ai moins apprécié concerne le sound design. Le son manque parfois d’équilibre et demeure très simpliste dans plusieurs situations. J’aurais aimé entendre davantage d’effets sonores plus travaillés afin de rendre l’ensemble plus immersif et donner un peu plus de vie à l’univers du jeu.

Conclusion
Je pense que le jeu part un peu dans tous les sens et je n’ai pas vraiment apprécié cet aspect. On passe d’un poste de péage à nourrir un alien, puis à cultiver de la végétation et à préparer des cocktails, sans réelle cohérence entre les activités. Cela donne une impression de mélange un peu trop dispersé. Cela dit, pour 15,99 $, il ne faut pas trop se plaindre non plus.

La bonne nouvelle, c’est qu’au moment où j’ai effectué mon test, le jeu recevait des mises à jour quotidiennes. Cela pourrait donc éventuellement améliorer l’expérience globale et corriger plusieurs problèmes, tout en apportant plus de structure au gameplay.

Merci à Ultimate Publishing, Ultimate Games S.A. ainsi que PlayWay S.A. pour la copie du jeu.

6.5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Mélange de plusieurs styles de gameplay (gestion, exploration, survie légère, etc.)
  • Univers imprévisible qui surprend constamment
  • Direction artistique cohérente avec le ton déjanté
  • Prix abordable
  • Mises à jour fréquentes au moment du test

Points faibles :

  • Bugs nombreux et parfois bloquants (ex : véhicules inutilisables)
  • Objectifs peu expliqués, manque de tutoriel clair
  • Gameplay parfois trop dispersé et sans vraie structure
  • Sound design simpliste et peu immersif
  • Certaines mécaniques frustrantes sur la durée

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.