
Informations principales
Titre du jeu : Kingdom Loop
Développeur : ROOT GAMES
Éditeur : Ultimate Games S.A. / Ultimate Publishing / PlayWay S.A.
Genre : Jeu de stratégie
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Prix : 15,99$
Date de sortie : 28 avril 2026
Nombre de joueurs : Solo
En français : Oui
Une boucle royale qui mélange plusieurs genres
Sorti le 28 avril 2026 sur Steam, Kingdom Loop est un jeu développé par ROOT GAMES et publié par Ultimate Games S.A., Ultimate Publishing et PlayWay S.A. Le jeu nous propose un mélange de roguelike, de deckbuilding, de gestion de royaume et de combats stratégiques au tour par tour. Sur papier, on a donc un concept assez intéressant, surtout pour ceux qui aiment les jeux où chaque décision peut changer le déroulement d’une partie.
Ici, l’objectif est de mener nos héros dans une bataille autour du Graal, dans un univers où les humains et les morts-vivants s’affrontent. Le jeu nous demande donc de construire notre royaume, gérer nos ressources, améliorer nos options et survivre le plus longtemps possible dans cette fameuse boucle. Une idée qui peut rapidement faire penser à d’autres jeux du genre, mais qui tente tout de même d’apporter sa propre identité.
Construire, survivre et recommencer
Le cœur de Kingdom Loop repose sur sa boucle de gameplay. À chaque partie, nous allons devoir utiliser nos cartes pour développer notre royaume, placer des éléments, gérer notre progression et nous préparer aux combats. Le mélange entre deckbuilding, gestion et stratégie apporte quelque chose d’intéressant, surtout parce qu’on ne se contente pas seulement de jouer des cartes au hasard.
Il faut réfléchir à nos choix, planifier un minimum et s’adapter à ce que le jeu nous propose. Chaque partie est différente, et c’est justement ce qui rend l’expérience intéressante au départ. Par contre, malgré cette variété, j’ai rapidement ressenti un côté répétitif. On recommence, on replace nos éléments, on tente d’optimiser notre royaume et on espère aller plus loin… mais la boucle finit par se faire sentir.
Heureusement, le jeu ajoute quand même une forme de progression. À force de jouer, on peut débloquer de nouveaux héros, ce qui permet de varier notre approche et d’essayer différentes stratégies. Ce n’est pas suffisant pour complètement effacer la répétition, mais ça donne au moins une raison de relancer quelques parties après une défaite.

Un tutoriel utile, mais un peu léger
Le tutoriel fait son travail en expliquant les bases du jeu. On comprend rapidement les grandes lignes : comment placer nos éléments, gérer notre deck et avancer dans la partie. Cependant, pour un jeu qui mélange plusieurs mécaniques, j’aurais aimé qu’il accompagne un peu mieux le joueur.
Certaines décisions semblent importantes, mais le jeu ne prend pas toujours le temps d’expliquer pourquoi. On comprend quoi faire, mais pas toujours comment bien le faire. Pour un roguelike stratégique, c’est un peu dommage, surtout que les premières parties peuvent laisser une impression de confusion.

Une direction artistique un peu vieillotte
Visuellement, Kingdom Loop reste assez simple. La direction artistique fait un peu vieille par moments et ne donne pas nécessairement envie au premier regard. Ce n’est pas laid non plus, mais ça manque d’impact visuel pour vraiment se démarquer.
Les parties durent généralement entre 15 et 40 minutes, ce qui est plutôt bien adapté au genre. On peut donc facilement lancer une partie sans nécessairement y passer toute sa soirée. Du côté de la musique, elle accompagne correctement l’expérience, mais sans être particulièrement marquante. Elle fait le travail, sans plus.

Un concept intéressant, mais pas totalement accrocheur
Pour conclure, Kingdom Loop est un jeu qui a de bonnes idées. Son mélange de deckbuilding, de gestion et de stratégie apporte clairement quelque chose, et le déblocage de nouveaux héros donne une certaine envie de continuer. Cependant, son côté répétitif, son tutoriel un peu trop léger et sa direction artistique vieillotte l’empêchent vraiment de se démarquer pleinement.
Si vous aimez les roguelike stratégiques et que vous aimez optimiser vos parties, vous pourriez y trouver votre compte. De mon côté, même si le concept fonctionne, je n’ai pas été complètement accroché sur le long terme.
Merci à ROOT GAMES pour la copie du jeu !
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Analyse
Points forts :
- Bon mélange deckbuilding / gestion / stratégie
- Nouveaux héros à débloquer
- Parties courtes et faciles à relancer
Points faibles :
- Gameplay qui devient répétitif
- Tutoriel un peu trop léger
- Direction artistique vieillotte