
Informations principales
Titre du jeu : Koromi
Développeur : Super Seeded
Éditeur : Super Seeded
Genre : 3D Platformer
Plateformes : PC
Testé sur : PC
Date de sortie : TBA
Quand j’ai la chance d’essayer une démo d’un jeu, je me dis que le moment est idéal pour tester les mécaniques, voir dans quel état le jeu est présenté devant moi et surtout vérifier si je suis capable de le briser et d’y trouver des bugs. Je suis ravi de dire que je n’ai pas été capable d’en trouver (ce qui est une bonne chose). Après avoir examiné le jeu de fond en comble avec les mécaniques de mouvement et tenté de grimper des falaises que je n’étais pas censé escalader, j’ai finalement décidé de simplement jouer au jeu. J’aurais probablement dû le faire avant. Avec une démo aussi courte, Koromi met surtout de l’avant les mécaniques importantes que l’on va retrouver durant l’ensemble du jeu. J’espère simplement qu’il y aura plus de diversité vers la fin, car cela commençait déjà à devenir répétitif.
Le Koala Sauveur
L’histoire de Koromi suit un protagoniste portant le même nom, qui souhaite s’enfuir vers un désert plutôt que de suivre les traditions de son village. Étant un esprit libre, il préfère s’amuser plutôt que de pratiquer les rituels et participer aux festivités imposées par les villageois.
Durant son excursion, il aperçoit une étoile rouge descendre sur Terre, provoquant de violents tremblements. La plupart des membres de la tribu commencent alors à s’inquiéter, et Koromi se porte volontaire pour aller enquêter sur ce qui s’est passé. Grâce à un ami forgeron qui lui fabrique un grappin, il peut se balancer d’arbre en arbre afin d’atteindre, vers la fin de la démo, une bâtisse clairement construite par des humains. Celle-ci devient accessible après avoir complété suffisamment de parcours.

Le Mouvement est tout
Koromi n’a pas grand-chose dans son arsenal, mais il va faire tout son possible pour surmonter les obstacles que le jeu lui propose.
La première grande mécanique introduite est celle de la conservation de la vitesse. Dit comme ça, cela semble banal, mais c’est extrêmement simple et intuitif. Lorsque l’on descend une pente, on accumule beaucoup de vitesse. Et tant qu’on ne tourne pas brusquement, cette vitesse peut être conservée aussi longtemps qu’on le souhaite, permettant ainsi de faire des sauts plus longs, de grimper des pentes abruptes et de combiner le tout avec le grappin afin de se balancer encore plus loin.
En parlant de ce grappin, il s’agit d’un objet utilisé principalement sur les arbres qui poussent à travers les rochers et qui servent de points d’accroche. Grâce à lui, on peut exploiter plusieurs mécaniques de déplacement déjà vues dans d’autres jeux du genre. Le gameplay est entièrement construit autour de cet outil et utilise donc constamment les mêmes actions : grimper, descendre et se balancer dans toutes les directions.

Une fois ces mécaniques maîtrisées, le jeu devient essentiellement ça du moins dans la démo. Pendant environ 30 minutes, voire une heure, on utilise uniquement le grappin à travers différentes variantes d’obstacles. Malgré cela, les défis restent assez similaires. Ce n’est pas parce que le parcours change que l’expérience devient réellement différente : on s’accroche à des arbres et on se balance. C’est essentiellement tout ce que le jeu propose pour l’instant. J’espère sincèrement que d’autres accessoires ou mécaniques viendront enrichir cette base afin d’apporter plus de variété au gameplay présenté dès la démo.
En tant que tel, Koromi n’est pas une mauvaise démo. Cependant, elle ne fait rien de particulièrement marquant. Elle montre clairement le type d’expérience que le jeu veut offrir, mais rien ne le distingue réellement des autres jeux du même style.
Artistiquement, cela ressemble à un autre jeu développé sur Unity, et cela se ressent rapidement. Cela dit, il s’agit du premier jeu du développeur, et malgré tout, j’ai bon espoir qu’il évolue dans une bonne direction, puisque ce que j’ai joué était réellement plaisant.
Merci à Super Seeded pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Mouvement dynamique
- Personnage cute
Points faibles :
- Répétitif
- Histoire manque de contenue dans la démo
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