CRITIQUE DE JEU VIDÉO – KINGDOM LOOP

par | Mai 4, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Kingdom Loop

Développeur : ROOT GAMES

Éditeur : Ultimate Games S.A.

Genre : Jeu de stratégie

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 15,99$

Date de sortie : 28 avril 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

Une boucle familière… trop familière
Ce jeu de stratégie nous place aux commandes d’un seigneur qui dirige des armées et qui doit combattre l’empire adverse pour une raison ou une autre, apparemment parce qu’il y a un Graal dans l’équation.

Après avoir consacré plus de 140 h à Loop Hero, je n’aurai pas le choix de le comparer avec Kingdom Loop, qui s’en inspire grandement, si ce n’est pas qu’il le copie directement. Selon certains spécialistes et auteurs, Kingdom Loop serait une combinaison de Loop Hero et de Heroes of Might & Magic. Bien que je perçoive des similitudes, le noyau et le fonctionnement du jeu sont littéralement entrelacés avec le produit créé par Four Quarters.

Une mécanique efficace… mais mal exploitée
Le fonctionnement du jeu repose sur notre seigneur, notre chef, qui effectuera des circuits dans un chemin qui tourne en rond. À la fin de chaque tour, les adversaires rencontrés deviennent de plus en plus redoutables, jusqu’à ce que nous périssions ou que le boss final fasse son apparition et que nous l’abattions grâce à notre armée.

Après chaque combat, on reçoit de l’équipement et/ou des cartes tuiles comme butin. Cet arsenal permet à notre héros d’être plus fort et de donner quelques avantages à certaines troupes. Les tuiles devront être placées sur le chemin unique ou autour, dépendamment des caractéristiques de la tuile. Elle se comportera comme un élément de décor inédit, enrichissant et enchantant le paysage. Elle imposera des malus à l’ennemi, accordera des bonus à notre héros, distribuera du matériel, ajoutera des adversaires sur la route, fournira des ressources quotidiennes ou renforcera notre armée chaque jour. Attention, chaque bâtiment qui engraisse nos troupes nous rapproche de la rencontre ultime avec le boss final.

Progression en panne sèche
Pour vrai, c’est le genre de mécanique qui m’avait accroché à Loop Hero, mais qui est plutôt mal foutu chez Kingdom Loop. Premièrement, le tutoriel est bien trop mal optimisé pour appeler ça un tutoriel. On te garroche beaucoup trop d’informations sans connaitre l’importance de chacune, sans bonne pratique et une fois terminé, t’as accès à presque tout le jeu. Cela peut sembler bien sur le plan de l’apparence, mais, dans un jeu de cartes de construction, il faut souvent débloquer des éléments après avoir atteint certains paliers pour ressentir un certain niveau de progression et ainsi introduire de nouvelles fonctionnalités une fois que les cartes et mécaniques de base auront été bien assimilées. Là, c’est un fouillis d’informations qui finit par s’apprendre, mais ça aurait pu être mieux conçu.

Bon, on commence avec l’option de juste un chef, mais on pourra en débloquer sept différents. Oui, c’est préférable à Loop Hero, où on a accès à seulement trois personnages. Effectivement, mais on ne sent pas de grandes disparités marquantes d’un avatar à l’autre dans les mécaniques de jeu et de combat, comme on pouvait le percevoir avec nos trois guerriers de Loop Hero. On a l’impression que ça demeure du pareil au même.

Et comme on ne sent pas de progression, qu’on ne débloque pas grand-chose, on a rapidement l’impression qu’on a fait le tour. On voudra explorer quelque temps toutes les tuiles disponibles et leurs synergies et les unités de combats, mais, encore une fois, on assimile le tout rapidement. Loop Hero avait un village qu’on pouvait bâtir à chaque fois qu’on mourait et qui nous donnait certains avantages lorsqu’on retournait dans le chemin en boucle, un peu à la manière d’un roguelite. Kingdom Loop ne possède pas ça. Donc, chaque début de combat est presque similaire. On peut pratiquement toujours utiliser la même stratégie avec n’importe quel personnage, ça va fonctionner. Ça devient répétitif trop rapidement, ce qui est relativement normal, mais, comme on ne sent aucune progression, ça ne nous donne pas trop envie de continuer.

Un visuel correct, sans éclat
Bon, Kingdom Loop possède des graphismes un peu plus d’actualité, alors que Loop Hero optait pour un visuel plus rétro. Par contre, je crois que j’aimais mieux la direction artistique du style rétro que de celui plus contemporain, qui est sensiblement plus générique, mais qui fonctionne, mais qui n’épatera pas personne.

Un monde sans histoire
En plus, y’a pas d’histoire. Encore là, ce n’est pas nécessaire. Slay the Spire, un jeu de construction de paquet, ne propose pas vraiment d’intrigue, mais il se distingue par d’autres aspects qui captivent les joueurs et les incitent à y revenir. Loop Hero possède une histoire. Kingdom Loop, rien.

Des combats trop automatisés

Chaque unité dans le combat possède une unique capacité d’attaque. Par conséquent, il n’y a pas besoin de réfléchir à une véritable stratégie pour choisir une cible. Pour cette raison, j’ai décidé d’activer le mode automatique, ce qui rend l’expérience de jeu beaucoup plus agréable. Il aurait été bénéfique pour ROOT GAMES d’approfondir l’aspect des combats, en s’inspirant de la version offerte par Heroes of Might & Magic. Bien qu’Heroes of M&M ne possède pas les meilleures batailles stratégiques, il en offre quand même quelques-unes, alors que dans Kingdom Loop, c’est ultra mince, on voit au travers.

Même au niveau de l’affichage, parfois, le texte déborde de ses cases et devient presque illisible. Heureusement, la musique fonctionne bien. Elle accompagne bien notre épopée à travers les divers rencontres et dangers, même si elle est assez générique.

Une alternative dispensable
Kingdom Loop offre une option de jeu assez nichée, mais qui, en gros, exécute plus ou moins bien ses mécaniques. Si Loop Hero n’existait pas, je pourrais dire que c’est une merveille, mais, comme il est déjà là, je peux simplement recommander de choisir le meilleur des deux. Dans le cas où tu n’aurais pas essayé l’un des jeux, il est préférable de prendre le meilleur. Sinon, tu peux essayer la démo de Kingdom Loop pour te faire une meilleure idée. À moins que tu aies faim pour un autre Loop Hero, Kingdom Loop pourrait être une consolation. Une faible consolation, mais une consolation.

Merci à Ultimate Games pour la copie du jeu.

5.8/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Concept de boucle toujours aussi accrocheur
  • Système de tuiles stratégique intéressant sur le principe

Points faibles :

  • Manque flagrant de progression
  • Forte impression de copie sans réelle innovation
  • Direction artistique et narration peu marquantes
  • Combats trop simplistes et peu engageants

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Enquiquineur

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