CRITIQUE DE JEU VIDÉO – COMBOTRONICA

par | Mai 4, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Combotronica

Développeur : Grid Cortex Games

Éditeur : Grid Cortex Games

Genre : Roguelike DeckBuilder, Puzzle et Stratégie

Plateformes : PC

Testé sur : PC 

Prix : 19,49$

Date de sortie : 31 mars 2026

Nombre de joueurs : Solo

En français : Oui

Une machine à combos… qui a du mal à démarrer
COMBOTRONICA porte bien son nom. Ce roguelike deckbuilder futuriste développé par le tout jeune studio Grid Cortex Games est une machine à combos dans l’âme : vous découvrez des patrons cachés sur un plateau de tuiles, construisez des chaînes en reliant les couleurs et les chiffres, collectez des Amulettes pour modifier les règles du jeu, et regardez votre score exploser lors du « Show »  une séquence de scoring spectaculaire qui donne vie à votre stratégie. Sur papier, c’est la promesse d’un « encore une run » addictif qui vous garde éveillé jusqu’à l’aube.
Et par moments, COMBOTRONICA tient cette promesse. Quand tout clique, quand une chaîne parfaite se déploie sur tout le plateau et que les multiplicateurs s’empilent en cascade, c’est un pur moment de satisfaction. Le problème, c’est que ces moments de grâce sont enrobés d’une couche épaisse de confusion, de déséquilibre et de décisions de game design discutables qui empêchent le titre d’atteindre le potentiel qu’il laisse entrevoir.

Le cœur du gameplay : simple… en théorie
Le concept de base de COMBOTRONICA est élégant : sur un plateau de tuiles colorées et numérotées, vous tracez des chaînes en reliant les tuiles adjacentes (horizontalement et verticalement uniquement  pas de diagonales). Les combos se déclenchent quand plusieurs tuiles partagent une couleur ou un rang, et si vous parvenez à relier TOUTES les tuiles du plateau, vous débloquez le légendaire Full Board Combo. Les objectifs de score grimpent de niveau en niveau, vous forçant à optimiser toujours davantage vos chaînes.
Le système d’Amulettes constitue la couche stratégique principale. Plus de 100 Amulettes modifient radicalement votre approche : certaines boostent simplement le score, tandis que les plus rares transforment complètement les règles de la chaîne. S’ajoutent les Tokens (coups tactiques à usage unique), les Scripts (effets puissants ponctuels) et les Chips (bonus permanents). En boutique entre chaque niveau, vous composez votre arsenal. C’est là que le « deckbuilder » prend tout son sens, et c’est franchement le meilleur aspect du jeu.

Quand ça clique : les vrais moments de génie
Quand COMBOTRONICA fonctionne, il fonctionne vraiment. Découvrir une nouvelle synergie entre Amulettes et voir son score grimper de manière exponentielle procure ce frisson unique des meilleurs roguelikes. Le « Show »  cette animation de scoring qui se déroule après chaque soumission de chaîne  transforme chaque coup en minispectacle. Le système de 4 Ligues Compétitives (Starter, Core, Master, Champion) offre une progression à long terme motivante pour les joueurs compétitifs, avec un leaderboard mondial en point de mire.
Les 40+ Boss en fin de chaque étape ajoutent une couche de tension bienvenue. Leurs modificateurs sont souvent cruels  « les tuiles rouges sont désactivées ! », « pas de connexion depuis la rangée du bas ! »  et vous forcent à adapter votre stratégie en temps réel. C’est dans ces moments d’improvisation que le jeu révèle sa vraie profondeur et que l’on se dit : « ok, il y a quelque chose, là. »

Quand ça coince : les vrais problèmes
Et puis il y a tout le reste. Le problème numéro un de COMBOTRONICA, c’est sa clarté  ou plutôt son absence. Le tutoriel, remanié depuis la démo, est devenu une cascade de fenêtres popup envahissantes qui submergent le joueur d’informations sans lui laisser le temps de les digérer. Plusieurs joueurs rapportent avoir eu besoin de 5 tentatives ou plus juste pour passer le PREMIER niveau, oscillant entre les menus d’aide et de combos (qui sont séparés, pour une raison mystérieuse) en essayant de comprendre les règles. Pour un jeu qui se vend comme « simple à prendre en main », c’est un échec cuisant.
L’équilibrage pose également problème. Certaines Amulettes, comme le Rocket Ship, semblent transformer les deux premières zones en promenade de santé, tandis que d’autres sont quasiment inutiles. Les capacités de boss qui désactivent complètement une couleur sont plus frustrantes que stratégiques  au lieu de vous pousser à réfléchir différemment, elles vous empêchent simplement de jouer. L’impossibilité de connecter en diagonale rend le jeu étrangement contraignant, surtout quand le plateau se remplit de tuiles inaccessibles.

Des choix d’interface frustrants
La liste des problèmes d’ergonomie est étonnamment longue pour un jeu aussi minimaliste. Il n’y a aucune option pour accélérer l’animation de scoring  un oubli sidérant pour un jeu de score où l’on soumet des dizaines de chaînes par partie. Il est impossible de défaire une chaîne tuile par tuile : vous devez supprimer l’intégralité de votre sélection et recommencer. Pas de bouton « Rejouer » après une défaite. L’activation des Scripts reste opaque même après plusieurs heures de jeu.
Des bugs de sauvegarde automatique ont également été signalés au lancement, nécessitant un correctif en urgence (v1.01). Ces problèmes sont mineurs pris individuellement, mais accumulés, ils créent une friction constante qui érode le plaisir de jeu. Quand la mécanique centrale de votre jeu est la répétition de runs rapides, chaque seconde perdue en interface maladroite compte double.

Graphismes et ambiance
Visuellement, COMBOTRONICA adopte une esthétique futuriste 2D propre et lisible. Les couleurs néon sur fond sombre sont agréables et l’interface du plateau est fonctionnelle. Le « Show » de scoring est indéniablement satisfaisant à regarder… les premières fois. Après quelques heures, sans option d’accélération, il devient un frein au rythme. La direction artistique est cohérente mais peu mémorable  le jeu manque d’une identité visuelle forte qui le distinguerait dans la masse des puzzlers indie.
Le jeu est disponible en 12 langues dont le français, l’anglais, l’allemand, l’espagnol et le japonais  un effort de localisation louable pour un premier titre. La bandeson futuriste accompagne le jeu sans s’imposer, ce qui est à la fois un complèment et un inconvénient : on aurait aimé un habillage sonore plus marqué pour accompagner les moments de combo spectaculaires.

Contenu et durée de vie
Côté contenu, COMBOTRONICA ne manque pas de matière sur le papier : 100+ Amulettes, 40+ Boss, 4 Ligues Compétitives avec leaderboard mondial, et une variété de runs théoriquement infinie. La rejouabilité est au rendezvous pour qui accroche au concept. La question est plutôt : combien de joueurs passeront le mur des premières heures avant d’atteindre cette profondeur ?
Avec 100% d’avis positifs sur Steam… sur une base de seulement 10 évaluations, il est encore trop tôt pour juger de l’accueil à long terme. La démo, elle, affiche un score plus mitigé de 65% sur 97 avis, reflétant les frustrations liées à la clarté et à l’équilibrage mentionnées plus haut. Le studio est réactif et a déjà publié un premier patch correctif, ce qui est encourageant.

Conclusion
COMBOTRONICA est un jeu qui se bat contre lui même. D’un côté, il y a une mécanique de base brillante, un système d’Amulettes profond et des moments de combo qui procurent une satisfaction rare. De l’autre, un tutoriel désastreux, des règles opaques, un équilibrage bancal et des oublis d’interface qui transforment les premières heures en parcours d’obstacles inutile. C’est le genre de jeu où l’on sent le potentiel à chaque instant, mais où la réalisation ne parvient pas à le concrétiser complètement.
Pour un premier titre de Grid Cortex Games, c’est néanmoins un résultat encourageant. Le studio a clairement créé quelque chose qui a du potentiel  ils admettent euxmêmes que le jeu a « ruiné leurs horaires de sommeil » pendant le développement. Si les problèmes de clarté et d’équilibrage sont adressés dans les prochaines mises à jour, COMBOTRONICA pourrait devenir un petit classique du puzzle roguelike. Pour l’instant, c’est un diamant brut qui demande encore beaucoup de polissage.
Essayez la démo gratuite avant de sortir votre portefeuille. Si le concept vous accroche malgré les aspérités, vous trouverez un jeu avec une profondeur stratégique véritable sous sa surface rugueuse. Si les premières runs vous laissent perplexe et frustré, vous n’êtes pas seul, et il vaut peutêtre mieux attendre quelques patchs avant de replonger.

À qui s’adresse ce jeu?
✓    Vous êtes fan de roguelikes deckbuilders et de puzzles stratégiques
✓    La chasse au score et les leaderboards vous motivent
✓    Vous avez la patience de traverser une courbe d’apprentissage abrupte
✓    Les synergies et le théorycrafting de builds vous passionnent
✓    Vous ne craignez pas les jeux en début de vie qui évoluent avec les patchs 

Merci à Grid Cortex Games pour la copie du jeu.

7/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Concept de base élégant et satisfaisant quand les combos s’enchaînent
  • Système d’Amulettes profond avec 100+ options qui modifient les règles du jeu
  • 40+ Boss avec des modificateurs créatifs qui forcent l’adaptation
  • 4 Ligues Compétitives avec leaderboard mondial pour les scorechasers

Points faibles :

  • Tutoriel confus et envahissant qui rebute dès les premières minutes
  • Plusieurs heures nécessaires pour comprendre les mécaniques
  • Équilibrage douteux (Amulettes surpuissantes vs inutiles, boss frustrants)
  • Aucune option d’accélération du scoring  un oubli incompréhensible

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/stylzz666/" target="_self">Samuel Grano</a>

Samuel Grano

👋 Salut ! Moi, c’est Samuel. Constructeur le jour et gamer le soir, je suis passionné de jeux vidéo depuis mon enfance. J’ai commencé sur console avant de me tourner davantage vers le PC. Aujourd’hui, j’ai vraiment envie de partager mon expérience et mes connaissances avec la communauté geek !

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