APERÇU DE JEU VIDÉO – LIGHTSUP!

par | Mai 4, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Lightsup!

Développeur : Bugblio Studio

Éditeur : Red Dunes Games

Genre : Arcade style action beat-em up et roguelike

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Date de sortie : 2026

Nombre de joueurs : 1 à 4 joueurs

En français : Non

Lightsup! est un jeu d’aventure par niveau comme on pourrait voir sur mobile, durant chacun des niveaux, Nous avons à combattre tous les ennemis présents ou survivre à certains niveaux de temps. Durant ma review de ce jeu, j’ai décidé de tester le jeu avec un de mes amis, puisque le jeu est un jeu qui se joue de 1 à 4 joueurs. Nous avons réussi à le tester malgré des complications, mais une fois fait nous avons réussi à finir la démo en une seule soirée. Nous avons quand même réussi à jouer à beaucoup durant la démo et voici ce que nous avons pensé concernant le gameplay, ainsi que l’histoire.

Livre pour enfant
L’histoire de Lights Up est une histoire assez charmante. Nous avons des jeunes héros à devenir qui vont simplement tenter d’ aider leur sœur à sortir du village. Durant leur excursion, ils vont avoir une éclipse qui va se former au-dessus du village, qui va éteindre la lumière. La seule façon d’en avoir est de prier. Nos héros ont donc décidé de braver la noirceur et de s’aventurer dans la forêt. Chacun des héros va avoir leur propre bonus et malus et ils vont avoir aussi une capacité spéciale qui va être débloquée à travers le niveau.

En tant que tel, le style artistique du jeu est vraiment charmant. C’est un style 2D qui va être comme s’il était pris d’un livre pour enfant. Ce qui va ajouter au charme du jeu.

Plus fun a plusieurs
Lightsup!
est un jeu qui peut se jouer soit seul ou dans un groupe de quatre. Préférablement le jeu en groupe était beaucoup mieux puisque le jeu comporte des mécaniques qui vont être meilleures à plusieurs. L’une d’entre elles, c’est les différents types d’armes Nous avons des armes corps à corps et d’autres qui vont permettre au personnes de jouer à distance, comme des mages ou des archers. L’objectif premier de chaque zone, comme mentionné avant, est de détruire chacun des ennemis ou de survivre un certain nombre de temps, en fonction de quelle salle que nous avons.

Après avoir fini la salle nous pouvons passer à la prochaine qui va avoir un type différent. La façon dont on va choisir, c’est selon les récompenses que le jeu va nous donner. Que ce soit un genre de forge ou un des marchés, alors que d’autres sont simplement des salles pour se combattre avec des types de récompense différente. La grosse mécanique du jeu et d’où vient ce nom, c’est les autels. Les autels vont avoir comme mécanique de prier pour créer une zone nous protégeant de l’éclipse. Cette éclipse étant l’antagoniste primaire du jeu.

Plus on reste dans le noir, plus on va avoir des malus qui vont affaiblir nos personnages ou même endurcir les ennemis. C’est pourquoi il faut toujours rester dans la lumière. Rester immobile dans la zone de lumière serait vraiment désagréable et c’est pourquoi nous pouvons les déplacer à la main, les lancer, que ce soit sur les ennemis ou que ce soit même sur des alliés que nous allons pouvoir aider. L’autre bénéfice que les autels vont avoir, c’est de revivre nos alliés qui sont à terre ou nous-mêmes si nous restons dans l’aura de la lumière.

L’ensemble de ce jeu est possible aussi seul, mais c’est beaucoup plus agréable à plusieurs. Que ce soit de lancer la lumière à nos alliés alors qu’ils tabassent tous les ennemis ou même d’être la personne qui va soigner et transporter l’autel dans les différentes zones de combat.

Combat primaire
Normalement les mécaniques seraient super bonnes, par contre la mécanique principale est celle qui demande encore du polissage. C’est le combat. Durant le combat, il y a plusieurs choses que nous pouvons faire. Nous pouvons rester dans la lumière et nous pouvons aussi décider de s’aventurer dans la noirceur et de combattre la plupart des ennemis que l’on va trouver.

Le problème est que la puissance des armes est très variée. Le dégât que l’on fait à l’arc et avec la magie est vraiment plus bas que celui corps à corps. J’ai eu, par exemple, toutes les upgrades que j’aurais pu avoir durant l’un des niveaux alors que mon ami n’avait rien. A la fin il a surpassé mes dégâts avec zéro effort. En plus de ça nous nous faisons interrompre à chaque fois qu’ils nous prennent une attaque. Et c’est parfois qu’on a des quatre à cinq ennemis sur nous en même temps, ce qui rend impossible de charger nos attaques. En plus de devoir charger l’attaque nous devons garder les hôtels allumés et ça, il faut prier. En priant nous ne pouvons pas attaquer. Et quand nous nous faisons attaquer, encore une fois, nous perdons notre concentration et ne pouvons pas prier. Cela fait en sorte que nous devons obligatoirement être plusieurs attaques, car à un c’est quasi impossible de faire tout ça.

Comment j’y ai joué seul? Facile! J’ai juste pris une des armes de corps à corps et constamment spammé l’attaque. Ça faisait en sorte que je faisais extrêmement mal à tous les ennemis sans vraiment me prendre de dégâts par moi-même. Cela rend la plupart des encounters redondants et juste un damage check. Contrairement à avoir des stratégies durant les combats avec des combos, des effets de déplacement et buffs.

Bon début, du travail à faire
Lightsup! a de quoi de bon. Par contre il y a des choses qu’il va falloir améliorer, le dégât des armes de corps à corps étant beaucoup trop haut ou même d’upgrader le dégât des armes à distance. Cette débalance fait en sorte que l’un des styles de jeu est très décevant à jouer et l’autre semble beaucoup trop facile. Une autre chose que j’ai réalisée, qui était un peu moins favorable, est le design sonore. Je sais que c’est un démo et que la plupart des sons sont remplaçables plus tard. Mais le son des gobelins, quand ils se font attaquer, commence à devenir grosant, rendu à la 56e fois qu’on l’entend pour chaque coup qu’il se mange. Je compte revisiter le jeu une fois terminé et possiblement encore avoir du plaisir à y jouer avec un groupe de 4, complet cette fois-ci.

Merci à Red Dunes Games pour la copie du jeu.

 
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Artstyle mignon
  • Mecanique de combat unique

Points faibles :

  • Combat est un damage check
  • Progression de jeu mobile
  • Armes a distance useless

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

En savoir plus sur G Pour Geek

Abonnez-vous pour poursuivre la lecture et avoir accès à l’ensemble des archives.

Poursuivre la lecture