CRITIQUE DE JEU VIDÉO – DEMON LORD JUST A BLOCK

par | Mai 3, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Demon Lord Just A Block

Développeur : YuWave

Éditeur : YuWave

Genre : Action, Roguelike

Plateformes : PC (Steam)

Testé sur : PC

Prix : N/A

Date de sortie : 29 avril 2026

On connaît le concept des jeux où l’on contrôle le vilain, on revient à la vie, on va tenter de dominer le monde qu’on avait dominé dans le passé et on va avoir plusieurs armes et acolytes pour nous aider à travers cette aventure. Dans Demon Lord just a Block, on va vivre exactement cette aventure, excepté que ça va tourner un petit peu bizarrement. On va essentiellement être dans un cube. Le monde autour est aussi fait de cube Le Demon Lord va retourner mais sans son pouvoir éternel et notre but, c’est de le retrouver. On va donc s’aventurer dans une aventure de puzzle roguelike similaire à des classiques comme Crypt of the necrodancer. Tant mieux j’adore Crypt of the necro. La grosse différence, dans Demon Lord, nous ne sommes pas contraints au rythme du jeu, mais seulement à nos actions. Comme nous avons une difficulté en moins nous allons la remplacer avec plus d’ennemie et d’évènement pour donner une bonne expérience qui tourne tout de même difficile.

Why a Roguelike
Comme dans chacune de mes rubriques, on va maintenant identifier qu’est-ce que Demon Lord just a Block fait pour être qualifié comme un roguelike. Ils vont prendre la direction des Progressive Unlockables, ce qui veut dire des objets ou des bonus que l’on va débloquer plus on va faire des aventures.

Durant chaque exploration à travers les îles différentes, on va trouver des âmes. on va les dépenser auprès de notre admiratrice favorite la succube Lulu, elle va nous aider à upgrader nos capacité de combat et survie. On va commencer par upgrader bien sûr notre vie, nos attaques de base, mais ce ne sera pas aussi simple que de dire « on va faire donner plus un point d’attaque pour toutes les attaques ». Non on va y aller dans une méthode beaucoup plus balancée, où ce que ça va être des attaques contre différents types d’ennemis. Que ce soit des ennemis dans certaines zones qui vont nous permettre de progresser beaucoup plus facilement ou des ennemis, par exemple, gelé, brûlé ou à l’aide d’objets spéciaux. Cette balance va faire en sorte que on ne pourra pas voler à travers le jeu durant nos premières tentatives, mais cela va aussi faire en sorte qu’on va avoir une grande différence dans les niveaux de difficulté du début que l’on avait avant. Avec toutes ces upgrades, j’ai été capable de m’aventurer dans la forêt sans même me faire tant mal et une fois rendu dans la caverne, ça commençait à devenir plus complexe, vu que je n’avais pas les upgrades pour ces niveaux-là!

Une autre façon que le jeu va jouer le rôle d’un roguelike est à travers les armes et compagnons éparpillé à travers les niveaux. Chaque arme obtenue durant le jeu va offrir un style de jeu différent, prenant par exemple, la dague du Seigneur des ténèbres. Elle permets de faire triple dégâts si on l’utilise derrière nos ennemies, qui ont une direction (je parle biens de vous slime). La première armes que l’on va trouver durant votre aventure sera une dague électrique appartenant à un autre aventurier que nous allons vaincre. Celle-ci va nous permettre de passer à travers chacun des ennemis que nous allons combattre. Deux types de combat différent qui changent les power-up que l’on va vouloir se procurer à chaque run.

Rpg Chess
La meilleure façon de décrire le gameplay de Demon Lord just a Block serait similaire à un jeu d’échecs. La différence, c’est que le jeu va bouger en même temps que le joueur.

Précédemment j’ai mentionné que le jeu était très similaire à des jeux comme Crypt of the Necrodancer et ça va être le cas, excepté au lieu d’avoir le rythme, ça va jouer avec les mouvements du joueur. Puisque le jeu va être différent et n’aura pas de rythme, on va avoir une difficulté augmentée avec le nombre d’ennemis, leurs styles d’attaque et les mouvements qu’ils vont avoir. Chaque mouvement doit être pensé et des stratégies doivent être faites pour s’assurer de manger le moins de dégâts possible à travers toutes les salles. Si on ajoute à ça tout ce que les armes font, on va changer notre style de jeu à travers chaque run que l’on va faire. On pourrait y aller avec une seule arme et tenter d’avoir la meilleure stratégie mais de mon côté j’ai décidé d’y aller avec l’arme qui donnait le plus d’âmes pour pouvoir débloquer tout plus rapidement. Chaque run va avoir une arme qui va donner plus d’âmes, 50 % pour être exacte, un système que l’on peut retrouver dans plusieurs autres roguelikes, qui selon moi est un très bon ajout pour aider à varier les runs.

Bien sûr on ne peut pas oublier de mentionner les ennemis. On parle comme quoi les ennemis ont été boostés pour justement donner la difficulté. Alors parlons-en. Les ennemis vont avoir différents types mais vont aussi avoir une affaire qui est très importante et qui va donner l’aspect de stratégie à ce jeu.
Les ennemis vont annoncer leurs attaques. Chaque fois qu’un ennemi va vouloir attaquer, une flèche va apparaître. Il faut ensuite deviner à peu près ce que l’ennemi va faire durant cette attaque. Il y a beaucoup d’essais et d’erreurs. Je ne mentirai pas mais une fois qu’on se fait toucher une fois, on comprend ce que l’ennemi fait et maintenant on enregistre et on est capable de l’amortir pour la prochaine fois. Les ennemis vont comprendre, bien sûr, des humains comme aussi des créatures, à travers l’environnement que l’on peut trouver : des slimes, des plantes carnivores, ainsi que des araignées. Les humains vont contribuer une grande partie de ces ennemis et vont tous avoir des facultés spéciales dépendamment de leur type d’humain.

Un RPG ne serait pas complet sans histoire. La façon dont on va raconter l’histoire est à travers les mémoires du seigneur des ténèbres. Après avoir battu un boss, on va trouver une arme mythologique que l’on va pouvoir utiliser pour les prochaines runs. Par contre cette arme tient une histoire. Chaque fois que l’on va aller à son piédestal, là où on a trouvé l’arme pour la première fois, nous allons avoir un bout de l’histoire qui va se remettre à travers un puzzle. Pas un puzzle à faire, mais un casse-tête traditionnel.

Un sublime ajout
Demon Lord est une surprise pour moi. Le jeu semblait très ordinaire au début mais à force d’y jouer, j’ai voulu continuer, explorer le monde, trouver des affaires cachées à travers ce que les NPC peuvent raconter, des boss spéciaux et des affaires qu’on peut trouver à travers ce monde. Vu que l’on peut vraiment explorer durant chaque combat, ça devient chaotique mais c’est un chaos que l’on adore! Les combos que l’on peut faire avec les objets, malgré qu’ils soient simples, sont très le fun à explorer et cela fait en sorte que ce jeu va rester dans ma bibliothèque après le test. J’espère vraiment que le jeu va continuer dans la nature qu’ils ont et peut-être même ajouter des armes et des types d’ennemis.

Merci à YuWave pour la copie du jeu.

9/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Combat stratégique dynamique
  • Artstyle simple et charmant
  • Diversité dans les armes et mécanique

Points faibles :

  • Difficulté accrue dans les zones suivant la première 

Pour se procurer le jeu, c’est ici.