CRTIQUE DE JEU VIDÉO – 2ND EVE

par | Avr 27, 2026

Informations principales

Titre du jeu : 2nd Eve

Développeur : Gamer Cloud

Éditeur : Gamer Cloud

Genre : Action RPG et Sci-Fi

Plateformes : PC (Steam, Epic Game Store)

Testé sur : PC

Prix : 19.99$

Date de sortie : 14 avril 2026 en accès anticipé

Développé par Gamer Cloud, il s’agit d’un jeu solo qualifié d’action RPG dans un univers lointain et futuriste à défilement horizontal. Le jeu est actuellement disponible sur Steam, en accès anticipé. Je me dois d’être franche : si par le thème abordé et l’histoire exposée, le jeu aurait dû me séduire, il en est malheureusement tout autre dans l’état actuel.

Gameplay
Il est pour moi difficile de bien exprimer la sensation du jeu en main sans vous dire qu’il s’agit d’un énième jeu de combat horizontal. Soyez assuré que j’aurais adoré dire qu’il avait un gameplay surprenant, avec une certaine technicité, mais vous n’êtes pas devant un successeur de Metroid. J’ai joué quelques heures dans l’un des trois modes de difficultés, soit initié, sœur supérieure et martyr. J’ai choisi sœur supérieure, ce qui équivaut à la difficulté moyenne. Soyons honnête, la difficulté n’est pas au beau fixe : soit l’on roule sur le jeu comme un Monster Truck sur un cadavre de canette, soit l’on se fait refaire le portrait manu-militari par une armée de zombis à la puissance démesurée. Précision que, par ailleurs, il est impossible de changer la difficulté au milieu d’une partie. Je conçois que cela rendrait l’expérience du jeu peut-être trop ‘’casual’’, que de passer la difficulté en facile au premier problème. Cependant, je n’ai pas apprécié tuer aussi facilement tous les ennemis jusqu’à atteindre un mur de difficulté et aurait préféré changer la difficulté à ma guise, puisque le studio ne semble pas comprendre et appliquer adéquatement la courbe croissante de difficulté.

Au niveau du système de combat, rien de plus classique : attaque de base, grosse attaque, attaques différentes débloquables selon l’arbre des compétences. Vous vous attendiez à un RPG, ou vous pourriez créer VOTRE sœur Zola ? Que nenni ! Au final, tous seront pareil puisque vous choisissez surtout ‘’l’ordre’’ dans lequel vous débloquerez vos bonus. Notre protagoniste est lente, et tout au long de mon gameplay, je n’ai pu améliorer sa vitesse, ce qui m’a laissé une certaine frustration. Vous vous battez à la lance, vous espériez donc des combos dynamiques, pas vrai ? Rebelote niveau déception, aucun combo possible jusqu’à maintenant. Et ça, c’est en plus du fait que votre lance aura la portée d’un meuble Ikea, c’est à dire inexistante. Plusieurs fois, la hitbox (c’est-à-dire la zone dans laquelle mon arme devait toucher l’ennemi) était défaillante.

En somme, niveau gameplay, l’on reste sur des acquis qui ne le sont pas vraiment. Le studio nous propose un mode de combat qui n’est pas encore abouti, et j’espère de tout mon cœur qu’il sera amélioré dans la suite du développement. Ne perdons pas de vue, après tout, qu’il s’agit d’une early access.

Graphisme et direction artistique
Le jeu est dans les standards de ce que je m’attends d’un jeu créé par une équipe indépendante. Le style choisi est en 3D, et je salue tout particulièrement les décors et l’ambiance qui se dégage de leur travail. Au niveau de l’ambiance, je qualifierais 2nd Eve de cousin (très) éloigné de Dead Space, puisque l’on y retrouve l’impression d’être confiné dans une station spatiale, sans repères, et assaillis de toute part. Ma comparaison s’arrête là.

Non, parce que ne vous attendez pas au renouveau du genre non plus, Gamer Cloud reste dans des chemins très balisés du type horreur au niveau du thème abordé, et c’est vraiment le Sci-Fi qui prend le dessus. De là à le comparer à Mass Effect ? Oui, le début ressemble bien à l’œuvre de Bioware, qui lui ressemblait à l’œuvre de Lucas avec son explication de l’histoire sur fond déroulant, mais la ressemblance semble plus fortuite que volontaire.

Si je doit sortir de mon aigreur caractéristique et donner un vrai point au studio, c’est que la direction artistique me plaît énormément. Rendez vous compte que l’on joue une space nonne, vêtue de cuir et de néon, qui se bat à la lance dans un vaisseau spatial rempli de zombis. Oui, les assets des ennemis sont clairement à revoir (vous avez le choix entre le zombi force blanche, force bleu, force rouge et des espèces de crabes kamikazes ) mais les environnements aident à mettre dans l’ambiance. Peut-être simplement éviter de marquer au sol la direction que l’on doit suivre d’une étrange substance blanche ? Ça fait mauvais genre, et ça jure avec le niveau.

Histoire…
En toute franchise, je préfère tout autant une bonne histoire à un bon gameplay, c’est pourquoi je réussi à apprécier des jeux types visual novel, ou le très récent Pragmata.

C’est pourquoi je suis perplexe quant au jeu, parce que j’aime beaucoup l’univers qui s’y développe. Chaque petit bout d’histoire à raconter me donne envie de jouer plus longtemps afin de tout connaître, et ce, malgré le gameplay au fraises. Vraiment, si vous êtes fans de Sci-Fi, je peux vous recommander le récit qui se dresse devant nous dans 2nd Eve, mais…

Et l’IA ?
Mais voilà, dans mes recherches sur le studio (afin de savoir notamment si c’était le premier jeu du studio), je suis tombé sur des informations qui annonce que les développeurs ont eu recours à l’intelligence artificielle afin de faire les doublages.

Désillusion. Désillusion, parce que je ne soutiens aucunement cette pratique qui fait énormément de mal à l’industrie du doublage. C’est une manœuvre simplement expliquée par un ‘’ nous sommes un petit studio ‘’, et je ne peux à ce moment là pas soutenir cette excuse d’un bidon de première classe. Car dans l’univers vidéoludique, nous avons Toby Fox (Undertale, Deltarune), qui a fait un jeu presque seul (l’on oublie souvent l’artiste Temmie Chang qui a contribué au dessin) et un second en cours de production, nous avons des Eric Barone qui a subit les mêmes épreuves avec son Stardew Valley. Nous avons Pokémon, qui est en 3D et sans doublage. Alors, quand j’entends ce genre de récit, je rigole doucement, car il s’agit d’un choix artistique mal assumé, expliqué tel une obligation alors que personne ne les as forcés à doubler leur jeu.

Puis embarque forcément la paranoïa de l’IA. Si ils l’ont utilisé pour le doublage, l’ont-ils utilisé pour l’ambiance sonore qui me plaît tant ? Peut-être pour l’histoire ? Elle compte certaines micro-incohérences, est-ce vraiment une erreur humaine ?

Je tiens malgré tout à mentionner un fait : il s’agit d’une information que j’ai trouvé sur le net dans ma recherche. Est-ce vrai ? Je n’ai aucune raison d’en douter à ce jour, mais adresse mon mea culpa s’il s’agit d’une intox.

Conclusion
Pour conclure, je crois que je n’ai jamais eu autant et si peu de choses à dire sur un jeu à la fois. Est-ce un bon jeu ? Non, pas vraiment. Un mauvais jeu ? Non, justement. Il est sous la moyenne, mais il essaie. Malheureusement, les bases semblent bancales. La beauté de la chose, c’est qu’il est en early acces et à tout le temps du monde pour rectifier ses défauts.

Avec l’histoire et les designs seuls, je ne peux pas vous garantir que nous tiendrons devant nous le prochain space-opera de la décennie. Pour autant, nous avons entre les doigts, peut-être pas un diamant mais certainement un magnifique sapphire brut, qui n’attend que d’être poli. C’est un jeu qui est dans ma bibliothèque Steam, et que je me vois bien poncer si des améliorations sont faites.

Gamer Cloud, mes mots s’adressent à vous directement : continuez votre travail acharné. Je suis adepte de la franchise et de l’amour vache, alors je ne passerais jamais par quatre chemins. Votre histoire me donne envie. J’ai envie de me plonger dans votre univers comme l’on plonge dans une piscine par quarante degrés. Pour autant, je crois sincèrement que vous devez retravailler votre gameplay. Je sais que vous avez une road map, et que vous avez exprimé le fait que l’aspect RPG sera plus développé dans le jeu global. Du reste, vous devez absolument polir votre difficulté et retirer le superflux inutile. Je dénote quelques problèmes, mais rien d’insurmontable.

Merci à Gamer Cloud pour la copie du jeu.

4.9/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Une histoire qui ne demande qu’à être écoutée
  • Une ambiance discrète, qui colle au type de jeu
  • Une direction artistique cohérente et qui fonctionne

Points faibles :

  • Un gameplay pas abouti, sur tous les points
  • Une difficulté en dents de scie et ingérable
  • Un HUD inexpliqué
  • Des options… Optionnels
  • Une prise en main pas simple et frustrante
  • Une utilisation de l’IA pour le doublage, qui fait craindre le pire pour tous les aspects du jeu

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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