CRITIQUE DE JEU VIDÉO – ZPF

par | Avr 27, 2026

Informations principales

Titre du jeu : ZPF

Développeur : ZPF Team

Éditeur : Mega Cat Studio

Genre : Shoot em’ up

Plateformes : Nintendo Switch, Xbox Series, PC Steam et Sega Genesis/Mega Drive

Testé sur : PC

Prix : 12,99$

Date de sortie : 16 avril 2026

Contexte et mise en place
J’ai joué à ZPF parce que G pour Geek l’a reçu dans le cadre d’une critique, et il m’a été attribué naturellement en raison de mon amour pour les jeux rétro et les productions au look rétro. C’était une première expérience avec ce titre, mais avec un intérêt immédiat pour son esthétique et son genre. Je m’attendais à retrouver des sensations proches des shoot’em up classiques, avec un défi relevé et un gameplay précis. Globalement, le jeu répond à ces attentes, même s’il reste assez classique dans son approche. Un fait vraiment cool, c’est que ZPF est aussi sorti en cartouche sur Sega Mega Drive / Sega Genesis, une initiative assez rare aujourd’hui. Ça renforce encore plus son côté rétro authentique et fait clairement plaisir aux collectionneurs comme aux passionnés.

Gameplay
Le gameplay de ZPF repose sur des bases solides : esquiver des projectiles, mémoriser les patterns ennemis et optimiser ses trajectoires pour survivre tout en infligeant un maximum de dégâts. La prise en main est immédiate, avec des contrôles précis et réactifs, mais la maîtrise demande du temps. Le jeu est clairement fun dès les premières minutes, surtout pour les amateurs du genre, mais peut sembler répétitif à ceux qui ne sont pas habitués aux shoot’em up, car la boucle de gameplay évolue peu au fil du temps. Cela dit, la satisfaction de progresser et de s’améliorer compense largement cette simplicité.

Progression et contenu
La durée de vie dépend fortement du niveau du joueur. Terminer le jeu une première fois peut se faire relativement rapidement, mais le maîtriser demandera plusieurs heures. Les niveaux proposent une certaine variété visuelle et dans les patterns, mais restent fidèles aux standards du genre. Il n’y a pas de grinding à proprement parler, mais plutôt une progression basée sur l’apprentissage. Quelques éléments à débloquer ou optimiser peuvent encourager à rejouer, mais le contenu reste globalement limité.

Univers et direction artistique
ZPF mise sur une direction artistique rétro assumée avec un pixel art soigné et coloré. Le style fonctionne bien et rappelle immédiatement les classiques arcade. Les environnements sont variés sans être révolutionnaires, mais suffisamment travaillés pour maintenir l’intérêt visuel. L’ambiance générale est dynamique et nerveuse, parfaitement en accord avec le gameplay. Le jeu ne cherche pas à moderniser le genre visuellement, mais plutôt à lui rendre hommage, ce qu’il fait avec efficacité.

Personnages et histoire
Comme souvent dans ce type de jeu, l’histoire est secondaire. Elle sert principalement de prétexte à l’action et reste en retrait. Il n’y a pas de personnages particulièrement développés ou mémorables, l’expérience étant centrée sur le gameplay. Cela ne nuit pas au jeu, mais n’apporte pas non plus de valeur ajoutée narrative.

Bande-son et audio
La bande-son accompagne efficacement l’action avec des musiques rythmées qui renforcent l’intensité des affrontements. Sans être particulièrement mémorables, elles font le travail et s’intègrent bien à l’ensemble. Les bruitages sont clairs et utiles pour le gameplay, notamment pour anticiper certains dangers. Il n’y a pas de doublage, ce qui est cohérent avec le type de jeu.

Difficulté et équilibrage
ZPF propose une difficulté assez relevée, fidèle aux standards du shoot’em up. L’équilibrage est globalement juste, mais certains passages peuvent sembler brutaux, surtout lors des premières tentatives. La frustration est présente, mais elle est généralement compensée par le sentiment de progression. Le jeu demande de la patience et de la précision.

Rejouabilité
La rejouabilité repose principalement sur le score et la maîtrise. Il n’y a pas forcément de New Game +, mais l’envie de rejouer pour améliorer ses performances est bien présente. Les amateurs de défis et de scoring y trouveront leur compte. L’intérêt dépendra beaucoup de ton affinité avec le genre.

Technique et performances
Techniquement, ZPF est solide. Le framerate est stable, ce qui est essentiel pour un jeu de ce type. Les temps de chargement sont rapides et aucun bug majeur ne vient entacher l’expérience. C’est un jeu propre et bien optimisé.

Ressenti personnel
Le plaisir vient surtout de la montée en compétence. Les moments les plus marquants sont ceux où l’on parvient enfin à passer une section difficile après plusieurs essais. Le jeu peut devenir addictif pour les joueurs qui aiment se dépasser, mais il peut aussi perdre rapidement l’attention des joueurs plus occasionnels.

Verdict
ZPF est un bon shoot’em up qui s’adresse avant tout aux amateurs du genre. Il ne révolutionne rien, mais propose une expérience solide, exigeante et fidèle à l’esprit arcade. Si tu aimes les jeux basés sur le skill, le scoring et la répétition maîtrisée, tu y trouveras ton compte. En revanche, pour un joueur plus casual ou en quête d’une expérience variée ou narrative, il risque de sembler limité.

Merci à Mega Cat Studios pour la copie du jeu.

8.5/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

  • Gameplay précis et efficace
  • Bonne sensation de progression
  • Direction artistique rétro réussie
  • Difficulté stimulante pour les amateurs du genre
  • Technique solide et fluide

Points faibles :

  • Peu d’originalité dans les mécaniques
  • Contenu limité
  • Peut devenir répétitif
  • Histoire inexistante
  • Pas très accessible aux nouveaux joueurs

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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WoodenKnees

Passionné par l’histoire du jeu vidéo et chasseur de RetroAchievements, j'explore les classiques du passé et les découvertes modernes avec un regard curieux et nostalgique. Grand amateur de lecture, particulièrement de romans LitRPG, des univers où les mécaniques de jeu rencontrent la littérature.

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