
Informations principales
Titre du jeu de société : Les Deux Tours: Le jeu de plis coopératif
Éditeur : OFFICE DOG
Distributeur : Asmodee
Auteur : Bryan Bornmueller
Illustrateur : Elaine Ryan, Samuel Shimota
Nombre de joueurs : 1 à 4
Durée moyenne : 20 minutes
Prix : 29,99$
Il s’agit ici du deuxième opus de la série, faisant suite à La Communauté de l’Anneau: un jeu de plis coopératif. Tout comme le premier jeu avant lui, il s’agit d’un jeu de plis, dans lequel tous les joueurs doivent compléter leur objectif avant la fin de la manche; les joueurs perdent ou gagnent tous ensemble. Le jeu est divisé en chapitres durant lesquels les joueurs incarneront différents personnages, chacun avec leur objectif de victoire différent. Si tous les joueurs complètent leur objectif avant la fin de la manche, ils passent au chapitre suivant. Dans le cas contraire, ils perdent la partie et doivent reprendre le chapitre. Il s’agit d’un jeu pour 1 à 4 personnes de 8 ans et plus.
Il est important de préciser que, bien que le jeu agisse comme suite au jeu La Communauté de l’anneau, les deux jeux sont complètement indépendants. Il n’est ainsi pas nécessaire d’avoir joué ou complété le premier jeu pour joueur à celui-ci. De la même façon, il n’est pas obligatoire de terminer les chapitres du jeu dans l’ordre. Cependant, puisque le jeu comporte un fort penchant narratif, je recommande tout de même de compléter tous les chapitres (y compris ceux du premier jeu) dans l’ordre chronologique pour profiter au maximum de l’expérience.

Dans la boîte:
– Carte chapitre 19
– 11 pions de bois
– 4 cartes personnages
– 37 cartes du paquet principal
– 6 cartes Aide de jeu
– 96 cartes pour les chapitres 20 à 36 incluant personnages, objectifs et cartes spéciales
But du jeu:
Le but de chaque joueur est de compléter l’objectif qui se trouve sur leur carte personnage. Les joueurs doivent s’entraider car ils perdront tous la partie si tous les joueurs ne complètent pas leur objectif à la fin de la manche.
Déroulement de la partie:
Mélangez les cartes du paquet principal et passez en 9 à chaque joueur (pour une partie à 4 joueurs; le jeu offre des règlements alternatifs pour les parties comprenant 1 à 3 joueurs). Il restera une carte non distribuée: il s’agit de la carte perdue. Laissez-la de côté, elle pourrait vous être utile plus tard. Les cartes sont divisées en 4 «couleurs» numérotées de 1 à 8. Avant de débuter, chaque joueur se choisit un personnage en fonction de ceux disponibles pour le chapitre en cours. Le joueur qui reçoit la carte Tour Blanche incarne toujours Aragorn. Les autres joueurs choisissent un personnage parmi ceux disponibles en essayant de choisir un objectif favorable selon leurs cartes en main. Les objectifs sont variables mais demandent en général de remporter un certain nombre de plis, ou encore de ramasser un certain nombre de cartes précises durant la partie.
Aragorn débute toujours la partie. Il joue une carte de la couleur de son choix et, dans le sens des aiguilles, tous les joueurs doivent jouer une carte de la même couleur, si possible. Le joueur ayant joué la carte à la valeur la plus élevée dans la couleur demandée remporte le pli. Si un joueur ne peut pas jouer une carte de cette couleur, il peut jouer la carte de son choix.
Lorsqu’un joueur complète son objectif (certains ne peuvent être complétés qu’à la toute fin de la manche) il place un jeton étoile sur sa carte personnage. Dans le cas où tous les joueurs ont complété leur objectif avant la fin de la manche, vous pouvez passer directement au chapitre suivant. Autrement, la manche se termine lorsque toutes les cartes de la main ont été jouées.
Cartes Tour et Cartes Orque
Si la majorité des règles du jeu sont les mêmes que celles du premier opus, il y a tout de même certaines différences. À commencer par les cartes Tour. Il y a deux cartes tours dans le paquet (tour blanche et tour noire). Ces cartes font remporter le pli au joueur qui l’a jouée, peu importe la couleur d’ouverture du pli. Dans le cas où les deux cartes Tour sont jouées durant le même plis, elles s’annulent et le joueur ayant joué la carte à la valeur la plus élevée de la couleur d’ouverture remporte le pli.
Dans le cas des Cartes Orque, ces cartes ne peuvent être jouées que lorsque vous ne pouvez suivre la couleur demandée. Lorsque vous jouez une carte Orque, vous ne pouvez pas remporter le pli. Également, si vous êtes forcé d’ouvrir avec une carte Orque, vous perdez le chapitre automatiquement.
Carte Intercalée
Certains personnages vous permettent de « cacher » une carte de votre jeu en la glissant face cachée sous la carte personnage. Cette carte peut quitter votre main et y revenir à tout moment, mais vous ne pouvez pas la changer durant la manche. La carte intercalée est considérée comme ne faisant plus partie de votre main, ce qui signifie que vous n’êtes pas obligé de la jouer pour suivre la couleur d’ouverture même si c’était votre seule carte de cette couleur.
Mon avis
Tout comme son prédécesseur, Les Deux Tours: le jeu de plis coopératif est un excellent jeu pour les amateurs de jeux de plis. Sa formule focussée sur le coop fonctionne très bien et son aspect narratif vient clairement enrichir l’expérience. Le jeu regorge de secrets et n’a pas peur de venir « brasser la soupe » au fil des chapitres. À ce niveau, le jeu est divisé en 2 parties, la première suivant l’histoire d’Aragorn, Legolas et Gimli, et la seconde suivant plutôt Frodon, Sam et Gollum. Le jeu et les règles évolueront donc naturellement au fil du récit, mais on prend bien soin de guider les joueurs pas à pas, sans confusion. Il va s’en dire, qu’il s’agit d’un must pour les amateurs du Seigneur des Anneaux.
Merci à Asmodee pour la copie du jeu.
Analyse
Points forts :
- Un gameplay qui évolue au fil des chapitres
- Une façon différente de vivre le récit de Seigneur des Anneaux
- Une belle qualité de production
- Jouable à la fois comme une suite et comme un jeu indépendant
- Le côté coopératif est vraiment mis de l’avant
Points faibles :
- Certains objectifs de personnage sont moins intéressants que d’autres
Pour se procurer le jeu, c’est ici.