CRITIQUE DE JEU VIDÉO – TREASURE HUNTERS

par | Avr 19, 2026

Informations principales

Titre du jeu : Treasure Hunters

Développeur : Biax

Éditeur : PlayWay S.A

Genre : Aventure / Exploration / Coop / Énigmes

Plateformes : PC

Testé sur : PC

Prix : 11,99$

Date de sortie : 11 mars 2026

Développé par Biax et édité par PlayWay S.A, Treasure Hunters est un jeu où vous devez récupérer des artefacts tout en traversant une série d’épreuves, d’obstacles et de créatures hostiles. Le tout s’inscrit dans une ambiance qui rappelle fortement l’univers de Indiana Jones si on veut résumer ça très simplement.

Gameplay
Tout d’abord, vous commencez à votre QG, où vous sélectionnez sur un tableau un niveau avec un objectif principal : récupérer un artefact et le ramener. Chaque mission semble simple sur papier, mais une fois sur le terrain, les choses prennent rapidement une autre tournure.

Mais le jeu ne s’arrête pas là. Il faudra contourner de nombreux obstacles, notamment des pièges dignes des films d’aventure : des haches qui se balancent, des flèches qui traversent les murs ou encore des murs qui se referment sur vous. Il faudra donc être attentif, observer votre environnement et surtout bien gérer votre timing, car la moindre erreur peut vous coûter cher.

Et ce n’est pas tout. Bien sûr, l’objectif principal reste de mettre la main sur l’artefact, mais vous devrez aussi ramasser d’autres objets afin d’accumuler de l’argent. Certains seront faciles d’accès, d’autres beaucoup plus risqués à récupérer, ce qui ajoute une petite prise de décision intéressante en pleine mission : est-ce que ça vaut vraiment le coup de prendre le risque ?

Cet argent vous permettra ensuite d’acheter de meilleurs équipements pour faciliter vos missions : des armes à feu pour affronter les créatures, une lampe de poche plus performante ou encore un sac de transport plus grand pour rapporter davantage de butin. Plus vous progressez, plus l’équipement devient essentiel, car les zones deviennent plus sombres, plus dangereuses et surtout plus imprévisibles.

Il faudra également faire attention à la gestion de votre inventaire. Vous ne pourrez pas tout ramasser, donc il faudra prioriser les objets les plus rentables ou les plus utiles pour votre progression. Ce petit aspect stratégique vient ajouter une couche supplémentaire au gameplay.

Pour ceux et celles qui préfèrent ne pas partir seuls, il est également possible de jouer en coop. Une excellente chose, car la difficulté grimpe rapidement, avec des énigmes de plus en plus complexes. La communication devient alors essentielle pour progresser efficacement, surtout lorsque certaines mécaniques demandent une coordination entre les joueurs.

Graphisme et son
Le jeu est plutôt bon, mais j’en aurais peut-être voulu un peu plus. Je veux dire, visuellement, c’est réussi, mais certains environnements manquent clairement de détails à quelques endroits, ce qui vient parfois casser un peu l’immersion.

De plus, j’ai trouvé le sound design plutôt moyen. Par exemple, entendre une araignée avec exactement le même son, très répétitif, devient rapidement agaçant à la longue. C’est le genre de petit détail qui finit par ressortir après quelques sessions.

Cela dit, compte tenu de son prix, on ne va pas s’acharner sur ce point négatif. L’ensemble reste malgré tout très respectable, surtout pour une expérience qui propose déjà une bonne base de jeu.

Conclusion
Pour 11,99 $ plus taxes, oui, il peut en valoir la peine. Une petite soirée entre copains à jouer ensemble et à se gratter la tête sur quelques énigmes, pourquoi pas. Le concept est bon et, s’il est retravaillé à certains endroits, il pourrait très bien révéler un beau potentiel.

Merci à PlayWay S.A pour la copie du jeu

7/10
Notre évaluation

Analyse

Points forts :

• Concept simple mais efficace• Très plaisant en coop• Bonne variété de pièges et situations• Progression avec équipements intéressante• Bon rapport qualité/prix

Points faibles :

• Manque de détails visuels par moments• Sound design répétitif et peu travaillé• Gameplay qui peut devenir répétitif à la longue• Manque de finition générale

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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